Найти в Дзене

Resident Evil Requiem на Mac: M4 Max выдаёт около 90 FPS

Resident Evil Requiem уже начали запускать на Apple Silicon Mac, и на M4 Max удалось получить около 90 FPS — но только после правок настроек. Нативного порта для macOS у Capcom пока нет, поэтому речь идёт именно о пользовательских тестах. Игра вышла без переносов со стороны Capcom и быстро стала заметным релизом на ПК. На Steam она уже побила предыдущий рекорд серии по пиковому онлайну. На этом фоне закономерно, что владельцы Mac тоже полезли проверять, «потянет ли» новый AAA-релиз на Apple Silicon. В одном из самых подробных отчётов по запуску на MacBook Pro фигурирует конфигурация M4 Max с 14-ядерным CPU и 32-ядерным GPU. По словам владельца, в стартовой части игры он видел около 90 FPS при сочетании апскейла и генерации кадров. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Отдельно отметим память. В этой сцене система почти выбирала 16 ГБ из unified memory. В тестируемой конфигурации у M4 Max было 36 ГБ, так что запас оставался. А вот владельцам Mac с меньшим
Оглавление
   Resident Evil Requiem на Mac: M4 Max выдаёт около 90 FPS
Resident Evil Requiem на Mac: M4 Max выдаёт около 90 FPS

Resident Evil Requiem уже начали запускать на Apple Silicon Mac, и на M4 Max удалось получить около 90 FPS — но только после правок настроек. Нативного порта для macOS у Capcom пока нет, поэтому речь идёт именно о пользовательских тестах.

Игра вышла без переносов со стороны Capcom и быстро стала заметным релизом на ПК. На Steam она уже побила предыдущий рекорд серии по пиковому онлайну. На этом фоне закономерно, что владельцы Mac тоже полезли проверять, «потянет ли» новый AAA-релиз на Apple Silicon.

Какие настройки использовали для 90 FPS на M4 Max

В одном из самых подробных отчётов по запуску на MacBook Pro фигурирует конфигурация M4 Max с 14-ядерным CPU и 32-ядерным GPU. По словам владельца, в стартовой части игры он видел около 90 FPS при сочетании апскейла и генерации кадров.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

  • Пресет графики: High
  • Path Tracing: выключен
  • Апскейл: AMD FSR3, режим Balanced
  • Frame Generation: включён
  • Внутреннее разрешение: 1800 x 1169

Отдельно отметим память. В этой сцене система почти выбирала 16 ГБ из unified memory. В тестируемой конфигурации у M4 Max было 36 ГБ, так что запас оставался. А вот владельцам Mac с меньшим объёмом памяти придётся сильнее ужимать настройки, потому что общий пул быстро забивается под нужды GPU.

-2

Производительность меняется по мере прохождения

Кадры и замеры относятся к начальным эпизодам, которые считаются одними из самых тяжёлых по графике. Дальше, по мере продвижения за Грейс Эшкрофт, фреймрейт должен расти. В помещениях нагрузка заметно ниже, поэтому игра идёт стабильнее.

И да, это тот случай, когда «максималки» быстро превращают Requiem в прожорливую штуку даже на ПК. На Mac это ощущается ещё сильнее, потому что у нас нет нативной версии и нет привычного «запаса видеопамяти» как на дискретной видеокарте — всё упирается в unified memory и настройки.

Что дальше: интереснее всего M4 Pro и будущие M5

Теперь главный вопрос — как поведут себя менее мощные чипы, вроде M4 Pro, и будущие решения уровня M5. Пока у нас есть только один показательный пример с M4 Max и конкретным набором настроек, но для mac-гейминга это всё равно полезный ориентир.

Оригинальная ветка с результатами и обсуждением доступна на Reddit.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Resident Evil Requiem на Mac: M4 Max выдаёт около 90 FPS ⚡️