Найти в Дзене

Resident Evil Remake, 2002 год, Capcom

О природе страха и его притягательности. В связи с выходом в свет Resident Evil Requiem, девятой номерной части культовой серии хорроров, я решил вспомнить ремейк первой части, вышедший в далеком 2002 году, а оригинал аж в 1996 году. Для большего понимания стоит уточнить, что к началу 2000-х игры в жанре сурвайвал хоррор уже не были в новинку, а серия Resident Evil была на слуху ещё до выхода известного фильма с Миллой Йовович. Известно и то, что Джордж Ромеро, режиссёр и основоположник фильмов о зомби, был фанатом этой серии и мечтал экранизировать её до Пола Андерсона. Но чем же притягательна Resident Evil? Если в психологических ужасах выживание является скорее функцией для рассказа истории, то RE концептуально и идеологически ставит именно борьбу за жизнь во главу угла, акцентируя на этом геймплей. И Resident Evil Remake возводит эту формулу в абсолют. Здесь нет элементов блокбастера, как в последующих частях, нет и сюжета в привычном понимании (имеется только завязка и развязка).

О природе страха и его притягательности.

В связи с выходом в свет Resident Evil Requiem, девятой номерной части культовой серии хорроров, я решил вспомнить ремейк первой части, вышедший в далеком 2002 году, а оригинал аж в 1996 году.

Для большего понимания стоит уточнить, что к началу 2000-х игры в жанре сурвайвал хоррор уже не были в новинку, а серия Resident Evil была на слуху ещё до выхода известного фильма с Миллой Йовович. Известно и то, что Джордж Ромеро, режиссёр и основоположник фильмов о зомби, был фанатом этой серии и мечтал экранизировать её до Пола Андерсона.

-2

Но чем же притягательна Resident Evil? Если в психологических ужасах выживание является скорее функцией для рассказа истории, то RE концептуально и идеологически ставит именно борьбу за жизнь во главу угла, акцентируя на этом геймплей. И Resident Evil Remake возводит эту формулу в абсолют. Здесь нет элементов блокбастера, как в последующих частях, нет и сюжета в привычном понимании (имеется только завязка и развязка). Есть только тёмная ночь, огромный жуткий особняк, полный зомби, монстров и ловушек.

Если в оригинальной игре 1996 года в силу технических ограничений особняк был просто декорацией, то в ремейке он обрёл глубину и сильную визуальную эстетику. Появилась у поместья и своя история в виде трагической судьбы архитектора Джорджа Тревора и его семьи. Построенный в смешанном европейском стиле, каждая его комната и её интерьер создают гнетущее чувство дискомфорта и неуюта. Жутковатого вида картины, обшарпанные стены, паутина и тд - всё это выглядит излишне натурально. Фиксированные ракурсы камеры только подчёркивают эту красоту запустения словно ожившие полотна, в то время как на фоне раздаются раскаты грома и мычание зомби. Звуковое сопровождение в целом добавляет напряжение, от тиканья часов до скрипа половиц, всё это придаёт жуткой атмосфере объёма. Однако несмотря на страх все эти комнаты, галереи, коридоры весьма интересно изучать.

-3

Именно страх и опасность хочется научиться преодолевать. Желание стать из добычи, загнанный в угол тесного коридора, в охотника - вот основа геймплейной философии. Сам игровой процесс представляет собой одну большую головоломку с решением загадок особняка, а самое главное как выжить, как выгоднее всего распорядиться имеющимся ресурсами и не погибнуть, добравшись до заветной комнаты сохранения. Но и тут приходится решать, поскольку для сохранения на печатной машинке нужны немногочисленные чернильные ленты. Игра учит быть расчётливее в своих действиях, одновременно и риску и осторожности, чем и увлекает игрока.

В своём настроении Resident Evil Remake сравним с готическим романом за авторством Брэма Стокера или Эдгара Аллана По, особенно при изучении кладбищ в присутствии воронов. Зомби сравнимы с Носферату и другой нечистью, однако убить их всё-таки проще, особенно из ружья, так и им при неосторожности не составит труда убить главного героя. Не забывает игра и про более современную классику, в моментах отсылая как к фильмографии Ромеро, так и к «Зловещим мертвецам» Сэма Рэйми.

-4

И если Resident Evil 2 и последующие игры предлагают более киношный сюжет, они всё равно берут за основу ту формулу из геймплея и страха, который получился у первой части и её ремейка, не говоря уже о том, что множество проектов в жанре буквально вдохновлены этой игрой. Однако Resident Evil Remake всё равно остаётся эталоном сурвайвал хоррора и останется им ещё долгие годы.