О природе страха и его притягательности. В связи с выходом в свет Resident Evil Requiem, девятой номерной части культовой серии хорроров, я решил вспомнить ремейк первой части, вышедший в далеком 2002 году, а оригинал аж в 1996 году. Для большего понимания стоит уточнить, что к началу 2000-х игры в жанре сурвайвал хоррор уже не были в новинку, а серия Resident Evil была на слуху ещё до выхода известного фильма с Миллой Йовович. Известно и то, что Джордж Ромеро, режиссёр и основоположник фильмов о зомби, был фанатом этой серии и мечтал экранизировать её до Пола Андерсона. Но чем же притягательна Resident Evil? Если в психологических ужасах выживание является скорее функцией для рассказа истории, то RE концептуально и идеологически ставит именно борьбу за жизнь во главу угла, акцентируя на этом геймплей. И Resident Evil Remake возводит эту формулу в абсолют. Здесь нет элементов блокбастера, как в последующих частях, нет и сюжета в привычном понимании (имеется только завязка и развязка).