Найти в Дзене

5 игр 1995 года, которые вы несправедливо обошли вниманием

...Или не обошли? Знаете, что обидно? 1995 год в игровой истории — это как средний ребенок в семье: все смотрят на 1998-й с его Half-Life и StarCraft, умиляются 1996-му с Diablo и Quake, а 95-й остается в тени. А зря. Это был год тектонических сдвигов, когда индустрия нащупывала новые формы, экспериментировала и закладывала фундамент всего, во что мы играем сегодня. Давайте исправим эту несправедливость и вспомним пятерку игр, которые сделали 1995-й по-настоящему великим. Поехали! 31 августа 1995 года Westwood Studios выпустила игру, которая на годы вперед определила развитие жанра RTS . Да, была Dune II, были ранние стратегии, но именно C&C стала тем самым эталоном, на который все равнялись. Геймплей — классика жанра: добывай ресурсы, строй базу, нанимай войска и уничтожай врага . Но фишка была в деталях. Во-первых, невероятное разнообразие юнитов — ты мог придумывать десятки тактик и стратегий, комбинируя пехоту, танки и авиацию . Во-вторых, помните эти видеоролики с живыми актерами?
Оглавление

...Или не обошли?

Знаете, что обидно? 1995 год в игровой истории — это как средний ребенок в семье: все смотрят на 1998-й с его Half-Life и StarCraft, умиляются 1996-му с Diablo и Quake, а 95-й остается в тени. А зря. Это был год тектонических сдвигов, когда индустрия нащупывала новые формы, экспериментировала и закладывала фундамент всего, во что мы играем сегодня.

Давайте исправим эту несправедливость и вспомним пятерку игр, которые сделали 1995-й по-настоящему великим. Поехали!

1. Command & Conquer — Стратегия, ставшая легендой

-2

31 августа 1995 года Westwood Studios выпустила игру, которая на годы вперед определила развитие жанра RTS . Да, была Dune II, были ранние стратегии, но именно C&C стала тем самым эталоном, на который все равнялись.

Геймплей — классика жанра: добывай ресурсы, строй базу, нанимай войска и уничтожай врага . Но фишка была в деталях. Во-первых, невероятное разнообразие юнитов — ты мог придумывать десятки тактик и стратегий, комбинируя пехоту, танки и авиацию . Во-вторых, помните эти видеоролики с живыми актерами? Харизматичный лысый бородач (режиссер игры), отдающий приказы — это же были первые настоящие мемы, хотя тогда такого слова никто не знал .

Игра разошлась тиражом более трех миллионов копий за пару лет . И до сих пор, спустя почти 30 лет, фанаты возвращаются в "Тибериевую вселенную", чтобы снова услышать этот незабываемый голос: "New construction options!".

2. Warcraft II: Tides of Darkness — Рождение великой вселенной

-3

9 декабря 1995 года Blizzard сделала шаг, который превратил успешную стратегию в глобальный феномен . Вторая часть Warcraft не просто улучшила графику — она подарила нам то, без чего мы сейчас не мыслим стратегии: серый туман войны .

Помните это чувство, когда разведчик уходил во тьму, и карта становилась безжизненно-серой? А вдруг там уже стоит вражеская армия? Сердце начинало биться чаще!

Игра предложила классическое противостояние людей и орков, редактор карт (мы тогда еще не знали, что это будущее кастомных игр) и прокачанный ИИ . Мультиплеер затягивал ночами — создал карту, подождал друга, загрузился и рубишься до утра. За четыре года продали более двух миллионов копий . А главное — именно Warcraft II стал основой для первого StarCraft . Так что спасибо 95-му за то, что мы потом получили культовую космическую сагу.

3. Heroes of Might and Magic — Начало бесконечной истории

-4

31 августа 1995 года (интересно, что в один день с C&C) New World Computing подарила миру игру, в которую многие рубятся до сих пор . Да-да, в России "Герои" официально появились только в 2003-м благодаря компании "Бука", но весь мир играл в них уже восемь лет .

Первая часть заложила фундамент, который потом только шлифовали: перемещение по двухмерной карте, прокачка героев, сбор армии и те самые пошаговые сражения на шестиугольниках . Каждый юнит с уникальными способностями, осады замков, тактические шахматы — это затягивало на сотни часов .

Сейчас, оглядываясь назад, понимаешь: Heroes of Might and Magic стала родоначальником, наверное, самой популярной фэнтезийной пошаговой стратегии в истории. И все это началось в 1995-м.

4. Full Throttle — Байкерский квест от гениев LucasArts

-5

19 мая 1995 года студия LucasArts, подарившая миру Monkey Island и Day of the Tentacle, выпустила нечто совершенно особенное . Full Throttle — это point-and-click квест, который выделялся даже на фоне гениальных проектов той эпохи.

Главный герой Бен — байкер с суровым взглядом, кожаной курткой и полным отсутствием страха. Сюжет закручен лихо: Бен оказывается втянут в конфликт с корпорацией, решившей уничтожить последнее в мире производство мотоциклов . Детектив, драки, атмосфера дороги и свободы — игра держала в напряжении до самого финала.

Графика была нарисована вручную и до сих пор выглядит стильно, а диалоги — это отдельный вид искусства. Остроумные, дерзкие, живые. Full Throttle осталась в истории как один из лучших квестов золотой эпохи LucasArts .

5. Star Wars: Dark Forces — Шутер, который не стыдно назвать легендой

-6

15 февраля 1995 года LucasArts удивила всех: они сделали шутер по "Звездным войнам", который не был просто клоном Doom . Dark Forces рассказывала историю Кайла Катарна — агента повстанцев, который действовал параллельно событиям четвертого эпизода .

Технически игра была прорывной: движок Jedi Engine поддерживал настоящее трехмерное пространство (можно было смотреть вверх-вниз, забираться на этажи), полигональные объекты, погодные эффекты . А оружие с альтернативными режимами стрельбы — это вообще была редкость для тех лет

Dark Forces стала первой ласточкой в серии легендарных шутеров Jedi Knight, Jedi Outcast и Jedi Academy . А в 2024 году вышел официальный ремастер — игра живее всех живых .

Атмосфера 95-го

Этот год подарил нам еще много прекрасного. Mortal Kombat 3 с его новыми фаталити и кнопкой "бег" . Tekken 2, который в первый же день продаж на PlayStation разошелся тиражом 250 тысяч копий — абсолютный рекорд для того времени . Rayman — безрукий и безногий персонаж с большим носом, который стал символом платформеров . Worms — первые червячки с базуками и овечками-камикадзе . И, конечно, Chrono Trigger для Super Nintendo — JRPG, созданная командой мечты из создателей Final Fantasy и Dragon Quest, с 13 возможными концовками .

1995-й не был громким. Он не кричал о себе с обложек журналов. Он просто делал свое дело — закладывал кирпичики в здание, которое мы сейчас называем "золотой век игр".

А какая игра 1995-го запомнилась вам? Может, вы залипали в Phantasmagoria, Descent или Earthworm Jim? Делитесь воспоминаниями в комментариях!