1997-й. В России еще пахнет типографской краской свежих номеров «Страны игр» и «Навигатора игрового мира». На рынках появляются первые 3D-ускорители, о которых мы тогда мечтали, как о космических кораблях. А главное — в этом году вышли игры, которые не просто стали хитами, а подарили нам франшизы, живущие и процветающие до сих пор .
Это был год, когда индустрия нащупывала новую реальность. Пиксельные спрайты уступали место полигонам, а сюжеты становились сложнее. Давайте вспомним пятерку проектов, без которых наши сегодняшние игровые вечера были бы совсем другими.
1. Fallout — Рождение Пустоши, которую мы полюбили
30 сентября 1997 года случилось то, что предопределило развитие постапокалиптического жанра на десятилетия вперед. Interplay Productions, не имея прав на собственную раннюю игру Wasteland, придумала нечто новое и назвала это Fallout .
Игроки впервые вышли из Убежища 13 в мир, где правит бал система SPECIAL, черный юмор и абсолютная свобода. Помните этот трепет, когда вам давали всего 150 дней на поиск водяного чипа, а вокруг простиралась пустыня, кишащая радиацией, мутантами и бандитами?
Сейчас сложно поверить, но тогда Fallout не стал мгновенным блокбастером. Продажи были скромнее ожиданий, однако игра мгновенно обросла культовым статусом . Почему? Потому что здесь можно было стать кем угодно: благородным спасителем, хитрым торговцем или просто психом, убивающим жителей городка Джуктаун. Это был не просто экшен — это была настоящая ролевая игра, где ваш выбор действительно что-то значил .
"Спустя столько лет? — Всегда!" — эта фраза из третьего Fallout идеально описывает наше отношение к той самой первой Пустоши .
2. Grand Theft Auto — Начало великого криминального пути
28 ноября 1997 года DMA Design (будущая Rockstar North) выпустила игру, о которой критики отзывались довольно кисло. Ругали уродливую графику, вид сверху и неуклюжее управление . Но разработчики знали то, чего не знали рецензенты: они создали свободу.
Первая GTA была провокацией чистой воды. Создатели сами стучались к сенаторам с требованием запретить собственную игру, чтобы поднять шумиху . И это сработало!
Мы брали телефонную трубку в любой будке, получали задание — и город становился нашей территорией. Угоняй тачки, дави прохожих, уходи от копов. Пиксельная графика не мешала воображению дорисовывать настоящую криминальную сагу .
Тогда никто не подозревал, что этот угловатый двухмерный эксперимент превратится в монстра индустрии, чьи последние части будут собирать миллиарды долларов . Но фундамент был заложен именно здесь, в 97-м.
3. Quake 2 — Эпоха киберспорта начинается здесь
9 декабря 1997 года id Software сделала то, что разделило историю шутеров на "до" и "после". Quake 2 — это не просто продолжение, это был манифест .
Во-первых, игра отказалась от лавкрафтовской атмосферы оригинала в пользу суровой фантастики и вторжения на планету Строггос . Во-вторых, именно здесь шутеры окончательно подружились с мышью (в Doom, как ни странно, удобнее было играть с клавиатуры) .
Но главное — мультиплеер. Да, сетевая игра была и раньше, но именно Quake 2 сделала соревнования настолько зрелищными и сбалансированными, что началась эпоха первых киберспортивных турниров с нормальными призами .
Помните эти ночные походы в компьютерные клубы, крики "фраг!" и бесконечные баталии на картах с захватом флага? Это всё он — легендарный Quake 2. А недавний ремастер с трассировкой лучей доказал: игра жива и готова удивлять новое поколение .
4. Age of Empires — Наша первая стратегия на века
26 октября 1997 года Ensemble Studios подарила миру игру, название которой стало пророческим — "Империя" на все времена .
До этого были Warcraft и Command & Conquer, но Age of Empires предложила нечто иное — исторический антураж, 12 цивилизаций и возможность провести свой народ от каменного века до железного . Финикийцы, греки, вавилоняне — мы впервые учили историю не по учебникам, а строя чудеса света и истребляя врагов катапультами.
Изометрическая графика казалась верхом совершенства, а звук "вуду" из первой части до сих пор отзывается ностальгией в сердце каждого стратега . Интересно, что даже спустя 20+ лет в ремастеры первой и второй частей играют тысячи людей — это ли не показатель настоящего величия?
5. Final Fantasy 7 — Когда JRPG покорили Запад
31 января 1997 года в Японии и осенью того же года на Западе случилась революция в жанре японских ролевых игр. Final Fantasy 7 стала тем мостом, по которому западные геймеры пришли в мир JRPG .
До этого считалось, что сложные японские RPG с пошаговыми боями и длинными диалогами — удел узкого круга фанатов с безграничным терпением . Но FF7 сломала стереотипы. Потрясающие CG-ролики, запоминающиеся персонажи (КТО НЕ ПЛАКАЛ НАД СМЕРТЬЮ АЭРИС?), глубокая система Materia и мрачный киберпанк-мир Мидгара — это было попадание в яблочко .
PlayStation благодаря этой игре укрепилась на троне, а Сефирот стал одним из самых узнаваемых злодеев в истории. Именно 1997 год показал, что игры могут быть не просто развлечением, а настоящим эмоциональным приключением.
Послесловие
Конечно, 1997 год не ограничивался этой пятеркой. Это еще и безумный Carmageddon, где мы давили пешеходов направо и налево , злой гений Dungeon Keeper, где мы играли за сторону зла , культовые квесты вроде The Curse of Monkey Island и бесконечные баталии в Worms 2 .
Это был год, когда игры повзрослели, обрели голос и показали, что у них есть будущее. Огромное, яркое и бесконечно увлекательное.
А какая игра 1997-го запомнилась вам больше всего? Может, вы залипали в MDK, Turok или Bladerunner? Делитесь воспоминаниями в комментариях!