Найти в Дзене
DigiNews

Разработчик Final Fantasy VII Remake Part 3: «Переход на Unreal Engine 4 определенно сделал бы игру лучше»

Подобно первым двум частям трилогии, Final Fantasy VII Remake Part 3 будет работать на Unreal Engine 4. Хотя это ожидаемо, некоторые опасались отставания от игр на UE5. Режиссер Наоки Хамагути утверждает, что UE4 обеспечит лучшее качество, поскольку команда сохранит отлаженный конвейер разработки. — wccftech.com Подобно первым двум частям трилогии, Final Fantasy VII Remake Part 3 будет работать на движке Unreal Engine 4. Хотя этот выбор был в некоторой степени ожидаем, особенно с целью выпустить игру в разумные сроки, некоторые были разочарованы этим подтверждением, опасаясь, что третья и заключительная часть серии будет менее продвинутой, чем другие игры на Unreal Engine 5. По словам режиссера трилогии Наоки Хамагути, это не так. Напротив: Final Fantasy VII Remake Part 3 станет лучше именно благодаря использованию Unreal Engine 4. В беседе с Automaton господин Хамагути прокомментировал, как подтверждение использования Unreal Engine 4 стало горячей темой для обсуждения. «Но я думаю, чт

Подобно первым двум частям трилогии, Final Fantasy VII Remake Part 3 будет работать на Unreal Engine 4. Хотя это ожидаемо, некоторые опасались отставания от игр на UE5. Режиссер Наоки Хамагути утверждает, что UE4 обеспечит лучшее качество, поскольку команда сохранит отлаженный конвейер разработки. — wccftech.com

Подобно первым двум частям трилогии, Final Fantasy VII Remake Part 3 будет работать на движке Unreal Engine 4. Хотя этот выбор был в некоторой степени ожидаем, особенно с целью выпустить игру в разумные сроки, некоторые были разочарованы этим подтверждением, опасаясь, что третья и заключительная часть серии будет менее продвинутой, чем другие игры на Unreal Engine 5.

По словам режиссера трилогии Наоки Хамагути, это не так. Напротив: Final Fantasy VII Remake Part 3 станет лучше именно благодаря использованию Unreal Engine 4.

В беседе с Automaton господин Хамагути прокомментировал, как подтверждение использования Unreal Engine 4 стало горячей темой для обсуждения. «Но я думаю, что большинство людей не совсем знакомы с реальными различиями между Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5», — сказал он.

«Когда мы начинали разработку Final Fantasy VII Rebirth, Unreal Engine 5 только входил в фазу предзапуска. То, что делает Unreal Engine 5 прорывным по сравнению с Unreal Engine 4, — это две функции: Lumen, его система освещения, и Nanite, которая позволяет отображать высокую графическую детализацию», — сказал господин Хамагути относительно мнения, что более высокий номер версии означает нечто более продвинутое. Хотя это и отражает текущие тенденции в графических конвейерах, привязка разработки игры к дорожной карте Unreal Engine 5 могла повлечь за собой риск замедления создания игры.

Таким образом, «мы приняли решение на раннем этапе разработки FFVII Rebirth придерживаться Unreal Engine 4. Мы используем собственный графический конвейер, что также упрощает оптимизацию и портирование на различное оборудование», — заявил господин Хамагути.

Имея такой отлаженный конвейер после разработки Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, «вместо того чтобы перестраивать наш конвейер с нуля на Unreal Engine 5, нам гораздо эффективнее использовать Unreal Engine 4», — отметил режиссер серии. «Учитывая все это, мы пришли к выводу, что продолжение работы с Unreal Engine 4 определенно приведет к созданию лучшей третьей части для наших покупателей».

Учитывая, как Final Fantasy VII Rebirth развила практически все визуальные и геймплейные особенности своего предшественника, неудивительно узнать, что команда разработчиков использует тот же подход и для Final Fantasy VII Remake Part 3. Опыт работы с Final Fantasy VII Rebirth, безусловно, поможет студии и с версиями игры для Nintendo Switch 2 и Xbox Series S, которые будут «ориентироваться на 30 FPS, когда это возможно».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Francesco De Meo

Оригинал статьи

FINAL FANTASY
1491 интересуется