Найти в Дзене
VK Play

Впечатления от беты Marathon — много вопросов, мало ответов

Аудиовизуальный шедевр, за которым пока не видно игры 26 февраля Bungie запустила открытое стресс-тестирование экстракшен-шутера Marathon. Несмотря на предупреждение, что это якобы бета-версия, обманываться не стоит — на релизе (который, к слову, через неделю) нас ждет та же самая игра, но с парочкой мелких улучшений. Я прорвался через ошибку TAPIR и провел несколько матчей в новой игре авторов Halo и Destiny. Шарм и, простите, вайб у Marathon определенно имеются, а вот захватывающего игрового процесса пока особо не видно. С самого начала лор и история Marathon выглядят довольно занятно. По сюжету человечество в спешке покидает увядающую Землю и отправляет экспедицию к планете Тау Кита 4 на корабле «Марафон». Первопроходцы вроде бы успешно осваивают новый дом и приступают к исследованиям, но затем происходит нечто необъяснимое — колонисты бесследно исчезают, оставляя после себя горы мусора, массивы данных и ценный лут. События на Тау Кита 4, разумеется, не радуют инвесторов проекта «Ма
Оглавление

Аудиовизуальный шедевр, за которым пока не видно игры

Впечатления от беты Marathon — много вопросов, мало ответов
Впечатления от беты Marathon — много вопросов, мало ответов

26 февраля Bungie запустила открытое стресс-тестирование экстракшен-шутера Marathon. Несмотря на предупреждение, что это якобы бета-версия, обманываться не стоит — на релизе (который, к слову, через неделю) нас ждет та же самая игра, но с парочкой мелких улучшений.

Я прорвался через ошибку TAPIR и провел несколько матчей в новой игре авторов Halo и Destiny. Шарм и, простите, вайб у Marathon определенно имеются, а вот захватывающего игрового процесса пока особо не видно.

Улетели навсегда

Играть в Marathon соло — труднее всего
Играть в Marathon соло — труднее всего

С самого начала лор и история Marathon выглядят довольно занятно. По сюжету человечество в спешке покидает увядающую Землю и отправляет экспедицию к планете Тау Кита 4 на корабле «Марафон». Первопроходцы вроде бы успешно осваивают новый дом и приступают к исследованиям, но затем происходит нечто необъяснимое — колонисты бесследно исчезают, оставляя после себя горы мусора, массивы данных и ценный лут.

События на Тау Кита 4, разумеется, не радуют инвесторов проекта «Марафон», и на планету отправляют так называемых Бегунов — синтетические оболочки с человеческим сознанием. Их задача — выяснить, что случилось с колонией, и вернуть все, что представляет ценность.

Впрочем, то, что удалось увидеть и услышать в Marathon с точки зрения повествования, скорее всего, станет одной из болевых точек новой игры Bungie. Уже сейчас легко представить обзоры отечественных и зарубежных коллег с жалобами на отсутствие полноценной кампании. Видно, что разработчики вложили много сил в озвучку аудиозаписей, диалоги представителей различных фракций и проработку вселенной. Проблема в том, что значительная часть этого контента рискует остаться за кадром — игрок будет занят совсем другими задачами.

Визуально Marathon тоже производит сильное впечатление. У игры ярко выраженный, легко узнаваемый стиль — здесь Bungie однозначно заслуживает похвалы. Заброшенные кибернетические лаборатории и склады органично сочетаются с дикой природой Тау Кита 4. Звук и музыка также на высоком уровне: вокруг что-то хрустит, шуршит, колышется от ветра, а патрулирующие боты издают зловещий скрежет. Местами Marathon и вовсе напоминает хоррор — во многом благодаря атмосферному саундтреку от Райана Лотта из трио Son Lux.

Экшена не хватает

Есть в Marathon и своя живность: птицы, а также взрывающиеся жуки
Есть в Marathon и своя живность: птицы, а также взрывающиеся жуки

В Marathon студия Bungie делает явную ставку на интенсивные PvP-схватки, которые периодически разбавляются боями с ботами — роботами организации UESC. PvE-столкновения в шутере не сказать что кардинально отличаются от того, что игрок уже видел, например, в ARC Raiders. Противники патрулируют территорию, стараются задавить числом и активно используют щиты. Получить от ИИ в Marathon проще простого — поблажек ждать не стоит.

Однако главная сила новой игры Bungie — в противостоянии с другими Бегунами. По первым впечатлениям, в этом аспекте Marathon по-настоящему хардкорная. Время на убийство (TTK) крайне низкое, поэтому перед любой стычкой лучше несколько раз оценить ситуацию — особенно если у противника численное преимущество.

Помимо разнообразного оружия, важную роль играют умения Бегунов. Оболочек (то есть классов) здесь шесть, не считая Рука. У каждой свой набор способностей: одни лечат, другие ставят щиты, третьи сканируют окружение. Некоторые Бегуны — в частности Триаж — практически незаменимые. Медик особенно ценен в бою: он выпускает лечащего дрона, который может закрепиться как на самом игроке, так и на союзниках.

Иногда на картах проходят публичные мероприятия с топовым лутом и грозными врагами
Иногда на картах проходят публичные мероприятия с топовым лутом и грозными врагами

Рук — это своеобразный аналог бесплатного снаряжения из ARC Raiders. Он появляется в матче значительно позже его начала и рассчитан на тихий сбор лута, оставшегося после жестких перестрелок, с последующей быстрой эвакуацией. Этой оболочкой Bungie словно подчеркивает, что Marathon рассчитана не только на прожженных хардкорщиков, но и на более осторожных игроков. Впрочем, есть и минусы. Рук доступен исключительно в соло-режиме и внешне почти не отличается от обычного бота. Поэтому стоит быть готовым к тому, что стрелять по нему начнут, как только увидят.

В остальном Marathon на первый взгляд выглядит как знакомый экстракшен-шутер со сбором всего, что плохо лежит: карты памяти для повышения уровня, ценности, автоматически продающиеся после успешной эвакуации, оружие, патроны, расходники, а также усилители для арсенала и щитов.

По теме:

При этом именно в интересности матчей Marathon пока уступает конкурентам. Иногда сессии кажутся слишком пустыми: событий мало, других игроков почти не встречаешь. Возможно, дело в том, что аудитория только осваивает механики и предпочитает действовать осторожно. Но от проекта, который позиционируется как жесткий PvP-экшен, ожидаешь большего напряжения.

У меня были матчи, завершившиеся без единой встречи — ни с ботами, ни с другими Бегунами. С одной стороны, приятно вынести ценный лут и не погибнуть от случайной пули. С другой — для игры с таким приятным ганплеем и ощущением постоянной угрозы подобная тишина кажется даже немного странной.

Зато проблем хватает

На картах в Marathon нередко можно попасть под дождь, а через минут наблюдать солнце
На картах в Marathon нередко можно попасть под дождь, а через минут наблюдать солнце

Что вряд ли изменится к релизу — да и, возможно, после него, — это интерфейс. Видеть настолько перегруженные и неинтуитивные меню от студии Bungie, которая когда-то создала, пожалуй, один из лучших интерфейсов в индустрии в Destiny и Destiny 2, откровенно удручает. Понятно, что жанр экстракшен-шутера накладывает свои ограничения, но даже в ARC Raiders навигация реализована на несколько порядков удобнее.

Во-первых, большинство разделов управляются исключительно курсором, что на геймпаде ощущается медленно и неудобно. В той же Destiny 2 достаточно нажать RB или LB, чтобы мгновенно перелистывать вкладки. В Marathon же указатель приходится тянуть даже для открытия настроек или текстового чата.

Так выглядит ваш схрон в Marathon (угловатый квадрат посредине — это курсор)
Так выглядит ваш схрон в Marathon (угловатый квадрат посредине — это курсор)

Во-вторых, маркировка предметов вызывает недоумение. Одна коробка отмечена стрелкой вниз, другая — странным квадратом с размазанной кляксой. В последнем случае речь, например, о батарее для энергетического оружия. Визуально сами предметы тоже читаются не всегда. По некоторым понятно, что это аптечка, щит, патроны или оружие, но значительная часть лута выглядит абстрактно. Приходится наводить курсор и читать описание. Возможно, со временем игрок просто привыкнет, но на текущем этапе все это кажется сырым.

Ваша текущая экипировка в Marathon, а также характеристики оболочки
Ваша текущая экипировка в Marathon, а также характеристики оболочки

Еще одно спорное решение — отказ от традиционной полоски выносливости в пользу системы перегрева. Если бежать слишком долго, оболочка перегревается, и примерно на минуту персонаж превращается в медлительную мишень, пока система не остынет. Механика необычная, но в динамике матчей скорее раздражает.

Странно реализованы и контракты. В шутере представлено шесть фракций: для каждой выполняются задания, повышается ранг и открываются награды — здесь все логично. Но почему на одну вылазку разрешено взять только один контракт? В ARC Raiders, например, можно параллельно закрывать несколько задач, если они доступны на текущей карте. В Marathon же после выполнения квеста игроку, по сути, остается лишь собрать лут и эвакуироваться.

По первым впечатлениям Marathon оставляет противоречивые эмоции. С точки зрения визуала и звука — это почти шедевр: выразительный стиль, мощная атмосфера, отличный саунд-дизайн. Но в геймплейном плане игра частенько проседает — динамики не хватает, а отдельные матчи откровенно пустые.

Понятно, что окончательные выводы пока делать рано. Остается играть дальше и ждать полноценного релиза с полным набором контента, чтобы понять, во что в итоге превратится игра.