Ребята, я подсел на тяжелые наркотики. Это тяжелее чем герыч, да что уж там говорить - даже крокодила! Я не пробовал такие штуки, но по крайней мере сам видел к чему приводит их употребление, и ни к чему хорошему. Но наш товар иного толка, он подсаживает тебя по иному. Да, я буду звучать как типичный чел, который только-только открыл для себя что-то действительно для себя новое и необычное, но мне все равно. И так. Она дает тебе те эмоции, о которых ты не знал, хотел испытать или восстанавливает те притупленные чувства, которые когда-то были у тебя. Позволяет прожить жизнь, связывает с персонажами, с которыми ты бы хотел провести всю свою жизнь и в реальной жизни. А так же, может дать ответы или советы на те вопросы, которые мучают тебя. И так, вашему вниманию - Persona 5 Royal.
Я долго решался поиграть в эту игру, хотя она была куплена и находил в библиотеке стима где-то года 3. Но когда все же решился запустить эту игру, то это было одним из самых лучших выборов в моей жизни!
Сразу скажу, в подобные пошаговые игры я не играл. Точнее пытался в "обкурыша 33", но я не смог в нее играть из-за сюжета. Объясню, всё начало игры, нам говорят, что место куда будет высадка - опасное и что было уже 32 экспедиции. В эту экспедицию так же едут люди, которые уже находились на прошлых выласках. Но когда главные герои приезжают на корабле, то их тут же выигрывает какой-то дед. Возможно я что-то пропустил или не совсем понял начало игры, но возможно я когда-нибудь запущу эту игру снова.
Вернемся к персоне 5. Когда я нажал «начать игру» - игра моментально захватила мое внимание. Эта музыка, этот стиль, вау. Просто песня! А вот графон примерно времен палеозойской эры, но ее стилистика делает эту игру самой красивой из всех игр, в которые я играл. Игровой продукт не делает тебе мозги по поводу трассировок лучей, dlls, сейшейдингом, люменами и так далее. Да, анимация движений топорна, как из игр первой половины нулевых. Да, текстурки в некоторых местах шакальные. Да, иногда бывает, что не рисуют лиц персонажам. Но, есть огромное но, это вообще не имеет отношения, когда ты поглощен историей. Тебе не важно что там с графикой не так, ты если что дорисуешь сам у себя недостающие элементы исходя из прочитанного текста. Во время прохождения, мне было достаточно того, что картинка персонажа в левом нижнем углу была просто красиво нарисована и выражала эмоции. А все остальное для меня не было важно.
Как вы уже поняли, читать придется много. Очень много. Невероятно много. Скажите, наверное: «Я же тогда могу книжку прочитать?». Да, можешь. А еще ты можешь пойти на х**, а еще ты вообще можешь не играть в эту игру, а посмотреть анимешку. Ах да, ты же еще и аниме не смотришь, считаешь, что это для детей. Да и скорее всего ты в своей жизни и прочитал только историю браузера перед отчисткой, чтобы не дай бог твой родитель или твоя половинка не спалила тебя на что ты дрочишь.
Ха, ой, извините, пожалуйста, отвлёкся. На счёт текста, я не мог оторваться, мне хотелось впитывать эту информацию, мне хотелось больше и больше читать. Да, сюжет в некоторых моментах очень наивен, но это для меня было не так важно. Но об этом позже.
Про геймплей. Суть в том, что, как по мне, это что не на есть - подпивасный геймплей. Помню новость, когда создали первого «ведьмака» специально делали геймплей под одну руку, чтобы второй можно было держать пиво. Тут не совсем так, но, думаю поймете меня. Для меня жанр jrpg был чем-то непонятным, какие-то пошаговые бои, нужно продумывать ход и так далее. А оказалось, что ты вообще можешь включить самую простую сложность и тупа всех одной кнопкой убивать. Да, игра дает тебе вызов, но на беспощадном уровне сложности. На этом сложности нужно уже думать над билдами, над количеством ресурсов, об переключениях персонажей (этой возможности в начале игры не было, нужно прокачивать «связи», но это потом) и так далее. Но я понимаю, что да, для большинства людей это скучно. В доту же или в каэсочку лучше поиграть, она быстро дает эмоции и матч длится около часа. А прохождение этой игры занимает около 140 часов... Ах да, совсем забыл сколько времени у меня наиграно в доте... Жесть.
Еще один прикол Геймплея это развитие «социальных связей». Тебе буквально нужно проводить время с тем или иным персонажем, чтобы прокачать с ним связь для получения приколов в боях. Но это не просто так сделано, эта часть геймплея дает не только прикольчики, но еще историю персонажа, а так же открывает некоторые концовки игры. И как вы заметили по проведенным мной часам в этой игре, мне удалось открыть, как говорят, «истинную концовку». Да, эти связи очень сильно растягивают сюжет, но для меня это плюс. И даже я старался со всеми общаться, выполнять почти все поручения, но к сожалению, мне не удалось прокачать связь с несколькими персонажами до максимума, точнее только с двоими не удалось, это Тихая и юнец-геймер... А, чуть не забыл, вы можете заромансить всех существующих в игре девушек, но будьте осторожны, некоторые ваши решения могут привести к непредвиденным последствиям. А кого я выбрал, покажу далее.
И так, теперь история. Вы играете за школьника, которого осудили и теперь он отбывает срок в виде ссылки в некий город. Главного героя, Михаила Крутого-куна (ну, я так себя назвал в игре), взял под свой надзор владелец кафе «Леблан» - Содзиро и просит не создавать ему проблем. Опекун, приводит в школу, где Михаилу Крутому тоже сказали не создавать проблем, но как мы все знаем - проблемы создаются, порой, и не по нашей вине, а волею случаю. И вот в течении года придется решать созданные проблемки. И это все, что я могу вам сказать. Это буквально начало. Я не буду в подробностях рассказывать о сюжете. Это было бы с моей стороны кощунством решать вас такого удовольствия. Но я сразу скажу, игра любит вдаваться в подробности. И из-за этого время прохождения удлиняется. А лично для меня, если это все написано качественно, то это не минус, а плюс. Ведь когда что-то происходит действительно важное, ты уже знаешь очень подробную причину действий того или иного персонажа. Это как с «ван-пис», когда кульминация происходит не только от того, что ща морду врагу бить будут, а еще ты знаешь и подробную причину, за что. Да, я знаю, что многие из вас навряд ли запустят эту игру. В тик-токе куда прикольнее посидеть, эт даааа. Ладно я прикалываюсь, сам люблю видосики посмотреть.
Музыка. Гребанные японские композиторы знают толк в своем деле. У этой страны - самые смелые решения в музыке. Вы только послушайте, а, слышите? Это что-то невероятное. Даже скачал себе треки и слушаю их по пути на работу. А когда идете красть сердце... Уф, это просто шик! Это просто мед для ушей!
Вот где еще японцы на несколько голов выше других, так это в построении Лора. Все великие анимешные сценаристы повернуты на сверхесстественности, окульности, не в плане как какие-то фанатики, а в плане в умении приплести в сюжет того или иного персонажа, который существовал в христианстве, каких-то легендах, сказаниях, мифологии и так далее. И это все выглядит очень органично. Персона - не исключение. Почти все персоны как-то связаны с божественными сущностями. Например: Адам Кадмон, Куси Митама. Мара. В особенности Мара, это же надо придумать такого существа. Когда его впервые увидел, то у меня глаза на лоб вылезли. Я даже как-то не замечал, что это финальная форма какой-то жижи, но не думал, что такая хрень превратиться в такое чудовище. Не, вы посмотрите, и выглядит не пошло, ты понимаешь что это такое, да что я, все мы понимаем, и это делает этого монстра очень необычным. А еще я понял, что любую часть персоны можно проходит даже если ты не проходил прошлые части. Сюжет у них разный, но лор один. Например приложение, которое поступает героям на телефон, берет от рассказа «мигами тенцей». Где школьник увлекался оккультными приколами и создал приложение, которое позволяет призвать существ из другого мира. Собственно история тоже интересная, хочу прочитать.
И так, возможно у вас возник вопрос: если геймплей скучен, сюжет с ноткой наивностьи и очень длинный, но почему ты рекомендуешь эту игру?
Скажу так, эта игра для меня показалась как прием психотерапевта. Нет! Даже лучше есть пример! Это когда ты сидишь один в баре или в каком-нибудь заведении, неважно. Ты уже поддал и знакомишься с таким же поддатым, но гораздо старше тебя мужиком. Вы с ним разговорились и понимаешь, что он может дать тебе совет в том в чем ты потерялся. Ты рассказываешь о своих переживаниях, а он слушает. И после твоего рассказа дает тебе реально дельный совет. А самое примечательное это то, что после этого вечера ты этого мужчину больше никогда не встретишь.
Это произведение, как тот мужик. Да, сложно довериться, из-за его внешнего вида, да страшно подойти к нему, из-за его возраста и опыта. Но если ты доверишься, это может дать тебе ответы на те вопросы, которые тебя беспокоили. Не, чтобы эффект от прохождения игры возымел более ошеломляющий результат, ты должен или должна находится в определенном состоянии и терзать некоторые вопросы. Но как по мне, затрагиваемые темы в этой игре касаются почти каждого. Как-то так.
А чему же эта игра меня научила? Как вы уже знаете, у игры календарное повествование, все важные события привязаны к определенной дате. Из-за этого у тебя стоит выбор: как или с кем ты проведешь этот день. В этом есть рутинность, но и это дает игроку понять, что время не стоит на месте и нужно проводить его с пользой. И это только часть.
Еще чему научила. Так это тому, что даже если вы когда-то были вместе, с друзьями, близкими или человеком сердца, не важно, и были не разлей вода, то вы не будете вместе всегда. Когда-то время придет и вы разделитесь и уже не будет того веселья, что было когда-то давно, находясь вместе. Не будет уже того волнения, что когда-то было. Время уже прошло, но это чувство и ваша связь с теми людьми останется с вами на всю жизнь.
Из-за этого посыла выходит и еще один урок: не жить прошлым. Да, это очевидно звучит, ведь это уже прошло. Но осадок тех бед, которые были с нами останется навсегда. Многие люди не решаются что-то делать или не могут начать жить более полноценно из-за того, что их прошлая жизнь тянет за собой. Я понимаю, что некоторые вещи невозможно принять или забыть и из-за этого возникает страх, который останавливает тебя что-то сделать. Я знаю, это сложно принять. Ты наверное сейчас думаешь: «Что ты вообще знаешь? Ты знаешь как мне жилось? Ты знаешь, что я чувствовала? Ты знаешь, что со мной вытворяли?». Нет, не знаю и что с того? Я знаю, что это пройденный этап, я знаю, что уже время у тебя другое. Но я знаю, что плохое пройдет, так и хорошее. Никогда не будет «стабильности», никогда не будет «только плохо», как и никогда не будет «все хорошо». Твоё прошлое не может тебя останавливать, но ты можешь злиться на него или обижаться, но не как не останавливаться. Симон из «гуррен-лагган» остановился? Или Луффи? А может Наруто? А? Вот и думайте! Да, я тут прикалываюсь, но смысл вы поняли.
Когда ты в голове на одну и туже ситуацию реагируешь двойственно. Ну типа: люблю и ненавижу, или хочу быть вместе, но кто-то другой стал понимать тебя как-то лучше и хочется проводить больше времени с этим человеком. Это тоже нормально так думать, но здесь нужно решить, что именно для тебя важно. Все чувства искренне, но бывают ошибочные ситуации, когда такие чувства возникают, и здесь главное не потеряться. Надеюсь вы меня поняли. Это сложно, но важно понять, что для тебя лучше. Может сейчас ты думаешь, что лучше одно, но это может оказаться самой большой ошибкой, которая может быть. Поэтому, если попались на это чувство, лучше охладится и хорошо обдумать. В любом случае, выбор человека всегда для него верен.
Понял почему некоторые вещи в мире раздуваются и многие люди начинают этого хотеть, хотя, если подумать, то не совсем понятно почему большинство людей этого желают. Ну например, если помните такая штука была как nft - это цифровые картинки, которые были якобы уникальными. Эта вещь выстрелила, многие люди стали желать приобрести такие картиночки. Тратили много денег и что в итоге к этому привело? Когда общественная ценность этого продукта разрушилась - nft перестал быть нужным. Но есть более сложные вещи, которые мне лично были не понятны, почему людям цены эти вещи. Не, я понимаю, я тут слукавил, точнее вопрос иного толка, почему люди, если они этого желают - не исполняют? И игра дает ответ на такой вопрос. Отвечать на него не буду, так как придется писать диссертацию по философии и психологии человека, а я этого не хочу. Не хочу быть на уровне тех тик-токерш или коучеров, которые все понимают, хотя вообще ничего не знают. Только поверхностные знания имеют как и имеют мой половой орган на своём лице.
Ну и про концовки я расскажу. Я открыл 3 из 5. Открываются некоторые достаточно легко, нужно просто было сохраниться в определённом месте и выбрать другой ответ, но не важно. И так, в моих руках, как я сказал, 3 концовки: нейтральная, плохая и истинная.
Нейтральную получите, если не выполните некоторые условия, не буду говорить какие. И она оставила чувство недосказанности. Как будто это не совсем то, что ты хотел. Да, она чуть более счастливая чем истинная, но оставляет осадок иллюзорности и как-будто что-то пропустил.
Плохая концовка эта та, которую многие из нас выбрали бы. Каждый из нас хочет, чтобы все было так как в этой концовке. И это грустно. Каждый человек страдал в мире и эта концовка дает счастье, о котором человек хотел. Наверное, хотел, чтобы в школе над тобой не издевались? Или ты хотел или хотела бы вернуться в то время, когда все что сейчас происходит ещё не произошло и то время длилось бесконечно. Чтобы вы меня поняли, вспомните самое счастливое время в своей жизни. Вспомнили? А теперь представьте, что вам дают возможность вернуться туда навсегда. Там не будет проблем, которые ты бы не решил. Смерти твоих близких не существовало. И ничего плохого с тобой никогда не случалось. Пугает, правда? Но жить в таком мире очень соблазнительно.
Истинная концовка. Но в этой концовке все не так как было сказано в "плохой концовке". Та боль, те события, которые ты испытывал остаются с тобой навсегда. Ты уже не вернёшься обратно, нет, ты никогда не вернешься. Время невозможно вернуть, нужно идти только уже вперёд. У тебя еще есть невыполненные задачи в жизни и их тоже нужно завершать. Да, понимаю, хочется остаться с теми людьми, которые ты любишь, или в том месте, где тебе приятно или спокойно, как можно дольше, желательно навсегда, но этого не будет, как бы ты не хотел или не хотела. Люди, которые тебя окружают и любят, у них тоже есть свои цели и ты их не должен останавливать. Ты можешь им помочь в свершении и если друг хороший, то он поможет и тебе.
Жесть, ну и фаласофф я. Срочно нужна маска гай факса.
Ах да. Какую же девочку я заромансил? Ну учитывая, что я 2 раза проходил игру, то будут две. Вот держите. Первый раз я заромансил Садае Каваками, а вот во время второго прохождения - Макото Ниидзима.
Да я понимаю, что такой текст скорее отпугнет людей от этой игры, но что поделать, вот такой текст получился. Ну ладно, в любом случае - решайте сами. Но самое главное, после того как рассказал вам об этой игре и выплеснул все то, что бурлило у меня после прохождения - я отпускаю эту игру, так как жизнь продолжается и меня ждут еще остальные части этой франшизы. Я бы хотел к ней вернуться. Да, я хотел бы побывать там гораздо дольше, чем мне было уделено, но нужно идти дальше. Ведь, неизвестность она пугает, но в тоже время и мотивирует идти дальше.