Спасибо Marvel Rivals, отказу от спорных механик и красивым героиням
С 2022 года бренд Overwatch стал крайне токсичным и не ассоциировался у игроков ни с чем позитивным. Сама идея сиквела казалась, мягко говоря, спорной, а изменения, которые подготовила Blizzard Entertainment, никак не оправдывали цифру «2» в названии. Бесспорным плюсом была, пожалуй, только условно-бесплатная модель распространения.
В этом материале взглянем на тернистый путь Overwatch, а также расскажем, как команде Blizzard во главе с Аароном Келлером удалось вернуть геройский шутер в моду.
Сиквел, который никто не просил
Overwatch 2 с помпой представили в рамках BlizzCon 2019 — тогда проектом все еще рулил Джефф Каплан. Изначально заявлялся кооператив на четырех игроков и новый PvP-режим. Разработчики подчеркивали, что Overwatch и Overwatch 2 будут существовать в рамках одного клиента: первая часть получит обновленный движок и ряд нововведений, включая новые многопользовательские режимы.
Важной задачей авторов было избежать разделения аудитории — новые карты, режимы и герои должны были быть общими для всех игроков. Кроме того, в сиквеле анонсировали сюжетные кампании, развивающие вселенную, а также систему прокачки персонажей.
Ключевым нововведением должны были стать постоянные PvE-режимы с кооперативными миссиями для четырех игроков. Планировали дать возможность зарабатывать опыт, открывать пассивные способности — так называемые «таланты» — и тем самым влиять на стиль игры героев. Предполагалось как минимум два формата: сюжетные миссии с ограниченным выбором персонажей при повторном прохождении и «миссии героев», где любые персонажи могли участвовать в сражениях с волнами противников на разных локациях.
Изначально в Activision Blizzard рассчитывали выпустить Overwatch 2 к 2020–2021 годам, однако сроки постоянно сдвигались. Одной из причин стало управленческое решение перевести проект на модель free-to-play, что соответствовало тогдашним тенденциям. При этом оставался открытым вопрос монетизации.
Первоначальная концепция Джеффа Каплана предполагала свободную смену героев во время матча для контрпика вражеского состава. Такая гибкость осложняла монетизацию новых персонажей. В итоге Blizzard начала рассматривать систему боевого пропуска как способ совместить долгосрочную вовлеченность аудитории и продажу косметических предметов.
Дополнительные трудности возникли с реализацией PvE-идей Каплана. Изначально игра не проектировалась под масштабные сражения с большим количеством противников — ни с точки зрения движка, ни с точки зрения гейм-дизайна.
К 2021 году руководство Activision усилило давление на студию, требуя ускорить разработку. Предлагалось расширить Team 4 — внутреннее подразделение Blizzard, созданное для Overwatch, — до масштабов команд, работающих над другими крупными free-to-play-шутерами. Однако внутри Blizzard опасались, что наем большого числа сотрудников замедлит процесс и увеличит расходы, а также не хотели идти по пути ежегодных релизов.
Из-за постоянного внешнего давления команда не могла сосредоточиться исключительно на Overwatch 2. В 2021 году компанию покинули несколько ключевых разработчиков, включая Каплана. Пост гейм-директора занял Аарон Келлер, получив задачу как можно скорее довести проект до релиза. Чтобы избежать повторения ситуации с отмененной Titan, было принято решение разделить PvP- и PvE-аспекты: обновленную PvP-часть выпустить раньше, а PvE оставить на более поздний этап.
К середине 2022 года официально объявили о переходе Overwatch 2 на условно-бесплатную модель. Blizzard подтвердила, что сервисная поддержка сиквела полностью заменит оригинальную игру — серверы первой Overwatch были отключены 2 октября 2022 года. При этом игроки сохранили все ранее полученные косметические предметы и внутриигровую валюту, а нераскрытые лутбоксы автоматически открылись после запуска Overwatch 2.
Релиз Overwatch 2 состоялся 4 октября 2022 года. Ажиотаж вокруг сиквела был действительно огромным — серверы не выдерживали наплыва, а игроки стояли в гигантских очередях. Тогда же начались первые проблемы. Например, Blizzard для борьбы со смурфингом начала требовать от игроков привязки номера телефона к учетной записи Battle.net. Геймеры из России столкнулись с тем, что местные номера подключить было нельзя. Таким образом доступа к игре лишилась значительная часть поклонников. Правда, позднее авторы все же пошли на попятную и сняли требование номера телефона для тех игроков, кто заходил в оригинальную Overwatch хотя бы раз с июня 2021 года.
Релиз Overwatch 2 приняли довольно холодно. Многие обвиняли Blizzard в том, что студия будто бы пытается заживо похоронить наследие оригинала: авторы чересчур увлеклись повальной монетизацией, а также зачем-то отказались от формата боев 6v6 в угоду 5v5. Журналисты отмечали, что шутер Blizzard перестал быть жанроопределяющим и стал гнаться за трендами.
Проблемы Overwatch 2, впрочем, не заканчивались и спустя месяцы после релиза. Вместо обещанного крупного PvE‑режима Blizzard начала выпускать для шутера небольшие сюжетные миссии с участием отдельных героев — за внушительные $15 за пакет. При этом именно PvE с долгосрочной прогрессией изначально подавалось как ключевое отличие Overwatch 2 от первой части и как главное оправдание появления цифры «2» в названии.
В итоге Blizzard отказалась от сюжетных миссий, сосредоточившись исключительно на PvP-составляющей. Последний сюжетный апдейт выпускался еще в августе 2023 года. Различные СМИ со ссылкой на источники рассказывали, что для полноценного PvE-контента команде нужно было нанимать гораздо больше сотрудников. Кроме того, продажи уже вышедших PvE-заданий оказались крайне низкими, что лишь дополнительно убедило Blizzard в правильности решения.
Фокус на PvP
С отказом от PvE-контента команда Overwatch 2 принялась причесывать основную составляющую шутера — соревновательный экшен. Уже в феврале 2024 года Blizzard переработала боевую систему и соревновательный режим. Всем героям увеличили запас здоровья и добавили пассивное самолечение.
Кроме того, Blizzard обновила систему рангов. Если с релиза Overwatch 2 рейтинг пересчитывался после серии из пяти побед или пятнадцати поражений, то теперь вернулись к модели оригинальной игры — ранг корректируется после каждого матча, а игрок получает больше информации о том, какие факторы повлияли на изменение.
В апреле 2024 года, с началом 10 сезона, Blizzard отказалась от практики выпускать новых героев через боевой пропуск. С этого момента все новые персонажи стали бесплатными для всех игроков. Героев, добавленных с момента запуска Overwatch 2, также открыли для общего доступа, однако тем, кто не разблокировал их ранее, необходимо было пройти обучающие задания.
В декабре 2024 года, в рамках 14 сезона, разработчики начали тестировать возвращение формата 6v6 через временные режимы, оценивая реакцию аудитории. Параллельно проводились события «Overwatch Classic» с составами команд, наборами способностей и картами из разных этапов истории игры. С февраля 2025 года, начиная с 15 сезона, формат 6v6 появился и в соревновательном режиме — в качестве дополнительного эксперимента. Со временем бои 6v6 остались в Overwatch навсегда.
15 сезон принес и новую систему перков, внедренную в стандартные режимы. Перки модифицируют существующие способности героев — например, изменяют принцип работы отдельных умений. В течение матча игрок получает опыт, дважды повышает уровень и каждый раз выбирает один из двух предложенных перков. Это, к слову, одна из немногих механик, которую планировали ввести в Overwatch 2 с выпуском PvE-контента. В итоге ее реализовали в PvP.
В том же сезоне вернулись и классические лутбоксы. Их можно получать за игру, через боевой пропуск, еженедельные задания и другие внутриигровые активности. Они содержат почти любые ранее выпущенные косметические предметы, за исключением текущего боевого пропуска и ограниченных акций. Во избежание обвинений в поощрении азартных механик лутбоксы нельзя покупать напрямую. В каждом точно выпадет как минимум предмет редкого качества, а эпические и легендарные награды гарантированы при открытии определенного количества ящиков.
По теме:
В апреле 2025 года, с запуском 16 сезона, в стандартные соревновательные режимы добавили систему банов героев. Перед началом матча игроки голосуют за персонажей, которых хотят исключить; каждая команда может заблокировать двух героев, и они становятся недоступны для обеих сторон на протяжении матча.
В июне 2025 года в Overwatch 2 ввели голосование за карты: перед матчем алгоритм предлагает три варианта, игроки выбирают предпочтительный, после чего финальная карта определяется случайным образом из числа набравших голоса.
Marvel Rivals и «Стадион»
За возрождение Overwatch 2 благодарить стоит не столько Blizzard, сколько китайцев из NetEase Games, которые в декабре 2024 года выпустили условно-бесплатный геройский шутер Marvel Rivals. Лучшего момента для релиза не подыскать —пока Blizzard все еще пыталась понять, куда двигаться, Marvel Rivals заявила о себе довольно громко.
Игра NetEase Games не изобрела ничего нового. Разработчики лишь взяли за основу уже готовую формулу шутера с героями и натянули ее на вселенную Marvel. Ключевое отличие от Overwatch 2 — вид от третьего лица, нарочито мультяшный визуальный стиль и запоминающиеся образы персонажей, включая крайне сексапильных героинь.
Marvel Rivals быстро ворвалась в топы. По данным NewZoo, она заняла восьмое место в Steam по времени, проведенному геймерами в игре, и стала третьей среди новинок года, уступив лишь Helldivers 2 и Palworld.
Blizzard резко осталась не у дел. Аналитики весной 2025 года рассказывали, что в декабре 2024-го 45% игроков, ушедших из Overwatch 2, выбрали Marvel Rivals. Попытка Blizzard вернуть аудиторию с помощью ивента Overwatch Classic дала лишь временный рост на 12%, после чего онлайн снова рухнул на 26%.
Колоссальный успех Marvel Rivals вынудил Blizzard действовать — и быстро. В апреле 2025 года, со стартом 16 сезона, разработчики Overwatch 2 выкатили масштабное обновление с игровым режимом от третьего лица под названием «Стадион». Активность, очевидно, была создана с оглядкой на Marvel Rivals.
Режим «Стадион» в Overwatch 2 ощущается как отдельная игра: он уходит от классического шутера и превращает матч в последовательность раундов, где герой постепенно усиливается, получает новые свойства и собирает билд, который существует только в рамках конкретной сессии. Вместо привычного «вышел, пострелял, сменил героя» режим «Стадион» предлагает арены с прокачкой. Матч начинается с базового набора способностей, но уже после первых стычек игрок начинает покупать усиления, предметы и модификаторы, которые меняют стиль игры — иногда до неузнаваемости. Герой, который в обычном режиме играет строго по роли, здесь может превратиться в нечто совершенно иное: поддержка — в убийцу, а штурмовик — в почти бессмертного дуэлянта.
Важная часть «Стадиона» — внутренняя валюта, которую дают за убийства, выполнение мини‑целей и победы в раундах. Она тратится в магазине между раундами. Игрок выбирает, что важнее: выживаемость, урон, контроль, мобильность или какие‑то уникальные эффекты. Из-за этого каждый матч превращается в эксперимент: даже играя одним и тем же героем, можно собрать совершенно разные билды, и матч будет ощущаться по‑новому. В обычной Overwatch 2 мета довольно жесткая, а в «Стадионе» она постоянно меняется, потому что сила героя зависит не только от его набора способностей.
Перезапуск
В феврале 2026 года Blizzard пошла на крайние меры и решила мягко перезапустить Overwatch 2. Разработчики приняли решение отказаться от цифры «2» в названии, назвав свое детище «вечной игрой». Авторы наконец сбросили оковы провального видения Джеффа Каплана и начали развивать Overwatch по-своему.
Главным изменением Overwatch стала новая модель развития: теперь шутер крутится вокруг годичных сюжетных арок, разделенных на шесть сезонов в год. Первая из них получила название «Господство Когтя», а стартовый сезон после ребрендинга обозначили просто как сезон 1.
Новый этап сопровождался масштабным контентным обновлением: в первом сезоне добавили сразу пять новых героев, а в дальнейшем планируется выпускать по одному персонажу в каждом последующем сезоне.
Новые герои первого сезона:
- Штурмовик Эмре — имеет в арсенале синтетическую винтовку, стреляющую очередями, кибернетическую гранату, ускоренное пассивное восстановление здоровья;
- Медик Реактивная Киса — бесстрашная кошка-пилот, летающая на реактивном ранце и лечащая союзников. Помимо прочего, оснащена спасательным тросом, способным перевозить союзников и заодно восстанавливать им здоровье;
- Медик Мидзуки — бросает клинки, а также метает шляпу, восстанавливающую здоровье товарищей по команде. Кроме того, может создавать священный барьер, исцеляющий союзников;
- Танк Домина — стреляет лучом со средней дальностью, создает барьерную сетку, а также отбрасывает противников при помощи звуковых репульсоров;
- Штурмовик Ань Жань — вооружена ручными веерами, выпускающими огненные заряды. Еще способна за раз поражать ближайших противников и не получать в этот момент урона.
С расширением ростера Blizzard пересмотрела структуру ролей. Внутри основных классов появились дополнительные подроли, упрощающие выбор героя и уточняющие его функцию в команде. Каждая подроль наделена собственной пассивной особенностью. Например, среди бойцов поддержки отдельно выделены медики, которые восстанавливают себе здоровье при лечении союзников, или так называемые тактики — они сохраняют избыточный заряд «ульты».
Кроме того, с ребрендингом Overwatch разработчики переработали интерфейс. Он не только стал более интуитивным и приятным глазу, но и обзавелся парочкой новых функций. Например, появились похвалы для товарищей — реплики, подбадривающие в бою.
Еще в будущем Blizzard обещает вернуть благодарности после матча. В отличие от прежних карточек, в новой системе будут использоваться полноценные 3D-модели героев. Новые типы признания будут подчеркивать ключевые моменты, включая одобрения от других игроков.
Также в Overwatch появился отдельный раздел, посвященный текущей сюжетной арке. Здесь игроки могут посмотреть различные трейлеры и анимированные комиксы, посвященные тому или иному персонажу, а также ознакомиться с лором вселенной.
С запуском первого сезона в Overwatch стартовало нечто в духе гонки фракций под названием «Завоевание». Игроки выбирают сторону — Overwatch или «Коготь» — и стараются набрать для своей стороны как можно больше очков. За участие дарят разную косметику, а каждую неделю прогресс сбрасывается.
После перезапуска Overwatch сильно прибавила в онлайне. Например, в Steam среднее число игроков каждый день составляет порядка 100-130 тыс. Сами авторы на днях заявили, что совокупный онлайн Overwatch на второй уикенд оказался выше, чем в дебютный после старта первого сезона. Такого показателя шутер достиг впервые с момента релиза в октябре 2022 года.
Сами игроки, по большей части, остались довольны изменениями, которые внедрила Blizzard. Впрочем, рейтинг Overwatch в Steam по-прежнему болтается на отметке «отрицательный». Многие геймеры, особенно из России, по-прежнему недовольны, что не могут играть без привязки номера телефона.
После череды провалов и конкуренции с Marvel Rivals команда Blizzard перезапустила Overwatch, отказалась от спорных решений, вернула востребованные механики и задала игре новое направление развития. Онлайн растет — Overwatch снова в моде. Как говорится, вернули 2016-й!