Diablo III — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная американской компанией Blizzard Entertainment, для платформ Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Switch. Игра является частью серии игр Diablo и прямым продолжением Diablo II. Действие игры, как и в предыдущих частях, происходит в мире Санктуарий, выполненном в духе тёмного фэнтези; игрок, управляя персонажем одного из нескольких классов на выбор, должен уничтожать угрожающих Санктуарию демонов и чудовищ, а затем в итоге сразиться с Диабло, Владыкой Ужаса.
Diablo III, выпущенная после многих лет разработки и впервые анонсированная в 2008 году, получила крайне высокие оценки обозревателей, высоко оценивших геймплей игры, но при этом отметивших, что она требует постоянного подключения к серверам даже в однопользовательском режиме. После выхода игры предметом для критики также стал «аукцион», позволявший игрокам торговать найденными в игре предметами за виртуальную валюту и покупать их за реальные деньги; в 2014 году эта функция была исключена из игры. В том же 2014 году для игры было выпущено дополнение Reaper of Souls, распространявшемся вместе с основной игрой как Diablo III: Ultimate Evil Edition, а в 2017 — Rise of the Necromancer, добавляющее в игру ещё один класс — некроманта. Diablo III приобрела огромный коммерческий успех: в течение первых суток после начала продаж игры было продано 3,3 миллиона копий, а в 2015 году число проданных копий превысило 30 миллионов.
Сюжет Diablo III разворачивается через 20 лет после событий, описанных в Diablo II: Lord of Destruction, в вымышленном мире, носящем название Санктуарий (англ. Sanctuary — святилище, убежище). Именно в нём происходили все события вселенной Diablo. Это было время, когда немногие доживали до сорока. Практически все, кто принимал участие в событиях первых двух игр, уже умерли. Выжили либо самые обычные люди, не имеющие представления о происходящем, либо самые отважные герои. Но даже они сошли с ума, и пришло новое поколение героев. Для многих молодых людей события минувших лет кажутся мифом. Среди немногих выживших стариков, сохранивших здравый рассудок, — Декард Каин, спутник персонажа игрока в первых двух частях. История, как и в предыдущей части, делится на действия. Каждое действие происходит в новом городе с NPC и заданиями. Перед началом каждого действия показывается видеоролик, объясняющий происходящее в игре.
Акт I
История начинается с падения загадочного метеорита в собор старого Тристрама. В это время в соборе находился Декард Каин и его племянница, Лия. Декард Каин падает в образовавшийся кратер, и Лия отправляется на поиски помощи. В это же время в Новый Тристрам по разным причинам прибывают пять человек — варвар, охотник на демонов, колдун, чародей и монах. Они соглашаются помочь Лие найти Каина, ведь каждого из них по тем или иным причинам интересует упавшая звезда. В итоге они обнаруживают, что звезда — не кто иной, как загадочный странник, чей меч был потерян во время падения и распался на три осколка. Герои отправляются на их поиски. Когда они находят первый осколок, они встречаются с Магдой, лидером секты, поклоняющейся Белиалу, Владыке Лжи. Магда всячески пытается помешать героям собрать меч воедино, напуская на него своих прислужников. В поисках второго осколка героям приходится столкнуться с восставшими из мертвых Нефалемами, лидер которых — Аларик говорит, что герои также являются Нефалемами — существами, способными противостоять силам Небес и Преисподней. Когда Нефалемы добираются до третьего осколка, выясняется, что Магда уже похитила его. Герои возвращаются в Новый Тристрам вместе с Лией и обнаруживают, что Магда, пользуясь отсутствием Нефалемов, напала на Декарда Каина. Магда смертельно ранит Каина своей магией. Лия в неконтролируемой ярости проявляет свои скрытые возможности к тёмной магии, причём настолько мощные, что Магде приходится спасаться бегством. Декард Каин перед смертью собирает осколки в меч и просит игрока передать его страннику. Меч возвращает страннику память: он — падший архангел справедливости Тираэль, ставший смертным, чтобы сообщить о скорой войне с Белиалом и Азмоданом в самом Санктуарии, что грозит полным истреблением человечества. Герои преследуют Магду ради мести за Каина, но она сбегает в город Калдей.
Акт II
Калдей находится в руках Белиала, одного из младших зол. Несмотря на то, что жизнь в городе достаточно спокойна, угроза гибели города уже существует. Нефалемы находят и убивают Магду. Они также освобождают мать Лии, Адрию — ведьму-торговку из оригинального Diablo. Адрия сообщает Тираэлю и Нефалемам что знает способ победить Высшее зло раз и навсегда — это собрать души всех 7 зол в Чёрный камень душ. Для нахождения Камня Нефалемы воскрешают Золтана Кулла — безумного мага из ордена Хорадрим. Кулл указывает место хранения Камня, помогает активировать его, но потом сам пытается сбежать с ним, за что Нефалемы вновь убивают его. Оказывается, души уничтоженных в Diablo II высших и низших зол (Мефисто, Баал, Диабло, Андариэль и Дюриэль) уже находятся в камне и, следовательно, на свободе осталось только двое — Белиал и Азмодан. Нефалемы раскрывают обман Белиала и убивают его в бою, заточив и его душу зла в Камень. Калдей освобождён, но во время изучения библиотеки Лией к ней приходит видение орд демонов, направляемых Азмоданом. Азмодан сообщает Лие, что его армия выйдет из кратера, образовавшейся на месте горы Арреат после разрушения Камня Мироздания, чтобы оттуда начать наступление на другие земли людей и захватить Чёрный камень души и стать Единым воплощением зла.
Акт III
Нефалемы, Тираэль, Лия и Адрия направляются в Бастион — оплот людей, сдерживающий толпы демонов. Нефалемы постепенно прорываются через укрепления монстров, убивают военачальников и слуг Азмодана, а затем встречаются в глубине кратера с ним самим. Убив Азмодана, Нефалемы заключают его в Камень души. Но выясняется, что Адрия с самого начала событий Diablo была на стороне Владыки ужаса. Лия, считавшаяся дочерью воина из первой игры — принца Айдана — и, следовательно, внучкой короля Леорика, на самом деле дочь уже Тёмного странника — воплощения Диабло в Айдане, проявившегося в Diablo II. Поэтому Лия владеет тёмными силами и является прекрасным телом для возрождения в ней могущественного демона. Адрия приносит дочь в жертву, дав возможность душам из Чёрного камня переселиться в Лию. Дочь Диабло — Лия — сама становится им, но уже владеющей силой всех великих и младших воплощений зла. Адрия исчезает, Диабло открывает тёмный портал на Небеса.
Акт IV
Нефалемы и Тираэль отправляются вслед за Диабло и застают Архангела Доблести Империя уже потерпевшим поражение от Диабло. Теперь Диабло собирается положить конец Вечному Противостоянию, войне между ангелами и демонами, уничтожив источник силы самих ангелов в их небесной цитадели. Нефалемы пробиваются через множественных демонов-послушников Дабло — теперь уже Единого Зла, — по пути вновь убивая воскресшего падшего ангела Изуала. На Кристальной Арке ангелов герои встречают самого Диабло. После продолжительного боя Нефалемы убивают Единое Зло. Затем побеждённого Диабло сбрасывают с вершины Кристальной Арки. Падая, Диабло сгорает дотла. От него остается лишь Чёрный камень душ, который падает в неизвестном направлении. Тираэль возвращается в сонм архангелов как Аспект Мудрости, но остаётся смертным, посвятив себя созданию постоянного альянса ангелов и людей.
Акт V
Основная статья: Diablo III: Reaper of Souls
Платное дополнение Diablo III: Reaper of Souls, анонсированное 21 августа 2013 года, вышло в России 15 апреля 2014 года.
Игроку предстоит странствовать по новым призрачным землям и сражаться с новыми врагами. Боссом в дополнении будет Малтаэль — бывший ангел Мудрости, ставший ангелом Смерти. С помощью Чёрного камня души Малтаэль намеревается уничтожить людей, которых он рассматривает как демонов. Также в дополнении появился новый класс персонажей — крестоносец.
Классы персонажей
В игре представлены семь классов персонажей — это Варвар (англ. Barbarian), Колдун (англ. Witch Doctor), Чародей (англ. Wizard), Монах (англ. Monk), Охотник на демонов (англ. Demon Hunter)[25], Крестоносец (англ. Crusader), доступный только для игроков, активировавших платное дополнение Diablo III: Reaper of Souls и Некромант (англ. Necromancer) — для игроков, активировавших комплект «Возвращение некроманта».
В отличие от предыдущих игрок помимо класс может выбрать и пол персонажа, — в предыдущих играх них пол выбираемого персонажа строго задавался классом персонажа. Большая часть классов из прошлых частей серии отсутствуют в Diablo III, так как разработчики посчитали, что их некуда развивать. Варвар, по мнению компании — исключение из правила, а монах из Diablo III не имеет ничего общего с монахом из Diablo: Hellfire по причине того, что это дополнение не признается Blizzard Entertainment официальной частью истории мира Санктуария[26]. Однако, по заверению Джея Уилсона, классы из предыдущих игр серии вполне могут быть возвращены в дополнениях к Diablo III после того, как разработчики смогут проанализировать результаты своей работы через некоторое время после выхода игры[27].
Колдун
Колдун — новый для серии класс.
Неизвестно, как много племён существует в мире Diablo III, но тот, за которого предстоит играть игроку, — представитель племени Пяти Холмов (Умбара). Как и у других племен, населяющих джунгли Санктуария, основным элементом культуры племени Пяти Холмов является жертвоприношение — составляющая культа Бесформенной Земли (Мбвира Эйкура). Согласно этому культу, материальный мир Санктуария служит только оболочкой для мира духов, а жертвоприношения являются частью ритуалов, направленных на усиление Бесформенного Мира. Соответственно своим специфичным знаниям и особой связью с окружающим его миром, умения колдуна сконцентрированы вокруг способностей к подъёму из земли зомби (англ. Zombie), псов-зомби (англ. Zombie Dog), а также Гиганта—Гаргантюа (в локализации Громадень) (англ. Gargantuan), но для этого, в отличие от некроманта из Diablo II, ему не требуются мёртвые тела. Помимо этих «стержневых» способностей, составляющих основную часть его архетипа, персонаж использует заклинания, основанные на холоде (англ. Frost), огне (англ. Fire), физическом уроне (англ. Physical damage), а также на различных умениях, использующих яд (англ. Poison). Персонаж частично основан на знахарях троллей племени Чёрного Копья из вселенной Warcraft. Сами разработчики комментируют это тем, что они «любят красть у самих себя». Вселенные Diablo и Warcraft тесно связаны, и Blizzard Entertainment не прочь это лишний раз доказать, — ранее можно было наблюдать историю, схожую с этой, связанной с Ногой Вирта (игровым артефактом), когда одна нога находилась в игровом мире Diablo II, вторая в мире Warcraft III. Кроме того, разработчики Blizzard поместили в мир World of Warcraft оружие — редкую дубинку с названием «Третья нога Вирта». Эта история, по словам разработчика, заинтересует многих игроков и побудит их купить сразу два продукта Blizzard Entertainment.
Варвар
Варвар — единственный класс, возвращающийся из второй части серии.
После уничтожения Камня мира в конце истории Diablo II и разрушения горы Арреат, на месте которой образовался гигантский кратер, варвары лишились смысла жизни, краеугольного камня своей культуры. Многие из них отправились скитаться по Санктуарию, участвуя в чужих битвах, погибая на полях бессмысленных для них сражений, в поисках цели, средства, которое смогло бы восполнить пустоту их жизни. По словам разработчиков, персонаж, за которого будет возможноcть играть, уже довольно стар, что не отменяет его богатого жизненного опыта, который он заработал в битвах прошлого. К моменту начала истории Diablo III он позабыл многие из своих старых умений, зато изучил несколько других, ранее недоступных его народу способностей. В отличие от Diablo II, теперь варвар не использует ману для использования умений. Вместо неё персонаж использует новый для серии ресурс — ярость, схожий с яростью воина из World of Warcraft. Нанося и получая удары, персонаж накапливает ярость, набрав определённое количество которой, может потратить её на различные умения. Более мощные умения требуют больше ярости. Изначально — в 2008 году — ярость напоминала ману, с тем отличием, что она иссякала во время бездействия и накапливалась по ходу сражений. Позже разработчики представили «светофор ярости». Согласно этой системе, сфера ярости содержала в себе три небольших сферы, вписанные в основную. Когда большая набиралась, один из маленьких шаров аккумулировал её в себе и загорался. Таким образом система ресурсов Варвара работала как сосуд, постепенно наполняющийся яростью, а способности требовали определённое количество шаров для использования. Однако в 2010 году от этого отказались, сославшись на неопределённые проблемы, которые, по-видимому, так и не были разрешены.
После анонса игры в 2008 году разработчики заявляли о том, что варвар в Diablo III, — тот же самый варвар, которым играли в Diablo II. Однако вскоре после выставки BlizzCon 2010 менеджер по связям с общественностью заявил о том, что, возможно, им придётся упростить его историю. Старая версия персонажа осталась под вопросом, и игроки получили универсальную историю как для мужского так и для женского варианта персонажа-варвара.
Чародей
Чародей — новый класс, напоминающий волшебницу из предыдущих частей игры. Его возможности впервые показали на выставке BlizzCon 2008. У чародея и его женской версии очень сильная магия и высокая скорость применения творимых чар.
Этот персонаж отличается от волшебницы в Diablo II тем, что заклинатели, жившие двадцать лет назад, обучались так называемой «старой школе». Эта самая школа обучала волшебников пользоваться природными стихиями: огонь, вода, воздух (электричество). Современные же чародеи, которые появляются в Diablo III, используют новую магию. Помимо магии стихий, «новые» чародеи научились замедлять время и разрушать пространство. Этим умениям противилась старая школа волшебников. Чародей использует не ману, а тайную силу. Первоначально предполагалось, что ресурсом чародея станет нестабильность, однако в ходе разработки было принято решение отказаться от такого подхода из-за его нереализуемости[33].
Монах
Монах — новый класс в Diablo III. Его возможности впервые были показаны на выставке BlizzCon 2009. Монахиня — женская версия персонажа — впервые была показана 5 февраля 2010 года.
В основе дизайна монаха лежит сплав азиатских и славянских архетипов. В частности заметно и влияние дохристианских славянских традиций воинов-характерников (причем довольно выпукло). В любом случае монах несёт священную миссию, и это видно не только по его вещам, но и во всех аспектах его характера. Так, команда разработчиков дополнила оранжевый цвет костюма монаха священными цветами его атак — в основном золотым, серебряным и голубым — так что все, что он делает, покрыто ярким светом, «божественной справедливостью». Для поддержания общего стиля разработчики постарались и над эффектами рун для монаха. Всё это по замыслу дизайнеров показывает нам, что монах — это скромный человек, но с большим багажом древних боевых знаний, и лучше не быть его врагом.
Монах — религиозный, духовный человек, который верит в существование тысячи и одного Бога. Монах верит, что Боги повсюду вокруг нас — в огне, воде и воздухе. И в самом деле, каждый монах делает татуировку с тысячей и одним Богом на спине, и это дело занимает целую жизнь. Но по сути своей он святой воин, машина для убийства, выполняющий секретную миссию церкви, отчитываясь перед «Патриархами» своего общества. Эти загадочные фигуры, ведущие отшельнический образ жизни, оттачивают свой разум и тело для свершения божественного правосудия, их уважают и боятся одинаково. Об их силе и подвигах слагают легенды по всему миру.
Охотник на демонов
Охотник на демонов — новый класс в Diablo III. Его возможности впервые были показаны на выставке BlizzCon 2010.
Охотник на демонов официально позиционируется как класс, переживший нападение демонов, — класс выживших, а не рождённых быть кем-то определённым. Охотники в своих путешествиях находят выживших, которые впоследствии, если их дух и навыки соответствуют, принимаются в обучение на Пограничье, где они проходят должную подготовку, изучая боевые навыки и тактики, чтобы впоследствии использовать их и жестко отомстить монстрам, которые разрушили их дома и семьи. Охотники на демонов используют для борьбы с демонами всё оружие, которым обладают. А арсенал у них более чем впечатляющий: всевозможные ловушки, устройства и немножко темной (но не черной) магии. Светящиеся глаза охотника из игрового трейлера в посвященном персонажу официальном коротком рассказе объясняются результатом ответного проникновения в разум демона. В отличие от остальных классов, охотник на демонов имеет два основных ресурса: ненависть и концентрация. Навыки ненависти в основном связаны с атакой при использовании лука, арбалетов и прямым уроном, в то время как концентрация в первую очередь сосредотачивает внимание на ловушках и подготовке. При этом навыков ненависти больше, чем навыков концентрации.
Крестоносец.
Крестоносца (The Crusader), который во многом похож на Паладина из Diablo II. Он специализируется на ближнем бое, а также может использовать заклинания, действующие на ближнем и среднем расстоянии.
Некромант.