Найти в Дзене
Как это было

Как это работало: мозг против машины. Матч Карпов - компьютер

Анатолий Карпов сидел напротив экрана и думал. Машина не думала вовсе, она считала. Несколько миллионов позиций в секунду против одного человеческого мозга, потребляющего энергии меньше, чем лампочка в холодильнике. И всё равно было непонятно, кто победит. Середина 1990-х. Шахматный мир переживал что-то похожее на экзистенциальный кризис. Гарри Каспаров уже успел сыграть с Deep Blue и выиграть, но лишь в первой серии. Компьютеры развивались. Буквально каждые полтора года их вычислительная мощность удваивалась – закон Мура работал исправно, как швейцарские часы. На этом фоне организаторы турниров один за другим придумывали матчи «человек против машины», рассчитывая на скандал, драму и хорошие рейтинги. В 1996 году Анатолий Карпов, двенадцатый чемпион мира и, пожалуй, самый загадочный игрок в истории шахмат, сел играть против программы Chess Genius на турнире в Лондоне. Это был не просто матч. Это была проверка того, как именно работает человеческое мышление, и почему оно так долго держа
Оглавление

Анатолий Карпов сидел напротив экрана и думал. Машина не думала вовсе, она считала. Несколько миллионов позиций в секунду против одного человеческого мозга, потребляющего энергии меньше, чем лампочка в холодильнике. И всё равно было непонятно, кто победит.

-2

Середина 1990-х. Шахматный мир переживал что-то похожее на экзистенциальный кризис. Гарри Каспаров уже успел сыграть с Deep Blue и выиграть, но лишь в первой серии. Компьютеры развивались. Буквально каждые полтора года их вычислительная мощность удваивалась – закон Мура работал исправно, как швейцарские часы. На этом фоне организаторы турниров один за другим придумывали матчи «человек против машины», рассчитывая на скандал, драму и хорошие рейтинги.

В 1996 году Анатолий Карпов, двенадцатый чемпион мира и, пожалуй, самый загадочный игрок в истории шахмат, сел играть против программы Chess Genius на турнире в Лондоне. Это был не просто матч. Это была проверка того, как именно работает человеческое мышление, и почему оно так долго держалось против математики.

Карпов – это не Каспаров. И это важно

-3

Большинство людей, когда слышат «советские шахматы», думают о Каспарове – громкий, агрессивный, политически скандальный. Карпов в этом дуэте всегда выглядел тихим бухгалтером рядом с рок-звездой. Но именно это делало его интересным объектом для науки.

Каспаров играл на обострение, на тактику, на комбинации – то, что хорошо поддаётся расчёту. Карпов играл иначе. Его стиль называли «удавом»: он не убивал соперника быстро, он медленно сжимал пространство, лишал свободы, создавал позиции, где каждый ход противника чуть-чуть ухудшал его положение. Этот стиль был интуитивным в самом буквальном смысле – Карпов не мог объяснить, почему он делает тот или иной ход. Он просто чувствовал, что так правильно.

Нейробиологи, которые изучали гроссмейстеров в 1990-х и 2000-х, обнаружили кое-что неожиданное. Когда опытный шахматист смотрит на доску, у него активируется не лобная кора, отвечающая за логику и расчёт, а затылочно-теменные области, связанные с распознаванием образов. Другими словами, мастер не считает варианты – он видит позицию целиком, как мы видим знакомое лицо. Узнаёт её.

Это открытие перевернуло представления о том, что такое шахматный гений. Оказалось, что великий игрок – это не калькулятор с мясом, а что-то ближе к опытному врачу, который ставит диагноз с первого взгляда, не перебирая в голове все болезни из учебника. Карпов был именно таким врачом. Машина – нет.

Что умела Chess Genius в 1996-м и чего не умела

Chess Genius, программа британского программиста Ричарда Лэнга, к середине девяностых была одной из сильнейших в мире. В 1994 году она уже обыграла Каспарова в быстрые шахматы, что вызвало настоящую панику в шахматном сообществе.

-4

Малоизвестный факт: Лэнг написал Chess Genius фактически в одиночку, работая из дома. В эпоху, когда за крупными шахматными программами стояли команды из десятков инженеров IBM, один человек в английской провинции создал программу, способную бить чемпионов мира. Сегодня это звучит как история из стартап-культуры, но тогда это было просто странно.

Как работала программа? В основе лежало то, что называется альфа-бета отсечение – алгоритм, который позволяет отбрасывать заведомо плохие ветки дерева вариантов без их полного просчёта. Грубо говоря, если машина видит, что один из ходов ведёт в тупик, она не тратит время на изучение всех подветок этого тупика. Это позволило резко увеличить глубину расчёта.

Но у машины была принципиальная слабость. Она оценивала позицию через набор параметров: материальный баланс, активность фигур, безопасность короля, структура пешек. Каждому параметру присваивался числовой вес. Программа выбирала ход, максимизирующий итоговую сумму. Проблема в том, что некоторые позиции в шахматах хороши по причинам, которые не укладываются ни в какие числа. Карпов умел создавать именно такие позиции.

Ещё один малоизвестный факт, который стоит знать: в матче 1996 года программа несколько раз делала ходы, которые компьютерные аналитики потом назвали «технически правильными, но стратегически самоубийственными». Машина не понимала, что создаёт долгосрочную слабость - потому что долгосрочность в её оценочной функции была представлена недостаточно.

Матч, который не вошёл в учебники

Лондонский матч 1996 года между Карповым и Chess Genius прошёл в формате быстрых шахмат, по 25 минут на партию. Это был принципиальный выбор. В классические шахматы с долгим контролем времени машины тогда ещё проигрывали стабильнее: у человека было время подумать и активировать именно ту интуитивную обработку образов, которая давала преимущество. В быстрых шахматах времени на «включение» интуиции меньше.

Карпов выиграл матч со счётом 3:1. Но детали куда интереснее счёта.

В первой партии Карпов попал в худшую позицию – машина разыграла дебют точнее. И тут произошло то, о чём потом долго говорили специалисты: Карпов начал играть странные, внешне слабые ходы, которые ни один компьютер 1996 года не стал бы делать. Он уводил фигуры на неактивные позиции, создавал видимость пассивности. Машина решила, что выигрывает, и начала упрощать позицию – разменивать фигуры, переходить в эндшпиль, где её счётное преимущество должно было сказаться.

Но именно в этом эндшпиле Карпов и поставил ловушку. Упрощённая позиция оказалась выиграна для белых, но не через лобовой расчёт, а через тонкую игру на цугцванг, когда любой ход противника ухудшает его положение. Программа поняла это слишком поздно.

Была ли это сознательная стратегия или интуиция? Сам Карпов говорил уклончиво. «Я видел, что позиция может развиться интересно» вот и весь комментарий. Для нейробиолога это ответ исчерпывающий: он видел. Не считал, не строил план – видел.

Почему это важно сейчас - и при чём тут ваш мозг

Прошло почти тридцать лет. Компьютеры давно и безоговорочно обыгрывают любого человека в шахматы. Казалось бы, история закрыта. Но именно сейчас она стала актуальна как никогда.

Исследования, которые начались с изучения шахматных гроссмейстеров, дали импульс целому направлению когнитивной науки. Выяснилось, что то, что мы называем «интуицией», это не мистика и не шестое чувство. Это сжатый опыт. Когда опытный шахматист узнаёт позицию, его мозг за доли секунды сравнивает её с тысячами похожих позиций, которые он видел раньше, и выдаёт ответ без осознанного перебора. То же самое происходит у пожарного, который чувствует, что здание сейчас рухнет, или у трейдера, который видит в графике что-то не то за секунду до обвала.

-5

Третий малоизвестный факт: Карпов за свою карьеру сыграл более 2000 турнирных партий, это значительно больше, чем большинство чемпионов. Часть исследователей считает, что именно этот объём «обучающих данных» сделал его интуицию настолько точной. В каком-то смысле его мозг работал как нейронная сеть с очень большим датасетом.

Это имеет прямой практический смысл. В эпоху, когда алгоритмы берут на себя всё больше задач, которые раньше требовали человеческого суждения, встаёт вопрос: что именно остаётся за человеком? Ответ, который даёт нейробиология, парадоксален: именно та «нечёткая», трудно формализуемая интуиция, которую мы долго считали слабостью по сравнению с машинным расчётом, оказывается нашим главным преимуществом в задачах с неполной информацией и меняющимся контекстом.

Карпов не обыграл компьютер, потому что считал лучше. Он обыграл его, потому что понимал контекст так, как программа не умела.

Что из этого следует

Матч Карпова с Chess Genius давно забыт на фоне более громких историй Каспарова и Deep Blue. Но именно он, пожалуй, честнее показывает, как устроено соревнование между биологическим и искусственным интеллектом.

Машина считает быстрее. Человек видит шире. Машина оптимизирует заданную функцию. Человек меняет саму функцию, когда понимает, что задача поставлена неправильно. Карпов в той первой партии не стал играть по правилам, которые были выгодны программе – он изменил характер игры.

Это не значит, что человек лучше машины. Это значит, что они лучше в разных вещах - и что наша «нечёткая» способность переформулировать задачу важнее, чем мы привыкли думать.

Нейробиология обнаружила ещё одну деталь, которая точно понравится тем, кто переживает за свой мозг в эпоху ChatGPT: интуиция прокачивается. Её основа – не врождённый талант, а накопленный опыт, структурированный через повторение. Карпов стал «удавом» не потому, что родился с особым мозгом. Он стал им, потому что сыграл тысячи партий и позволил мозгу выстроить паттерны.

Хорошая новость в том, что этот механизм работает в любой области. Плохая – он требует времени и настоящего погружения, а не поверхностного знакомства с темой.

А теперь вопрос, который я задаю себе после каждой подобной истории: есть ли в вашей профессии или жизни область, где вы уже накопили достаточно опыта, чтобы «видеть» правильный ответ, но всё равно по привычке продолжаете его «считать»? Иногда доверие собственной интуиции – это не слабость. Это конкурентное преимущество, которое не так просто скопировать.