Найти в Дзене
ЛенкаПенка

Алхимия 2. Игра от Альфа-Банка. Ответы на Уровень 18, 19 и 20! Собираем Субкультуру, Компьютерный клуб и Торговый центр!

Альфа Банк порадовал нас продолжением всем полюбившейся игры "Алхимия".
Механика игры проста. Постепенно соединяем предметы друг с другом, получая новые, и продвигаемся к финальной цели (итоговому предмету).
Каждый день - новая цель! Создаём предметы из эпохи 2000-х.
УРОВЕНЬ 18 - РЯБИНОСТРЕЛ!
Оглавление

Альфа Банк порадовал нас продолжением всем полюбившейся игры "Алхимия".

Механика игры проста. Постепенно соединяем предметы друг с другом, получая новые, и продвигаемся к финальной цели (итоговому предмету).

Каждый день - новая цель! Создаём предметы из эпохи 2000-х.

УРОВЕНЬ 18 - Субкультуру!

На старте нам даётся пять предметов: Джинсы, Человек, Птица, Осьминог, Давление. ЦЕЛЬ - собрать Субкультуру.

_

Основные комбинации:

Джинсы + Давление = Узкие Джинсы

Чернила + Джинсы = Черная Одежда

Осьминог + Давление = Чернила

Давление + Человек = Стресс

Узкие Джинсы + Стресс = Эмо

Чернила + Птица = Ворон

Черная одежда + Ворон = Гот

Эмо + Гот = СУБКУЛЬТУРА

_

Дополнительные комбинации:

Ворон + Ворон = Воронка

Человек + Человек = Группа людей

Группа людей + Группа людей = Толпа

Толпа + Давление = Танцпол

Птица + Птица = Яйцо

Птица + Человек = Икар

Осьминог + Осьминог = Ктулху

Стресс + Человек = Седина

Группа Людей + Седина = Пансионат

Чёрная одежда + Человек = Уэнсдэй

_

-2

-3

-4

_

УРОВЕНЬ 19 - КОМПЬЮТЕРНЫЙ КЛУБ!

На старте нам даётся пять предметов: Солнце, Время, Ребёнок, Цифра, Телевизор. ЦЕЛЬ - собрать Компьютерный клуб.

_

Основные комбинации:

Цифра + Цифра = Двойка

Цифра + Время = Будильник

Солнце + Будильник = Утро

Утро + Ребенок = Школа

Школа + Двойка = Прогул

Цифра + Двойка = Двоичный код

Двоичный код + Телевизор = Компьютер

Компьютер + Прогул = Компьютерный клуб

_

Дополнительные комбинации:

Солнце + Солнце = Звезды

Звезды + Звезды = Созвездие

Утро + Время = День

День + Время = Ночь

Прогул + Ребёнок = Двоечник

Компьютер + Ребёнок = Геймер

Двойка + Ребёнок = Дневник

Дневник + Двойка = Угол

Школа + Дневник = Журнал

Компьютер + Школа = Информатика

Дневник + Ребёнок = Школьная анкета

Время + Школа = Университет

Школа + Университет = Обучение

Обучение + Время = Интеллект

Интеллект + Телевизор = Что? Где? Когда?

Телевизор + Телевизор = Плазма

Интеллект + Университет = Профессор

_

-5

-6

-7

-8

-9

_

УРОВЕНЬ 20 - Торговый Центр!

На старте нам даётся пять предметов: Человек, Огород, Свеча, Электричество, Америка. ЦЕЛЬ - собрать Торговый центр.

_

Основные комбинации:

Свеча + Электричество = Лампочка

Человек + Лампочка = Лестница

Лестница + Электричество = Эскалатор

Человек + Человек = Группа людей

Группа людей + Группа людей = Толпа

Человек + Огород = Еда

Еда + Америка = Фастфуд

Толпа + Фастфуд = Фудкорт

Эскалатор + Фудкорт = Торговый Центр

_

Дополнительные комбинации:

Еда + Свечи = Ужин при свечах

Электричество + Человек = Никола Тесла

Лестница + Толпа = Led Zeppelin

Огород + Огород = Пригород

-10

-11

_

Комбинации из других уровней вы найдете в этой подборке.

_

Всем всего хорошего и до встречи на страничках в интернете!