Найти в Дзене
Pixel Pulse

DOOM: The Dark Ages — самые безумные фишки серии уже близко!

id Software продолжает подогревать интерес к расширению для DOOM: The Dark Ages. Геймдиректор Hugo Martin в недавнем стриме поделился новыми подробностями, и DLC всё больше ощущается как полноценный мини-сиквел внутри серии. По словам Мартина, дополнение будет внушительным — по масштабу его сравнивают с отдельной игрой. В DLC появится крупная эндгейм‑секция с контентом после финала основной кампании, так что даже ветераны шутера смогут провести много часов после титров. Разработчики внедряют новую систему быстрой смены оружия, но разблокировать её придётся необычным способом — не так, как ожидают фанаты. Мартин обещает «безумные фишки», а одно из новых орудий потребует серьёзного времени на освоение: при полном раскрытии его потенциала геймплей, по словам автора, буквально «превращается во что-то иное». DLC нацелено на высокий скилл‑потолок, предоставляя мастерам арены пространство для экспериментов и эпических приёмов. Во время стрима Мартин в шутку упомянул: «Было бы круто сделать ры

id Software продолжает подогревать интерес к расширению для DOOM: The Dark Ages. Геймдиректор Hugo Martin в недавнем стриме поделился новыми подробностями, и DLC всё больше ощущается как полноценный мини-сиквел внутри серии.

По словам Мартина, дополнение будет внушительным — по масштабу его сравнивают с отдельной игрой. В DLC появится крупная эндгейм‑секция с контентом после финала основной кампании, так что даже ветераны шутера смогут провести много часов после титров.

Разработчики внедряют новую систему быстрой смены оружия, но разблокировать её придётся необычным способом — не так, как ожидают фанаты. Мартин обещает «безумные фишки», а одно из новых орудий потребует серьёзного времени на освоение: при полном раскрытии его потенциала геймплей, по словам автора, буквально «превращается во что-то иное». DLC нацелено на высокий скилл‑потолок, предоставляя мастерам арены пространство для экспериментов и эпических приёмов.

Во время стрима Мартин в шутку упомянул: «Было бы круто сделать рывок‑уклонение и тут же кого‑нибудь проткнуть» — намёк на потенциально новые боевые приёмы.

Хьюго Мартин также отметил, что в последние недели активно плейтестит DLC лично, что говорит о близости проекта к финальной стадии разработки. Однако полноценного трейлера, по его словам, стоит ждать ещё не скоро — фанатам придётся набраться терпения перед следующим крупным показом.