Ведущий программист Slay the Spire 2 Джейк Кард рассказал, как придумывались карты для рогалика. Процесс он описал поэтапно. Сначала команда придумывает карты, которые кажутся им интересными, а затем интуитивно присваивает им разные значения. На первом этапе разработчики сами проверяют свои идеи, а затем передают их тестировщикам. Карты оценивают по тому, сколько удовольствия они приносят, а также по объективным показателям, чтобы не разрушить баланс. Правки вносятся еженедельно. «Мы надеемся, что вы найдете способы испортить игру! Одна из прелестей карточных игр — находить неожиданные синергетические эффекты, которые делают вас непобедимым», — отметил Кард. По его словам, если геймеры найдут какие-то невероятно сильные комбинации, у разработчиков появится задача их перебалансировать. Он также пояснил, что сейчас для команды Slay the Spire 2 гораздо важнее соблюсти баланс в одиночной игре, а не в кооперативной. Напомним, что Slay the Spire 2 выйдет в раннем доступе 5 марта. Релиз новой