Найти в Дзене

ВОРСАНТОР

Предпосылки проекта Идея фестиваля «Ворсантор (Время играть)» выросла из многолетней работы Ассоциации библиотек «ЧУКОР» по развитию патентного и предпринимательского образования среди детей и подростков. Команда организации неоднократно сталкивалась с тем, что школьники проявляют неподдельный интерес к созданию собственных проектов и стремятся воплотить идеи, которые можно применить в реальной жизни. При анализе заявок на регистрацию детских патентов специалисты «ЧУКОР» обнаружили наиболее яркий и устойчивый тренд — желание ребят разрабатывать собственные настольные игры. «Мы видели, что интерес к этим знаниям велик. Многие идеи были оригинальны и заслуживали развития. Поэтому возникла мысль: если помочь довести их до уровня готового продукта, то они будут иметь большой успех», — рассказывает заведующая сектором отдела патентно-технической и экономической литературы Национальной библиотеки Республики Коми и руководитель проекта Ирина Пунегова. Именно инициатива детей подтолкнула коман

Предпосылки проекта

Идея фестиваля «Ворсантор (Время играть)» выросла из многолетней работы Ассоциации библиотек «ЧУКОР» по развитию патентного и предпринимательского образования среди детей и подростков. Команда организации неоднократно сталкивалась с тем, что школьники проявляют неподдельный интерес к созданию собственных проектов и стремятся воплотить идеи, которые можно применить в реальной жизни. При анализе заявок на регистрацию детских патентов специалисты «ЧУКОР» обнаружили наиболее яркий и устойчивый тренд — желание ребят разрабатывать собственные настольные игры.

«Мы видели, что интерес к этим знаниям велик. Многие идеи были оригинальны и заслуживали развития. Поэтому возникла мысль: если помочь довести их до уровня готового продукта, то они будут иметь большой успех», — рассказывает заведующая сектором отдела патентно-технической и экономической литературы Национальной библиотеки Республики Коми и руководитель проекта Ирина Пунегова.

Именно инициатива детей подтолкнула команду Ассоциации к созданию отдельного проекта, который объединил бы их творческие и образовательные интересы.

Проект «Время играть» стал логичным продолжением работы по популяризации патентной культуры и формированию у детей предпринимательского мышления. Его цель заключалась в том, чтобы дать школьникам возможность пройти путь от идеи до полностью изданной настольной игры и получить реальный результат, который может быть использован в библиотеках и учебных пространствах региона.

-2

Как проходила реализация проекта

Путь от концепции до тиража занял несколько месяцев. С февраля по май дети представили 63 оригинальные игры, охватывающие широкий спектр тем: краеведение, экология, история, безопасность, культурные традиции. Экспертная комиссия, в которую вошли специалисты творческих индустрий, педагоги и представители библиотечного сообщества, тщательно оценивала каждую разработку.

Команда проекта выстроила взаимодействие с авторами через консультации, клубы патентного и предпринимательского образования и индивидуальные сессии по доработке проектов. Для финального оформления привлекали профессиональных дизайнеров и типографию, что позволило превратить детские идеи в качественные игровые наборы.

«Этот проект дал многим молодым авторам возможность проявить творческий потенциал, пройти полный путь создания игры — от первых эскизов до финального тестирования и презентации. Игры получились искренними и увлекательными», — рассказывает член команды проекта Татьяна Шашева.

Важной задачей было не просто издать игры, но и создать устойчивое образовательное сообщество вокруг проекта. Для этого на базе библиотек организовали патентные и предпринимательские клубы, которые привлекли новую аудиторию — подростков. При поддержке Министерства образования Республики Коми дети, получившие патенты, вошли в региональный реестр одаренных и получили возможность претендовать на дополнительные баллы к ЕГЭ. Это стало сильной мотивацией для участников.

-3

Результаты и перспективы развития

Фестиваль стал значимым образовательным событием для региона. Всего в его рамках прошло более 100 мероприятий, в которых приняли участие свыше 1500 человек. Пятнадцать лучших игр были отпечатаны профессиональными тиражами и направлены в 20 библиотечных игротек Республики Коми. Среди ярких проектов — игра по безопасности дорожного движения «Не спи на дороге» Арины Вавиловой, краеведческая игра «Коми серпасъяс» Юлии Старцевой и Артема Потапова, игра мемо «Тöд» Дарьи Новиковой с изображениями писателей Коми.

«Мне посчастливилось участвовать в экспертизе игр и лично поиграть в них. Проекты достойны самой высокой оценки, и важно, что они теперь занимают почетное место в игротеках библиотек», — подчеркивает исполнительный директор «ЧУКОР» Марина Панюкова.

Проект дал старт новым инициативам: интеллектуальное творчество теперь интегрируется в фестиваль «Нескучные финансы: играем и учимся!», где школьники разрабатывают игры по финансовой грамотности.

«Ворсантор собрал творческую молодежь, способную воплощать идеи в интересные игры, которые стали популярными по всей республике. Многие зрители так увлеклись играми, что сами уже стали их участниками», — отмечает активист команды Анна Виноградова.

Фестиваль доказал, что комплексный подход — от поддержки детских идей до их реального внедрения — эффективно развивает предпринимательские компетенции, формирует патентное мышление и помогает детям почувствовать уверенность в собственных возможностях. Проект продолжает развиваться, расширяя практики интеллектуального творчества и вовлекая все больше школьников в создание собственных образовательных продуктов.