Найти в Дзене
PlayGround.ru

Рецензия: BOMJMAN - Симулятор выживания (в собственном соку)

Вердикт: Игра, которую хочется одновременно похвалить за смелость и отругать за реализацию. Это тот редкий случай, когда визуальный стиль и атмосфера держат на плаву тонущий корабль геймплейного дизайна. Вступление: Герой, которого мы не заслужили Если вы не знали, что Михаил МК (автор нашумевших мультфильмов про Человека-Бомжа) решил стать разработчиком, то BOMJMAN станет для вас культурным шоком. Игра вышла в 2020-м и, проходится быстро, оставляя после себя странное послевкусие: «вроде весело, но как будто только что подрался с асфальтом». Графика и стиль: Лучшее, что здесь есть (Имба) Давайте сразу к главному козырю. Визуально BOMJMAN — конфетка. Стилистика мультфильмов Михаила идеально перенесена в 2.5D-пространство. Рисованные 2D-спрайты персонажей органично смотрятся на фоне трёхмерных, но таких же «грязных» и атмосферных локаций . Городская фантасмагория, где смешались 90-е и киберпанк, выглядит сочно и фактурно. Многие предметы можно разрушать или двигать . Это создаёт ту самую

Вердикт: Игра, которую хочется одновременно похвалить за смелость и отругать за реализацию. Это тот редкий случай, когда визуальный стиль и атмосфера держат на плаву тонущий корабль геймплейного дизайна.

Вступление: Герой, которого мы не заслужили

Если вы не знали, что Михаил МК (автор нашумевших мультфильмов про Человека-Бомжа) решил стать разработчиком, то BOMJMAN станет для вас культурным шоком. Игра вышла в 2020-м и, проходится быстро, оставляя после себя странное послевкусие: «вроде весело, но как будто только что подрался с асфальтом».

Графика и стиль: Лучшее, что здесь есть (Имба)

Давайте сразу к главному козырю. Визуально BOMJMAN — конфетка.

Стилистика мультфильмов Михаила идеально перенесена в 2.5D-пространство. Рисованные 2D-спрайты персонажей органично смотрятся на фоне трёхмерных, но таких же «грязных» и атмосферных локаций . Городская фантасмагория, где смешались 90-е и киберпанк, выглядит сочно и фактурно. Многие предметы можно разрушать или двигать . Это создаёт ту самую «аутентичность», за которую мы полюбили творчество автора. За эту картинку хочется простить игре очень многое. Оценка: 9/10

Геймплей: Коктейль из идей и раздражения

И вот тут начинается самое интересное. Как только вы отвлекаетесь от разглядывания граффити на стенах и начинаете играть, эйфория сменяется легким недоумением.

Игра пытается усидеть на двух стульях: это и beat 'em up, и сайд-скролл-шутер . И на обоих стульях сидеть очень неудобно.

· Ближний бой: Он предельно прост. Два-три удара, пинок, пара суперспособностей (вонючий носок-бумеранг, валенок-граната). Глубины нет. Как только вы понимаете, что половину игры можно пройти одним и тем же паттерном «пнул — выстрелил в голову», интерес к мордобою угасает .

· Стрельба: Это отдельный вид пытки. Перспектива построена так, что вы можете стрелять только строго по горизонтали относительно текущего положения Бомжа . Вам приходится прыгать, как блохе, по уровню, выискивая тот самый пиксель, откуда пуля наконец-то попадет во врага. Прицела нет. А добавьте сюда реалистичные (нет) перезарядки, и вы начнете материться, как заправский сантехник.

· Система чекпоинтов: Это, пожалуй, главный враг в игре. Чекпоинтов практически нет. Умерли? Добро пожаловать назад, на 20 минут перепроходить унылую зачистку комнаты, чтобы снова попытаться пройти сложный момент . В игре 2020 года такое отсутствие чекпоинтов попахивает либо архитектурным садизмом, либо чистой халтурой. Любая шальная пуля отбрасывает вас в начало локации .

Техническое состояние: Баги как враги

Тут без сюрпризов. Вы можете застрять в текстурах, враги могут замереть истуканами, сломав прохождение, или скрипт просто не сработает, не пуская дальше.

Хорошая новость: сейчас игра распространяется бесплатно , и это тот случай, когда цена полностью оправдывает риск.

Атмосфера и звук: Палка о двух концах

С одной стороны, музыка в игре правда хороша и отлично создаёт настроение киберпанк-антиутопии . С другой — озвучка. Это тот самый синтезированный голос из «говорилки», который является фишкой автора . Фанаты Михаила МК, скорее всего, умилятся. Новичкам же это может показаться дешевой и раздражающей халтурой . Фразы быстро начинают повторяться, и к концу ваших 13 часов они, вероятно, намертво въелись в подкорку .

Вердикт

BOMJMAN — это яркий пример того, как уникальный визуальный стиль может «вытянуть» игру на своих плечах, даже когда механики хромают, баланс отсутствует, а техническое состояние оставляет желать лучшего. Это стыдное удовольствие. Вы понимаете, что играете в откровенно сырой продукт с устаревшими решениями (отсутствие чекпоинтов, неудобная стрельба), но картинка и чёрный юмор заставляют вас тыкаться в монитор снова и снова.

Итоговая оценка: 6/10 (Перекати-поле)