На Bloomberg вышел большой материал-расследование авторства Джейсона Шрайера, посвящённый проблемной разработке Highguard и последующему провалу шутера. Основные моменты: Как известно, студию Wildlight основали выходцы из Respawn. Причин уйти на вольные хлеба было несколько. Первая — желание обрести независимость. И вторая — большую часть прибыли, принесённой Apex Legends, EA присвоила себе, что также не добавило желания работать. Получив финансирование от Tencent, новообразованная команда начала думать над концепцией будущей игры. Изначально она планировала создать шутер с элементами выживача. По прошествии примерно двух лет стало ясно, что разные жанры плохо уживаются в соревновательном боевике. К тому же он получается очень масштабным. В итоге игру сильно упростили и свели до соревновательного шутера в формате 3 на 3. Highguard собирались сделать сервисным проектом и постепенно превращать в нечто большее. В частности, планировалось добавление одиночной кампании. Первые закрытые тест
Джейсон Шрайер выпустил материал-расследование о причинах провала Highguard
27 февраля27 фев
38
1 мин