Найти в Дзене

Гоита

Не так много народов мира в принципе догадались использовать шахматные фигуры в качестве игральных карт. В странах Запада такому событию напрямую мешает стандартный форм-фактор шахматных фигур. Фигуры в шахматах сёги стрелообразные и плоские на одной из сторон которой пишется достоинство, а в китайских шахматах сянци фигуры представляют из себя плоские шайбы, где только на одной из сторон, как в сёги иероглифами записывается достоинство фигуры. Именно такой форм-фактор и привел к тому, что фигурами этих двух шахмат со временем придумали как играть в карточные игры. В случае если, для китайских шахмат основные типы игр с такими фигурами используют механику взяток или вдохновлены маджонгом, то ситуация с сёги куда более уникальная. Наиболее типичная современная игра для сёги-карт на данный момент - это гоита (ごいた). Считается, что данная игра была изобретена в начале эпохи Мэйдзи (1868-1912гг.) предпринимателем и изобретателем Нуноурой Сэйэймоном (布浦清右エ門). Представители рода Нуноура про
Внешний вид фигур гоита в традционном форм-факторе
Внешний вид фигур гоита в традционном форм-факторе

Не так много народов мира в принципе догадались использовать шахматные фигуры в качестве игральных карт. В странах Запада такому событию напрямую мешает стандартный форм-фактор шахматных фигур. Фигуры в шахматах сёги стрелообразные и плоские на одной из сторон которой пишется достоинство, а в китайских шахматах сянци фигуры представляют из себя плоские шайбы, где только на одной из сторон, как в сёги иероглифами записывается достоинство фигуры.

Именно такой форм-фактор и привел к тому, что фигурами этих двух шахмат со временем придумали как играть в карточные игры. В случае если, для китайских шахмат основные типы игр с такими фигурами используют механику взяток или вдохновлены маджонгом, то ситуация с сёги куда более уникальная.

Нуноура Сэйэймон. Предполгаемый изобретатель игры гоита.
Нуноура Сэйэймон. Предполгаемый изобретатель игры гоита.

Наиболее типичная современная игра для сёги-карт на данный момент - это гоита (ごいた). Считается, что данная игра была изобретена в начале эпохи Мэйдзи (1868-1912гг.) предпринимателем и изобретателем Нуноурой Сэйэймоном (布浦清右エ門). Представители рода Нуноура продолжают семейным бизнесом до сих пор. Также, считается, что ему в этом деле помогал его друг и большой любитель азартных развлечений Санэмон (三右衛門), но подтверидть данную теорию или опровергнуть ее не представляется возможным. В числе изобретений господина Нуноура обычно приводят фонарик-приманку для ловли рыбы и один из видов искусственных цветов.

Нуноура отличался особенной любовью к японским шахматам сёги, и, как считается, создал свою гоита на основе уникальных игр с фигурами сёги, которые процветали в исторических региона Эттю и Этиго.

Местность в которой жил и творил Нуноура представляет из себя рыбацкие города и поселки вокруг современного города Ното в префектуре Исикава.

Созданная им игра пришлась очень пришлась по нраву рыбакам жившим в той местности, которые развлекались с ее помощью в те времена, когда в море выйти не было возможности. Игра долгое время оказывалась распространенной только в районе Ното, и попытка распространить ее за пределы местности предпринятая после войны в 1970-е годы не увенчалась успехом.

Старение игроков и сокращение их активного количества поставило гоита на грань вымирания. В 1999 году было организовано "Общество сохранения гоита города Ното" (能登ごいた保存会), которое приступило к активным действиям по продвижению игры и организации соревнований. В настоящее время, гоита активно распространяется по всей Японии и за ее пределами, существуют электронные приложения для игры, и выпускаются даже тематические версии такие как "покемон-гоита".

Ниже будут приведены правила игры в гоита выверенные на основе официальной версии распространяемой обществом сохранения гоита города Ното.

Гоита

Количество игроков: 4
Целевая аудитория: от младшей школы и старше
Требуемое время на игру: 20-30 минут

Введение:

Гоита – командная игра ведущаяся между двумя командами состоящими из двух человек. Партнеры сидят друг напротив друга. В ходе игры карты выкладываются на стол, и в тот момент, когда одному из игроков команды удается сбросить последние карты раунд останавливается и ведется подсчет очков. Победа в партии присуждается команде первой, набравшей 150 очков.

Игра ведется против часовой стрелки.

Для игры в гоита вам потребуется 32 карты с нанесенными на них изображениями фигур из сёги – японских шахмат.

Полный вид фигур гоита в традиционном форм-факторе. Данный набор существует в виде обычных игральных карт.
Полный вид фигур гоита в традиционном форм-факторе. Данный набор существует в виде обычных игральных карт.


Состав фигур следующий:

2 короля выраженных символами 王 и玉
2 летающих колесницы выраженных символами 飛
2 слона выраженных символами 角
4 золотых генерала выраженных символами 金
4 серебряных генерала выраженных символами 銀
4 коня выраженных символами 馬
4 копья выраженных символами 香
10 пешек выраженных символами し

Подготовка к игре:

Возьмите две карты королей и 2 пешки. Хорошо их перемешайте и выложите на стол рубашкой вверх. Затем, каждый игрок берет по одной карте, игроки, которым выпали одинаковые карты становятся партнерами. Те игроки, которым выпали короли, решают промеж себя кому быть первым дилером.

Ход игры:

Игра ведется в несколько этапов.

1. Раздача карт.
2. Проверка сданных рук на наличие стартовых комбинаций.
3. Сама игра.
4. Окончание раунда и подсчет очков.
5. Повторение указанных выше этапов до тех пор пока одна из команд не наберет 150 очков.

Раздача карт:

В самом начале, карты выкладываются в форме круга. Дилер, поднимает глаза кверху и не имеет права смотреть на сданные карты, лежащие внизу на столе.

Игрок справа от дилера, выбирает одну из выложенных карт, и ставит на нее палец прижимая карту к столу. Затем он говорит: «Вот эта!».

При игре в фигурками традиционного форм-фактора изначально они выкладываются в круг при раздаче и затем разбираются.
При игре в фигурками традиционного форм-фактора изначально они выкладываются в круг при раздаче и затем разбираются.



Далее дилер имеет 3 опции:

1. Сказать: «Меня устраивает», и взять предложенную карту.
2. Сказать: «Следующую», и взять карту справа от предложенной.
3. Сказать: «Третья», и взять карту, которая будет третьей по счету справа, начиная с карты, которую указал игрок.

После такой процедуры карты берутся игроками по одной из круга против часовой стрелки до тех пор пока у всех не будет 8 карт на руках.

Во время раунда нельзя обмениваться информацией о сданных на руки картах ни с кем из других игроков. Единственное исключение – перед началом игры, если у вас на руках сданная комбинация.

Сданные комбинации:

Все комбинации завязаны на количестве сданных на руки пешек. Если какие-либо комбинации есть у вас на руках то необходимо об этом сразу заявить. Они бывают следующих видов:

1. 五し или Го-си (5 пешек ). Вы провозглашаете, что у вас на руках 5 пешек, выкладываете перед остальными игроками только их и ваш сокомандник решает будете ли вы начинать раунд.

Если он решает, что раунд начинать можно то игра начинается.

Если он решает, что играть раунд вы не будете, то карты сбрасываются, и тот же дилер заново их раздает.

2. 六し или Року-си. У вас на сданной руке 6 пешек. Вы оглашаете наличие этой комбинации у вас и выкладываете сданные все вам карты на стол.

В этом случае, вашей команде автоматически засчитывается победа, и вы получаете количество очков за самую старшую из ваших карт на руках. Если эти две карты одинаковые, то очки за эту карту удваиваются. Дилером становится игрок, заявивший о комбинации.

3. 七し или Нана-си. У вас на сданной руке 7 пешек. Вы оглашаете наличие этой комбинации у вас и выкладываете все сданные вам карты на стол.

В этом случае, вашей команде автоматически засчитывается победа, и вы получаете удвоенное количество очков за карту в руке, которая пешкой не является. Дилером становится игрок, заявивший о комбинации.

4. 八し или Хати-си. Все сданные вам карты являются пешками. Вы оглашаете наличие этой комбинации у вас и выкладываете все сданные вам карты на стол.

В этом случае, вашей команде автоматически засчитывается победа, и вы получаете 100 очков. Дилером становится игрок, заявивший о комбинации.

Особые случаи:

1. В случае если и у вас, и у члена команды ваших оппонентов есть комбинация го-си, то пары игроков либо договариваются о пересдаче, либо играют раунд со сданными картами.

2. В случае если и у вас, и сокомандника есть комбинация го-си, то ваша команда автоматически выигрывает всю партию получая 150 очков.

Начало игры и процедура ходов:

В гоита принято ходить сразу двумя картами выкладывая их в два ряда одну карту над другой. Верхний ряд – ряд защиты, а нижний ряд – ряд атаки как показано на схеме:

-5

Когда наступает ваш ход, вы кладете одну карту в каждый из этих рядов если можете.

Первым ходит дилер.

Дилер выкладывает любую из своих карт в ряд защиты рубашкой вверх, а затем также любую карту в ряд атаки, после чего ход переходит следующему игроку против часовой стрелки.

Последующие игроки должны выкладывать в ряд защиты ту же карту лицом вверх, какая была картой атаки предыдущего игрока. Своя карта атаки может быть любой за одним исключением, о котором ниже.

Т.е. если карта атаки дилера была пешка, то в ряд защиты следующий игрок также должен положить пешку, и только потом использовать любую из своих карт в ряду атаки.

После выкладывания карты атаки, ход переход следующему игроку.

Если игрок не может или не хочет ходить, то он может провозгласить «пас». Ход после этого переходит следующему игроку. После паса ход может снова вернуться к вам, в таком случае вы снова можете ходить.

Одна из раздач в электронном приложении
Одна из раздач в электронном приложении



Ходы продолжаются таким образом до тех пор, пока либо один из игроков не избавится от карт и принесет своей команде победу, либо три игрока подряд не скажут пас.

Если три игрока скажут «пас», то карты не убираются со стола. Игрок последним разыгравший карты начинает следующий ход тем же образом как это делал дилер в самом начале раунда.

Окончание раунда и подсчет очков:

Как только игрок разыграет последние карты, то раунд кончается, а в зачет команды идут очки за карту атаки последнего игрока. За последнюю сыгранную карту командам начисляются следующие очки:

王、玉 - 50

飛、角 - 40

金、銀 - 30

香、馬 - 20

し - 10

В случае, если игрок свои последние карты выкладывал после трех пасов остальных игроков может случиться так, что закрытая карта, и открытая карта являются одного и того же ранга. Т.е. закрытая карта пешки, и открытая тоже. В таком случае победные очки команды удваиваются.

После окончания раунда права дилера переходят следующему игроку против часовой стрелки, а сама игра ведется до тех пор, пока одна из команд не наберет 150 очков. Такая команда становится победителем в партии.

Особые правила по использованию карты короля.

1. Вы можете использовать карту короля как джокера. Это означает, что вы можете использовать ее для защиты от любой карты кроме копья и пешки.

2. Использование карты короля как карты нападения ограничено. Это разрешается делать в следующих случаях.

2.1. Если карты короля уже была разыграна для защиты.

2.2. Если вам на руки были сданы две карты короля.

2.3. Если вам хочется использовать эту карту для победы выкладывая последние свои 2 карты, а другой король при этом разыгран не был.

Адаптация для трех игроков:

Удалите две пешки из колоды. После этого по 10 карт раздается каждому игроку. Если после раздачи карт у одного из игроков оказались на руках 4 карты одного достоинства кроме пешек, то происходит пересдача.

После этого игра происходит также как и при командной игре вчетвером, с той лишь разницей, что каждый играет сам за себя. Как только игрок набирает 150 очков он выигрывает всю партию.

Источники и литература:

1. Официальные правила с сайта общества сохранения гоита города Ното: https://goita.jp/wp-content/uploads/2016/11/goita_rule_2nd.pdf

2. Электронное приложение для игры: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ekc.CardGoita&hl=ja

3. "Введение в гоита"『ごいた入門』伝承娯楽「能登ごいた」保存会、2003年7月19日。URL: https://goita.jp/wp-content/uploads/2016/11/goitaNyumon_4thEd.pdf