Есть такая корпоративная тема - покупать для своих подчинённых игры в Мафию в качестве развлечения на корпоратив и тому подобного. Меня самого много раз просили. С тех пор, как я узнал об этом обычае, так и не смог вникнуть в логику. Ноу офенс любителям и профессионалам Мафии - игра интересная, наверняка. Просто странно предлагать в качестве развлечения своим подчинённым игру, в которой тренируются такие навыки как - лгать с непроницаемым лицом, делать что-то в тайном сговоре от остальных, отводить от себя подозрения, подначивать толпу расправиться с кем-то одним, а с другой стороны - подозревать своих товарищей в обмане и выводить их на чистую воду. Мне, как мафия-профану, это всё кажется просто мероприятием по ускорению текучки кадров в офисе. Не понимаю прикола и честно признаюсь. Зато я понимаю в других вещах, и сейчас попробую обосновать в пяти пунктах, почему стоит устраивать для офисных работников совсем другие игры. А всё дело в них, в тех самых легендарных Softskills
1. Анализ софтскилов
В процессе ролевой игры каждый из игроков раскрывается как прекрасный цветок лотоса. И ведущий, а при определённом уровне интроспекции - и сам игрок - могут много информации из этого почерпнуть. Воображаемые сценарии дают идеальные условия для того, чтобы смоделировать, как бы повёл себя человек во вполне реальной ситуации. Есть ли у него лидерские качества, как разрешает конфликты, как вообще с коммуникацией и тимплеем, как ведёт себя во время кризиса и т.д. и т.п. Всё это видно во время игры даже невооружённым взглядом, а уж ведущий с опытом может выдать подробный отчёт о сильных и слабых сторонах, особенностях личности и прочих интересных твоему HRу штуках.
2 Возможность пробовать новое
После того, как человек узнал о себе много нового, он может насладиться другой особенностью ролевой игры - вариативностью. Можно сыграть за кого угодно - и это означает не только выбор между паладином и волшебником. Попробовать любой характер, любую модель поведения, смоделировать любую травму. Любой формат командной динамики, системы принятия решений, обратной связи. Да, вся эта фигня в играх тоже есть и тестировать её в игре намного веселее и безопаснее. Не гарантирую, что настольные ролёвки помогут тебе изменить свою личность или хотя бы научиться чему-то, но посмотреть на вещи под новым углом - вот такого тут навалом.
3. Активность правого полушария
Чаще всего работа в офисе - это работа левого полушария. Не важно кто ты - айтишник, бухгалтер, логист, аналитик, менеджер. Нужно придумать план, действовать по нему, нужно не забыть, посчитать, применить, сообщить. Таблички, схемки, алгоритмы. Именно поэтому мои айтишные игроки, пришедшие играть первый раз, ведут себя часто как дети - либо растерянно сидят, не зная что делать, либо радуются от всей души. Иногда и то и другое, по очереди. Многие просто не делали такого с самого детства - не придумывали что-то из ничего на ходу.
Ролевые игры - творческий процесс, в большей или меньшей степени. Придумать персонажа, его внешность, характер, прошлое - базовый минимум. А ещё - отыгрыш, передача нарративных прав. Надеюсь, не нужно объяснять, почему равномерно развитый мозг - это важно? Правильно, чтобы при ходьбе налево не перевешивало, а то будет искривление позвоночника, оно тебе надо?
4. Тимбилдинг
Возвращаясь к Мафии - вот твой коллега подначивает всех "убить" тебя, хотя сам по ночам режет мирных жителей. Игра заканчивается, а неприятный осадочек остаётся. Вы скажете - ну что за детский сад? Это же игра, не по-настоящему, я это прекрасно понимаю. Ты понимаешь, а вот твой обезьяний мозг - нет.
С тех пор, как наши с обезьянами предки решили посмотреть, чё там внизу под деревьями, мы эволюционировали сотни тысяч лет в очень реальном мире. Это такое место, где всё норовит тебя съесть или отравить, ну или на крайний случай- убежать от тебя и заставить страдать от голода. "Воображаемое" же возникло в нашей жизни так недавно, в исторических мерках - чуть ли не позавчера. Потому более древние части мозга не видят разницы между настоящим и воображаемым. Именно поэтому нас зачастую так задевает за живое то, что происходит в кино, книгах или играх - гормоны выбрасываются серьёзные и эмоции срабатывают сильные. Вот и подумайте, что сильнее сплотит команду - если они вместе сдали проект вовремя, провели сделку, успели к дедлайну или убили ледяного великана, раскрыли правительственный заговор, спасли планету от пришельцев?
5 Снятие стресса.
Продолжая тему обезьяньего мозга из прошлого пункта. Благодаря ему ролевые игры - это so much FUN! Работа в офисе - это сплошной стресс, знаю по опыту. Над тобой всегда что-то висит - какой-нибудь дедлайн, грядущая проверка, какой-нибудь KPI или ещё какая-то мерзость, которая делает несложную, по сути, работу, невыносимой нескончаемой гонкой в колесе от одного напряга к другому. Настольные ролевые игры снимают стресс лучше остальных средств потому как: 1) Он тебя не достанет - ты в другом городе. А точнее - в другом мире, да и вообще это не ты - это гоблин Боблин, разбойник 9 уровня. 2) Сессия длинная. Часов 5-6, это как две части Властелина колец подряд. И это в среднем, некоторые бывают и длиннее, доходит до всех трёх частей. 3) Эмоциональные качели. Грамотный мастер сделает тебе такой сюжет, в котором будут и удивление, и страх, и напряжение, и триумф, и слёзы, и всё как американских горках. Плюс, они умножаются, за счёт эффекта погружения - ты за персонажа принимаешь решения, говоришь, ты как бы он, поэтому последствия принятых решений откликаются сильнее, даже если это было просто решение открыть дверь. А потом - накопительный эффект. С каждой сессией персонаж становится всё более живым, за счёт всего того, что вы с ним пережили, и когда через десяток сеcсий наступает развязка его сюжетной линии - тут никакие "Люк я твой отец" даже рядом не стояли.
Думаю аргументов достаточно. Если вы хочешь, чтобы твои подчинённые развили в себе всевозможные мягкие навыки, от креативности до коммуникабельности, стали одной командой и привязались друг к другу, вместо того, чтобы переругиваться и валить друг на друга, не были всё время злые и уставшие - не устраивай им Мафию или поход в квеструм. Лучше купи пару кубиков и заимей себе собственного корпоративного мастера.