После 15 лет работы в Ubisoft над сериями Far Cry, Splinter Cell: Conviction и Rainbow Six Extraction Патрик Мете решил кардинально сменить направление. Вместо очередного тактического шутера он взялся за масштабную фэнтези-RPG по малоизвестному на Западе корейскому циклу The Bird That Drinks Tears. Речь идёт о Project Windless — проекте студии Krafton Montreal, которую Мете возглавил после ухода из Ubisoft. И хотя анонс игры уже состоялся, сейчас разработчик подробнее рассказал, почему вообще решился на такой резкий поворот в карьере. По словам Мете, за годы работы над крупными франшизами он всё чаще ощущал повторяемость процессов. Сиквелы, проверенные формулы, понятные ориентиры — всё это работает, но постепенно превращается в шаблон. Новый проект стал возможностью выйти за рамки привычного. Предложение поступило от Krafton — издателя PUBG: Battlegrounds. Компания хотела адаптировать популярную в Южной Корее фэнтези-вселенную для глобального рынка. Мете вспоминает, что его зацепила не
"Хотел вырваться из цикла шутеров": ветеран Ubisoft объяснил, почему ушёл делать "корейское фэнтези"
26 февраля26 фев
4
1 мин