SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая в то же время является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД. Для "скриптинга" поддерживается много языков: от Rust до C#. Website | Github
Проект изначально разрабатывался студией Clockwork Labs специально для их собственной MMO — BitCraft. Но позже они выкатили это на Github и теперь постепенно всё больше уходят в сторону полноценного Backend-as-a-Service.
Собственно сама идея этой платформы — это экстремально низкая задержка, что как раз очень важно для realtime-игр. Чем и продиктованы основные архитектурные решения. ———————————— Предоставляются Maincloud тарифы, в их управляемом облаке. Просто выбираешь тариф, оплачиваешь и используешь. Есть и self-hosted вариант, он всё ещё описан в документации (https://spacetimedb.com/docs/how-to/deploy/self-hosting), но у меня по нему всё больше опасений. ———————————— В своём крутом промо-ролике с чумовым окончанием (https://youtu.be/C7gJ_UxVn
