Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Сюрприз. Режиссёр старых фильмов Resident Evil объяснил отступления от сюжетов игр

Стараниями Пола У. С. Андерсона о Resident Evil в курсе не только геймеры, но и киноманы. Но хотя серию фильмов «Обитель зла» знают и любят, даже ценители лент с Милой Йовович много лет задавались очевидным вопросом — почему же в них так мало общего с оригинальными играми компании Capcom? В рамках подкаста Post Games Андерсон наконец-то объяснил своё видение. Постановщик, как оказалось, решил отойти от канона ради зрителей. Во-первых, он надеялся обрадовать фанатов и показать вспышку вируса, то есть момент, когда началось заражение — в оригинале это осталось за кадром. Замысел даже отразился на исходном названии картины, Resident Evil: Ground Zero («Обитель зла: Эпицентр»), которое позднее избавили от подзаголовка. Во-вторых, режиссёру с самого начала показалось, что адаптировать классические ужастики близко к тексту, то бишь со всеми их сюжетными поворотами и завихрениями, было бы слишком скучно: [Возможность рассказать предысторию] позволила мне избавиться от пары нарративных проблем
   Сюрприз. Режиссёр старых фильмов Resident Evil объяснил отступления от сюжетов игр
Сюрприз. Режиссёр старых фильмов Resident Evil объяснил отступления от сюжетов игр

Стараниями Пола У. С. Андерсона о Resident Evil в курсе не только геймеры, но и киноманы. Но хотя серию фильмов «Обитель зла» знают и любят, даже ценители лент с Милой Йовович много лет задавались очевидным вопросом — почему же в них так мало общего с оригинальными играми компании Capcom? В рамках подкаста Post Games Андерсон наконец-то объяснил своё видение.

-2

Постановщик, как оказалось, решил отойти от канона ради зрителей. Во-первых, он надеялся обрадовать фанатов и показать вспышку вируса, то есть момент, когда началось заражение — в оригинале это осталось за кадром. Замысел даже отразился на исходном названии картины, Resident Evil: Ground Zero («Обитель зла: Эпицентр»), которое позднее избавили от подзаголовка.

Во-вторых, режиссёру с самого начала показалось, что адаптировать классические ужастики близко к тексту, то бишь со всеми их сюжетными поворотами и завихрениями, было бы слишком скучно:

[Возможность рассказать предысторию] позволила мне избавиться от пары нарративных проблем. В частности, я не хотел делать прямолинейную экранизацию видеоигр — это же экшен-хоррор, а в хорроре нельзя выдавать все секреты.

Если бы я сделал дословную адаптацию первой игры, отправившиеся смотреть фильм поклонники заранее знали бы, что Вескер — предатель, этот персонаж умрёт в этом месте и так далее. Представьте, что вы впервые идёте на «Чужого», и перед входом в кинотеатр вам говорят, что все действующие лица, кроме героини Сигурни Уивер, умрут. Это во многом лишает подобные фильмы «искры».

Пол У. С. Андерсон режиссёр

При этом сам Андерсон не скрывает, что любит оригинальные тайтлы. Более того, в начале 2000-х он провёл с ними в обнимку несколько суток без перерыва, что и вдохновило его снять кино по мотивам:

Когда я уже жил в Голливуде, у меня появилась PS2. С вибрирующим контроллером — это было круто по тем временам! И я прошёл Resident Evil и Resident Evil 2 подряд [PlayStation 2 позволяла запускать диски оригинальной PlayStation]. Две недели из них не вылезал.

Друзья начали было беспокоиться — куда это я запропастился? А я появляюсь с красными глазами и отросшей за две недели бородой и говорю: «Господи, вот это игры! Я обязан сделать по ним фильм!»

Пол У. С. Андерсон режиссёр

Постановщику, впрочем, импонировал не только геймплей хитовых триллеров Capcom. Он увидел в них массу цитат из классических лент XX века и решил, что из-за этих сходств перенести Resident Evil на экран будет проще простого:

Особенно мне понравилось то, сколько в Resident Evil было от тех фильмов, что я любил в детстве. [Авторы] явно вдохновлялись зомби-ужастиками Джорджа Ромеро. А в Resident Evil 2 много от Джона Карпентера. Сцены в полицейском участке — это ж чисто «Нападение на 13-й участок»! Ну, а потом я встретился с разработчиками, и они сказали: «Да, конечно мы всем этим вдохновлялись!»

Пол У. С. Андерсон режиссёр

Напомним, что Пол У. С. Андерсон сделал шесть фильмов по Resident Evil, четыре из которых снял лично (ко второму и третьему он только написал сценарии). Что занятно, на съёмках первой картины постановщик встретил свою будущую жену Милу Йовович. Из-за этого (а также очень вольной интерпретации IP) некоторые фанаты исходных игр называют ленты Андерсона и Йовович семейными фанфиками, а не полноценными адаптациями именитого хоррор-сериала.