Найти в Дзене

Стартуем год с глобального во всех смыслах кейса

Стартуем год с глобального во всех смыслах кейса: Редизайн сайта CUBIO (Gameforge, Германия) 😎 Тоня Ганичева (лид направления креативных технологий) вместе с Верой Ксенофонтовой (лид ux/ui дизайнер) почти год работают с клиентом из Германии и рассказывают детали: Gameforge AG — немецкий видеоигровой паблишер со штаб-квартирой в Карлсруэ , специализирующаяся на онлайн-играх. Под Alpha / Closed Alpha запуск новой многопользовательской игры CUBIO помогли переработать сайт игры. Cubio — песочница для создания игр. Доступна на ПК; ЦА: кор аудитория дети (9-16 лет) + креаторы, создатели игр в рамках открытого мира (16-25 лет) Раньше уже существовала посадочная страничка, но она не выполняла маркетинговые задачи. Поэтому возникла необходимость улучшить UX и UI сайта. К редизайну (а мы работали не только с дизайном, но и наполнением) мы подошли в несколько этапов: 1. Провели аудит текущего сайта Проанализировали ца по группам и поняли, чего не хватает: Для подростков было много текстов

Стартуем год с глобального во всех смыслах кейса:

Редизайн сайта CUBIO (Gameforge, Германия) 😎

Тоня Ганичева (лид направления креативных технологий) вместе с Верой Ксенофонтовой (лид ux/ui дизайнер) почти год работают с клиентом из Германии и рассказывают детали:

Gameforge AG — немецкий видеоигровой паблишер со штаб-квартирой в Карлсруэ , специализирующаяся на онлайн-играх.

Под Alpha / Closed Alpha запуск новой многопользовательской игры CUBIO помогли переработать сайт игры.

Cubio — песочница для создания игр. Доступна на ПК;

ЦА: кор аудитория дети (9-16 лет) + креаторы, создатели игр в рамках открытого мира (16-25 лет)

Раньше уже существовала посадочная страничка, но она не выполняла маркетинговые задачи. Поэтому возникла необходимость улучшить UX и UI сайта.

К редизайну (а мы работали не только с дизайном, но и наполнением) мы подошли в несколько этапов:

1. Провели аудит текущего сайта

Проанализировали ца по группам и поняли, чего не хватает:

Для подростков было много текстов и сложных, градиентных оттенков (в силу особенностей восприятия цвета в их возрасте).

Для креаторов не было ответов на ключевые вопросы, подталкивавших к выбору (дев-инструменты платформы, сообщество, роадмап) и мало визуала из игры

Так мы пришли к необходимости «чистить» цвета, дробить тексты и обновлять копи. Более простые решения с цветами освободили место для персонажей из игры. Дополнили всё дудлами, отсылающими к эстетике скетчей, крафта и чего-то рукодельного.

2. Особое внимание уделили улучшениям формы регистрации в альфа-версии игры, шаги хотелось сделать максимально простыми и понятными для пользователя.

Технические особенности:

— Важно, чтобы сайт был сделан как шаблон, который можно было в будущем развивать и добавлять новые блоки через админку без привлечения разработчиков.

— Форму сделали кастомно из-за политики GDPR

Посмотреть, поиграть, а также стать креатором можно тут: playcubio.com

Благодарности также летят нашим друзьям из Redis за лучший саппорт по разработке 😍

#rebootcase #creativecorner #uxui #webflow