Вчера, 25 февраля 2026 года, Electronic Arts официально объявила о значительных кадровых изменениях в студии Full Circle — команде, которая с 2021 года разрабатывает бесплатный симулятор скейтбординга skate. Это уже не первая волна сокращений в индустрии в 2026 году, но именно эта новость вызвала особенно бурную реакцию: игра вышла в раннем доступе всего пять месяцев назад, собрала десятки миллионов игроков и только что анонсировала третий сезон. Давайте разберёмся во всех деталях — от истории проекта до возможных последствий для игроков. Текст основан на официальном заявлении EA, свежих данных Steam, отзывах сообщества и анализе игровых СМИ (IGN, PC Gamer, Eurogamer, Kotaku и других).
Кто такие Full Circle и как появился skate.?
Студия Full Circle была создана Electronic Arts специально под возрождение легендарной франшизы Skate. В 2020 году EA объявила о работе над новой частью, а в 2021-м сформировала команду из ветеранов оригинальной серии (EA Black Box, 2007–2010 годы). Skate 1–3 до сих пор считаются эталоном реалистичного скейтбординга благодаря уникальной физике и системе Flick-It. После 15-летнего перерыва фанаты ждали возвращения с нетерпением.
Full Circle базируется в Ванкувере (Канада) и работает на движке Frostbite. skate. — это не просто четвёртая часть, а полностью бесплатная live-service-игра с кросс-платформой, всегда-онлайн миром и акцентом на социальное взаимодействие. Главная локация — Сан-Ванстердам (San Vansterdam), огромный открытый город, где можно кататься, создавать линии, участвовать в челленджах и общаться с друзьями в реальном времени.
16 сентября 2025 года игра вышла в Early Access на PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S и PC (Steam, Epic Games Store, EA App). С первых дней проект взлетел: по данным EA, «десятки миллионов» игроков уже побывали в Сан-Ванстердаме. На Steam пик одновременного онлайна составил 134 901 человека 21 сентября 2025 года. Это один из самых сильных запусков для скейт-симуляторов за всю историю.
Что происходило с игрой за последние месяцы?
Первые сезоны принесли новые карты, косметику, события и улучшения физики. Игроки хвалили возвращение «того самого» ощущения катания, креативные возможности и отсутствие жёсткого pay-to-win. Однако со временем онлайн начал снижаться: сейчас на Steam одновременно онлайн всего около 2000–2500 человек (по данным SteamDB и ActivePlayer.io Это типично для многих live-service-проектов — после стартового хайпа остаётся лояльная аудитория.
В начале февраля 2026 Full Circle опубликовала roadmap Season 3 (старт 10 марта). Среди новинок:
- Новая карта Isle of Grom (сначала только для владельцев Skate Pass Premium — 1000 San Van Bucks ≈ $10).
- Татуировки от реальных художников.
- Новая валюта Firecrackers.
- Новые челленджи, парки и события.
Но именно paywall на новую карту вызвал мощный backlash. В 2022 году разработчики обещали: «карты никогда не будут за paywall». Теперь же Isle of Grom доступна бесплатно только в коротком окне (14 апреля — 5 мая), а потом снова требует премиум или 24-часовой «водный такси» за earnable-валюту. Сообщество на Reddit (r/SkateEA), X и официальных форумах EA взорвалось:
«Обманули!», «EA снова за своё».
Многие игроки почувствовали, что обещания забыты ради монетизации.
Официальное заявление о реструктуризации и увольнениях
25 февраля 2026 Full Circle опубликовала короткое, но ёмкое сообщение на своём сайте. Полный текст (официальный английский ):
«To our skate. community,
Since launching Early Access in September, tens of millions of you have stepped into San Vansterdam. Your passion, creativity, and feedback have reinforced our belief in what skate. can become. As skate. continues to evolve, we’re transforming as a studio. We’re reshaping Full Circle to better support skate.’s long-term future and focus the team on the things that matter most to you — and making those things great.
These shifts mean making changes to our team structure, and some roles will be impacted. The teammates affected are talented colleagues and friends who helped build the foundation of skate. Their creativity and dedication are deeply ingrained in what players experience today. This decision is not a reflection of their impact and we’re committed to supporting them through this transition.
Our work on skate. continues. We look forward to working with you as we move faster, listen more closely, and deliver consistently for all of you. Our commitment to skate., and to the millions of players who believe in it, remains strong.
To our departing teammates: thank you. skate. exists because of your hard work and dedication to the craft.
To our community: thank you for your passion and trust.
Ключевые тезисы:
- Увольнения коснутся «некоторых должностей» (точное число не названо).
- Цель — «лучшая долгосрочная поддержка» и фокус на том, что важно игрокам.
- Разработка продолжается, команда обещает двигаться быстрее и слушать внимательнее.
- Уволенные — «талантливые коллеги и друзья», им помогут с переходом.
Реакция СМИ и сообщества: скепсис и вопросы
Игровые издания отреагировали быстро и довольно жёстко:
- PC Gamer: «Меньше людей = двигаться быстрее, слушать внимательнее? Как-то сомнительно».
- IGN: «Не первый раз EA использует эту формулировку. Главное — чтобы это не сказалось на качестве».
- Kotaku и Eurogamer: отмечают совпадение по времени с backlash по Season 3. «Сокращения сразу после критики монетизации выглядят подозрительно».
На Reddit и в Telegram-каналах фанаты разделились:
- Одни: «Правильно, оптимизация нужна, главное — чтобы обновления шли».
- Другие: «Классика EA: собрали хайп, а теперь режут штат, чтобы сэкономить после покупки компании за $55 млрд в 2025 году».
В индустрии это вписывается в общую тенденцию 2025–2026 годов: тысячи увольнений в Ubisoft, Sony, Microsoft, Take-Two. Live-service-проекты особенно уязвимы — после пика онлайна расходы на поддержку остаются высокими, а доходы от микротранзакций не всегда покрывают.
Что дальше для skate.? Перспективы и советы игрокам
Full Circle уверяет: Season 3 выйдет по плану 10 марта 2026. Ждём новые парки, тату, события и улучшения. Студия обещает «доставлять consistently». Если фокус действительно сместится на core-геймплей (физика, креатив, социал), а не только на косметику и FOMO — проект имеет все шансы на долгую жизнь.
Однако риски есть:
- Потеря ключевых специалистов может замедлить фикс багов.
- Дальнейшая агрессивная монетизация рискует отпугнуть оставшуюся аудиторию.
- Если онлайн продолжит падать — поддержка может стать минимальной.
Что делать игрокам прямо сейчас?
- Следить за официальным сайтом Full Circle и аккаунтами в X (@skate).
- Участвовать в опросах и давать обратную связь — студия обещает «слушать ближе».
- Если вы в игре — катайтесь, создавайте контент, делитесь линиями. Сообщество — главная сила проекта.
- Не спешите с покупкой премиум-пассов до выхода Season 3 и первых отзывов.
Заключение
Увольнения в Full Circle — это не конец skate., а очередная «трансформация», типичная для современных live-service-игр. Студия получила мощный старт, но столкнулась с реальностью: удержать миллионы игроков в 2026 году очень сложно. Всё зависит от того, насколько честно они выполнят обещания — быстрее, внимательнее, последовательнее.
Пока skate. остаётся одним из самых красивых и приятных скейт-симуляторов на рынке. Сан-Ванстердам ждёт новых трюков. Будем наблюдать за Season 3 и надеяться, что «reshaping» действительно пойдёт на пользу игре, а не только бюджету EA.