Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

За сутки до выхода Resident Evil Requiem: что нужно знать, чего нужно опасаться?

Завтра — 27 февраля — мы снова вернёмся туда, где всё началось - в разрушенный Раккун-Сити. И, если честно, у меня внутри ощущение странное: будто стоишь перед дверью особняка Спенсера в 1998-м и не знаешь — за ней ностальгия или новый виток кошмара. За менее чем за сутки до релиза оценки у Resident Evil Requiem оценки впечатляющие: на Metacritic — 89, на OpenCritic — 90%. Для серии это почти праздничный салют. Но мы же с вами не первый день в зомби-апокалипсисе, да? Цифры — это одно. Опыт — совсем другое. О вершках и корешках игры и поговорим... Журналисты называют Requiem квинтэссенцией франшизы: хоррор, экшен, лор — всё на месте. Некоторые уверены: перед нами лучшая игра в истории Capcom. Есть и менее восторженные отзывы профессионалов: «первая половина игры — классика ужасов, вторая — ретроградное восхваление прошлого». Это шаг вперед? Или два назад? С одной стороны перед нами проект с уважением старым играм серии, с другой — риск расслоения. Мы это уже проходили в Resident Evil
Оглавление

Завтра — 27 февраля — мы снова вернёмся туда, где всё началось - в разрушенный Раккун-Сити. И, если честно, у меня внутри ощущение странное: будто стоишь перед дверью особняка Спенсера в 1998-м и не знаешь — за ней ностальгия или новый виток кошмара.

За менее чем за сутки до релиза оценки у Resident Evil Requiem оценки впечатляющие: на Metacritic — 89, на OpenCritic — 90%.

Для серии это почти праздничный салют. Но мы же с вами не первый день в зомби-апокалипсисе, да? Цифры — это одно. Опыт — совсем другое. О вершках и корешках игры и поговорим...

Леон поведает нам страшную тайну...
Леон поведает нам страшную тайну...

Что ты за игра такая?

Журналисты называют Requiem квинтэссенцией франшизы: хоррор, экшен, лор — всё на месте. Некоторые уверены: перед нами лучшая игра в истории Capcom.

Есть и менее восторженные отзывы профессионалов:

«первая половина игры — классика ужасов, вторая — ретроградное восхваление прошлого».

Это шаг вперед? Или два назад? С одной стороны перед нами проект с уважением старым играм серии, с другой — риск расслоения. Мы это уже проходили в Resident Evil 6, где жанровая каша чуть не разорвала серию.

Но может на этот раз пронесет? Ведь события игры разворачиваются в легендарном Раккун-Сити, а главные герои - Леон и агент ФБР Грейс Эшкрофт, дочь Алиссы из Resident Evil Outbreak. Это не просто новый персонаж — это попытка аккуратно связать эпохи.

И здесь я одновременно рад и насторожен. Рад, потому что лор снова становится важным. Насторожен — потому что ностальгия может стать костылём. Когда игра слишком часто подмигивает фанатам, она начинает бояться быть самостоятельной, как это произошло с Village.

Производительность: RE Engine держит марку, но есть нюансы

А что по железу? Тесты показывают: RE Engine по-прежнему оптимизирован достойно. RTX 3060 Ti тянет Full HD на ультра без лучей около 70 fps. RTX 3050 50 fps на средних. Даже 4K без DLSS выглядит прилично.

Но. С трассировкой лучей и особенно с Path Tracing разница становится драматичной. Отражения, глобальное освещение, дополнительные тени — без них картинка кажется «плоской». Некоторые уже назвали версию без RTX «мёртвой».

Получается, либо у тебя современная видеокарта, либо ты играешь в слегка безжизненный вариант.

-2

Самое тревожное — сообщения о микрофризах при первом поднятии предметов. Никуда не делася нестабильный frame time, короткие подвисания. Кто давно в теме, помнит аналогичную историю с Resident Evil Village. Тогда игроки связывали проблемы с DRM.

Совпадение? Возможно.

Но в 2026 году геймер уже устал быть бета-тестером за свои деньги. Если фризы будут системными — разговор о «шедевре» станет менее восторженным.

Из приятного...игра выходит с полной русской озвучкой. Не только субтитры, а полноценный дубляж. Для большой франшизы это шаг важный. Особенно для тех, кто рос на первых частях с кривыми переводами и «плохими» диалогами.

-3

Иногда уважение к аудитории важнее, чем очередной луч в отражении.

Чего ждать и чего опасаться?

Ждать:

  • сильный хоррор в первой половине;
  • плотный лор и пасхалки к 30-летию;
  • достойную оптимизацию на средних конфигурациях;
  • качественную русскую локализацию.

Опасаться:

  • жанровой раздвоенности;
  • ностальгического самоповтора;
  • микрофризов на ПК;
  • завышенных ожиданий после шквала десяток.
-4

Парадокс в том, что Requiem может одновременно стать лучшей частью серии и самой спорной. Всё зависит от того, что вы ищете: новый виток ужаса или возвращение домой.

Я лично жду атмосферу. Ту самую тишину перед скрипом двери. Если игра сумеет напугать, а не просто напомнить — значит, Capcom всё сделала правильно.

А вы готовы снова зайти в Раккун-Сити? Или подождёте патч первого дня? Пишите в комментариях, обсудим!