Найти в Дзене
UbityAp CrossPlay

ТОП-20 игр с открытыми мирами которые нас ждут в 2026 (часть 1)

Доброго времени суток уважаемые читатели канала. Открытый мир даёт игроку выбор: куда идти, чем заниматься и в каком порядке проходить контент. Это усиливает ощущение личного приключения — в отличие от линейных игр, где путь заранее задан. Люди от природы любопытны. Открытые миры создают ощущение «неизвестного за горизонтом», что стимулирует дофамин — тот же механизм, что работает при путешествиях или поиске нового опыта. Поэтому разберем 10 игр с открытом миром которые выйдут в 2026 году, для Вас вещает UbityAp CrossPlay. Начнём мы, пожалуй, с новой, уже шестой части гоночной серии Forza Horizon, где весь контент происходит на дорогах Японии. Старт тут оформлен как история про туриста, который приезжает в страну и постепенно пробивается на сам фестиваль через квалификации, а затем растёт уже в самом фестивале. Это будет самая крупная карта в серии на текущий момент с выраженной вертикальностью и разными даже биомами. Плюс завезут и крупную городскую часть. Токио подтверждён, и это сам
Оглавление
Игры с открытым миром это надолго...
Игры с открытым миром это надолго...

Доброго времени суток уважаемые читатели канала. Открытый мир даёт игроку выбор: куда идти, чем заниматься и в каком порядке проходить контент. Это усиливает ощущение личного приключения — в отличие от линейных игр, где путь заранее задан. Люди от природы любопытны. Открытые миры создают ощущение «неизвестного за горизонтом», что стимулирует дофамин — тот же механизм, что работает при путешествиях или поиске нового опыта. Поэтому разберем 10 игр с открытом миром которые выйдут в 2026 году, для Вас вещает UbityAp CrossPlay.

Forza Horizon 6

Forza Horizon 6
Forza Horizon 6

Начнём мы, пожалуй, с новой, уже шестой части гоночной серии Forza Horizon, где весь контент происходит на дорогах Японии. Старт тут оформлен как история про туриста, который приезжает в страну и постепенно пробивается на сам фестиваль через квалификации, а затем растёт уже в самом фестивале. Это будет самая крупная карта в серии на текущий момент с выраженной вертикальностью и разными даже биомами. Плюс завезут и крупную городскую часть. Токио подтверждён, и это самая большая городская локация в Horizon по размеру, примерно в пять раз больше города из пятой части, с несколькими районами, токами и индустриальными зонами, чтобы у нас постоянно были разные типы дорог и развязок для заездов и просто катания. Так что, поверьте, разгуляться здесь точно будет где.

🚗 Основные сведения

📅 Когда выйдет: 19 мая 2026 года. Ранний доступ для премиум-версии — 15 мая.

🎮 Где играть: Xbox Series X/S и PC изначально, версия для PS5 появится позже.

🌏 Где происходит: Япония — впервые за всю историю серии.

🗾 Карта и сеттинг: Действие игры перенесено в Японию, о чем давно просили фанаты.

Что вас ждет:

  • Горные перевалы и извилистые дороги (тогэ).
  • Мегаполисы и сельская местность.
  • Побережья, леса и вулканические районы.
  • Самая вертикальная карта в истории серии.

Карта станет самой большой среди игр серии Horizon и предложит более 550 автомобилей на старте.

🏡 Собственные базы (Estates): Можно строить дома, трассы и базы. Развитие привязано к прогрессу и доходам в игре.

🌐 Кроссплатформеннасть:Полный cross-save между Xbox, PC и PS5. Кроссплей в мультиплеере.

Chronicles: Medieval

-3

Игра про средневековую Европу, где разработчики смешивают открытый мир, ролевую прокачку и большие сражения с управлением армии. Короче говоря, делают песочницу. Мы создаём персонажа и начинаем буквально с нуля, без титулов и армии. Дальше игра подкидывает поводы ездить по миру, брать задания, общаться с местными, участвовать в стычках и выбираться наверх по статусу. Как и в каком-нибудь баннерлорде, тут можно и командовать войском, и лично махать мечом от третьего лица. Мы набираем людей, тренируем отряды, а затем входим в бой рядом со своими воинами. Разрабы говорят ещё и про стройку замков. Их можно сделать и затем удерживать, когда на них начинают претендовать другие. Выйдет она пока в раннем доступе, но игра уже будет полностью играбельной, с ключевыми системами, а дальше они хотят расширить её вместе с отзывами игроков, что в целом довольно неплохо.

🏰 Основные сведения

Chronicles: Medieval разрабатывается студией Raw Power Games и планируется к выходу в 2026 году (сначала в раннем доступе на ПК).Игру впервые показали на Summer Game Fest 2025, где она привлекла внимание как масштабный проект о средневековой Европе.

🎮 Жанр и концепция
Это песочница в открытом мире, где игрок:
- создаёт собственного персонажа
- начинает путь «с нуля»
- участвует в сражениях, осадах и войнах
- строит замки и управляет землями
-ведёт дипломатию и формирует свою историю

Игровой процесс объединяет:
- RPG-прокачку персонажа
- стратегическое управление армиями
- экшен-бои от третьего лица

Такой гибрид часто сравнивают с Mount & Blade-подобными играми.

⚔️ Основные особенности
1. Большая средневековая песочница: Мир вдохновлён Европой Средних веков, где решения игрока влияют на историю и баланс сил.

2. Масштабные сражения: Можно командовать войсками и одновременно участвовать в бою лично.

3. Путь от простолюдина к правителю: Игрок начинает без власти и ресурсов и постепенно завоёвывает влияние.

4. Система замков и территорий: Есть строительство, оборона и контроль земель.

5. Многопользовательские режимы и кооператив: Разработчики планируют совместные бои и развитие через сообщество.

🎵 Интересные детали
Музыку пишет композитор
Адам Скорупа (известен по «Ведьмаку 2»).
Игра делается вручную, без генеративного ИИ для ассетов.
Проект позиционируется как
живой мир с развивающейся историей.

📅 Когда ждать?
Ранний доступ:
2026 год
Платформа: сначала ПК (Steam), возможны и другие платформы позже.

Nioh 3

Nioh 3
Nioh 3

По сюжету мы играем за Такугава Такатию, молодого воина, который идёт к роли следующего сёгуна в период Снгоку, когда в Японии всё там решали войны и власть. Проблема приходит изнутри семьи. Младший брат Кунимацию собирает силы, получает поддержку зловещей стороны и ведёт отряды юкаев, японских демонов и духов, чтобы сорвать наследование. Дальше история завязана на путешествиях по эпохам. Героя ведёт дух хранитель Кусунаги, и мы прыгаем между разными периодами и регионами. включает Сенку, Хея и даже Бакумацу, то есть финальные годы самурайской эпохи в XIX веке. Открытый мир тут устроен как набор больших зон, где можно свободно бродить, искать там проходы, заглядывать в деревне и выходить на сильных противников в тех местах, которые специально раскиданы по карте. Ну и что прикольно, главная фишка боёвки, которую разрабы прямо продают - это два стиля: самурайский и ниндзя. Знакомо звучит, да? Самурайский стиль тут ближе к классическому неоху. А вот ниндзя стиль строится на скорости и резких перемещениях. Прыжковые атаки, увороты и приёмы нинзюцу.

🎮 Основное о Nioh 3

📅 Релиз: 6 февраля 2026 года

🖥 Платформы: PC и PlayStation 5 (консольная эксклюзивность ограничена по времени)

🎯 Жанр: экшен-RPG, souls-like

👥 Режимы: одиночный и кооператив

Игра продолжает серию после событий предыдущих частей и снова переносит игрока в мистическую версию феодальной Японии с демонами ёкаями, духами и историческими фигурами.

⚔️ Геймплей и механики:

🥷 Два боевых стиля - Теперь можно свободно переключаться между:

  • самурайским стилем — ближний бой, стойки, контроль Ки
  • ниндзя-стилем — мобильность, прыжки, быстрые атаки

Это делает бои гибче и требует подстраиваться под врагов.

🗾 Полуоткрытые локации: Игра впервые делает упор на более свободное исследование мира, а не только на миссии с отдельными уровнями.

🧠 Сложность: Серия остаётся хардкорной — разработчики сознательно сохраняют высокий уровень сложности без «лёгкого режима».

🧝 Ролевая система:

  • прокачка навыков
  • лут с бонусами
  • духи-хранители
  • кастомизация персонажа

Это фирменные элементы серии, возвращённые и расширенные.

🏯 Сюжет: Игрок участвует в борьбе за власть в Японии, связанной с кланом Токугава, сталкиваясь с демонами и политическими интригами. История вдохновлена реальными эпохами страны, но сильно фантазийна.

Alkahest

Alkahest
Alkahest

А тут перед вами экшн RPG от первого лица про средневековое фэнтези, где главный упор сделан на ближний бой и на то, что вокруг можно использовать как оружие. История стартует с простого положения. Мы младший сын Мелкого лорда без славы и влияния. Но шанс вырасти даёт странная серия налётов гоблинов на границе владений. Мы едем разбираться, параллельно знакомиться с людьми в деревнях и замках, делаем выборы в диалогах и делах и постепенно зарабатываем ими для своей семьи. Из интересных особенностей, если с боями всё как обычно, то вот вместо магии тут алхимия, и это звучит как большая система для экспериментов. Можно следовать рецепту, а можно мешать ингредиенты по своему вкусу и потом использовать результат тоже по-разному.

⚔️ Геймплей - главная фишка игры это динамичный ближний бой с активным использованием окружения:

  • можно сталкивать врагов со скал, поджигать их или использовать предметы вокруг
  • упор на физику и взаимодействие с миром
  • комбинирование ударов, оружия и алхимических средств
  • исследование замков, деревень и лесов
  • система алхимии для создания зелий и усилений

Игра делает ставку на ощущение «живого» боя и реалистичные локации.

🧪 Вдохновение и стиль - разработчики прямо называют источники вдохновения:

  • Dark Messiah of Might and Magic
  • Dishonored
  • также упоминаются крупные RPG вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Kingdom Come: Deliverance

То есть ожидается смесь immersive-sim механик, физического боя и ролевой системы.

📅 Дата выхода и платформы: Точной даты релиза пока нет.

  • ожидается выпуск на PC, PS5 и Xbox Series X/S
  • ориентировочно релиз прогнозируется примерно на 2026 год

Игра всё ещё находится в разработке.

📰 Реакция и ожидания: После первых трейлеров игра вызвала большой интерес, но также и скепсис — часть сцен могла быть постановочной. Тем не менее проект остаётся на радарах как возможный духовный наследник «Dark Messiah».

Mortal Shell 2

Mortal Shell 2
Mortal Shell 2

Экшн RPG в духе соуслайков, только с более свободной боёвкой и открытым миром. Мир связан в одну сеть локаций, но по размеру будет компактным, чтобы исследование шло бодро и вообще без пустых перегонов. Между большими местами будут тропы и развилки, а за любопытство обещают, как всегда, награды. Новые сюжетные куски, странное оружие, улучшение, оболочки. Отдельно заявлено, кстати, больше 60ти подземелий. Главная идея серии остаётся на месте и даже становится шире. Мы находим тела забытых воинов, вселяемся в них и получаем их сильные стороны и умения. Такие оболочки в игре - это готовые боевые роли. У каждой свои способности и характер. А часть истории раскрывается через поиск воспоминаний, которые связаны именно с этой оболочкой. Поскольку оболочек станет больше, игра прямо намекает на более широкий выбор стилей. Игра задумана как самостоятельная. Можно заходить без знакомства с первой частью. Но тем, кто играл раньше, обещают узнаваемые мотивы и отголоски старых персонажей.

🧩 Сюжет и мир

Действие снова разворачивается в разрушенном тёмном фэнтезийном мире. Игрок управляет существом-вестником (Harbinger), которому нужно вернуть украденные артефакты и сразиться с чудовищными врагами и фанатиками.

Мир стал более масштабным:

  • компактная, но связанная open-world-карта
  • множество храмов, лесов, гробниц и крепостей
  • более 60 подземелий для исследования

⚔️ Геймплей и механики:

🔹 Система «оболочек» (Shells)

Как и в первой игре, ты не создаёшь персонажа — ты вселяешься в тела погибших воинов, получая их способности и стиль боя.

Каждая оболочка имеет:

  • уникальные умения
  • собственную историю
  • разные билд-возможности

🔹 Боевая система

Разработчики сильно переработали боёвку:

  • больше оружия и апгрейдов
  • новые казни и анимации
  • быстрый, агрессивный стиль боя
  • убрана шкала выносливости, что делает бой динамичнее

Также появилось больше дальнобойного оружия и экспериментальных механик.

🌍 Масштаб и отличия от первой части

Главные улучшения:

  • значительно более большой мир
  • больше кастомизации персонажа
  • расширенный арсенал
  • сильный акцент на исследовании
  • более «безумный» и брутальный визуальный стиль

По задумке разработчиков, это не просто сиквел, а самостоятельная игра, которую можно проходить без знакомства с первой частью.

🧠 В каком стиле игра - если кратко, это смесь:

  • Dark Souls-подобной сложности
  • мрачного фэнтези
  • экспериментальных механик
  • атмосферного и загадочного повествования

Первая игра создавалась как духовный наследник Souls-серии, и вторая часть продолжает эту концепцию.

__________________________________________________________________________________________

Вот и подошел конец первой части статьи о лучших играх с открытым миром которые нас ждут в 2026 году. До новых встреч и всех благ дорогой читатель, для вас вещал канал UbityAp CrossPlay!