Доброго времени суток уважаемые читатели канала. Открытый мир даёт игроку выбор: куда идти, чем заниматься и в каком порядке проходить контент. Это усиливает ощущение личного приключения — в отличие от линейных игр, где путь заранее задан. Люди от природы любопытны. Открытые миры создают ощущение «неизвестного за горизонтом», что стимулирует дофамин — тот же механизм, что работает при путешествиях или поиске нового опыта. Поэтому разберем 10 игр с открытом миром которые выйдут в 2026 году, для Вас вещает UbityAp CrossPlay.
Forza Horizon 6
Начнём мы, пожалуй, с новой, уже шестой части гоночной серии Forza Horizon, где весь контент происходит на дорогах Японии. Старт тут оформлен как история про туриста, который приезжает в страну и постепенно пробивается на сам фестиваль через квалификации, а затем растёт уже в самом фестивале. Это будет самая крупная карта в серии на текущий момент с выраженной вертикальностью и разными даже биомами. Плюс завезут и крупную городскую часть. Токио подтверждён, и это самая большая городская локация в Horizon по размеру, примерно в пять раз больше города из пятой части, с несколькими районами, токами и индустриальными зонами, чтобы у нас постоянно были разные типы дорог и развязок для заездов и просто катания. Так что, поверьте, разгуляться здесь точно будет где.
🚗 Основные сведения
📅 Когда выйдет: 19 мая 2026 года. Ранний доступ для премиум-версии — 15 мая.
🎮 Где играть: Xbox Series X/S и PC изначально, версия для PS5 появится позже.
🌏 Где происходит: Япония — впервые за всю историю серии.
🗾 Карта и сеттинг: Действие игры перенесено в Японию, о чем давно просили фанаты.
Что вас ждет:
- Горные перевалы и извилистые дороги (тогэ).
- Мегаполисы и сельская местность.
- Побережья, леса и вулканические районы.
- Самая вертикальная карта в истории серии.
Карта станет самой большой среди игр серии Horizon и предложит более 550 автомобилей на старте.
🏡 Собственные базы (Estates): Можно строить дома, трассы и базы. Развитие привязано к прогрессу и доходам в игре.
🌐 Кроссплатформеннасть:Полный cross-save между Xbox, PC и PS5. Кроссплей в мультиплеере.
Chronicles: Medieval
Игра про средневековую Европу, где разработчики смешивают открытый мир, ролевую прокачку и большие сражения с управлением армии. Короче говоря, делают песочницу. Мы создаём персонажа и начинаем буквально с нуля, без титулов и армии. Дальше игра подкидывает поводы ездить по миру, брать задания, общаться с местными, участвовать в стычках и выбираться наверх по статусу. Как и в каком-нибудь баннерлорде, тут можно и командовать войском, и лично махать мечом от третьего лица. Мы набираем людей, тренируем отряды, а затем входим в бой рядом со своими воинами. Разрабы говорят ещё и про стройку замков. Их можно сделать и затем удерживать, когда на них начинают претендовать другие. Выйдет она пока в раннем доступе, но игра уже будет полностью играбельной, с ключевыми системами, а дальше они хотят расширить её вместе с отзывами игроков, что в целом довольно неплохо.
🏰 Основные сведения
Chronicles: Medieval разрабатывается студией Raw Power Games и планируется к выходу в 2026 году (сначала в раннем доступе на ПК).Игру впервые показали на Summer Game Fest 2025, где она привлекла внимание как масштабный проект о средневековой Европе.
🎮 Жанр и концепция
Это песочница в открытом мире, где игрок:
- создаёт собственного персонажа
- начинает путь «с нуля»
- участвует в сражениях, осадах и войнах
- строит замки и управляет землями
-ведёт дипломатию и формирует свою историю
Игровой процесс объединяет:
- RPG-прокачку персонажа
- стратегическое управление армиями
- экшен-бои от третьего лица
Такой гибрид часто сравнивают с Mount & Blade-подобными играми.
⚔️ Основные особенности
1. Большая средневековая песочница: Мир вдохновлён Европой Средних веков, где решения игрока влияют на историю и баланс сил.
2. Масштабные сражения: Можно командовать войсками и одновременно участвовать в бою лично.
3. Путь от простолюдина к правителю: Игрок начинает без власти и ресурсов и постепенно завоёвывает влияние.
4. Система замков и территорий: Есть строительство, оборона и контроль земель.
5. Многопользовательские режимы и кооператив: Разработчики планируют совместные бои и развитие через сообщество.
🎵 Интересные детали
Музыку пишет композитор Адам Скорупа (известен по «Ведьмаку 2»).
Игра делается вручную, без генеративного ИИ для ассетов.
Проект позиционируется как живой мир с развивающейся историей.
📅 Когда ждать?
Ранний доступ: 2026 год
Платформа: сначала ПК (Steam), возможны и другие платформы позже.
Nioh 3
По сюжету мы играем за Такугава Такатию, молодого воина, который идёт к роли следующего сёгуна в период Снгоку, когда в Японии всё там решали войны и власть. Проблема приходит изнутри семьи. Младший брат Кунимацию собирает силы, получает поддержку зловещей стороны и ведёт отряды юкаев, японских демонов и духов, чтобы сорвать наследование. Дальше история завязана на путешествиях по эпохам. Героя ведёт дух хранитель Кусунаги, и мы прыгаем между разными периодами и регионами. включает Сенку, Хея и даже Бакумацу, то есть финальные годы самурайской эпохи в XIX веке. Открытый мир тут устроен как набор больших зон, где можно свободно бродить, искать там проходы, заглядывать в деревне и выходить на сильных противников в тех местах, которые специально раскиданы по карте. Ну и что прикольно, главная фишка боёвки, которую разрабы прямо продают - это два стиля: самурайский и ниндзя. Знакомо звучит, да? Самурайский стиль тут ближе к классическому неоху. А вот ниндзя стиль строится на скорости и резких перемещениях. Прыжковые атаки, увороты и приёмы нинзюцу.
🎮 Основное о Nioh 3
📅 Релиз: 6 февраля 2026 года
🖥 Платформы: PC и PlayStation 5 (консольная эксклюзивность ограничена по времени)
🎯 Жанр: экшен-RPG, souls-like
👥 Режимы: одиночный и кооператив
Игра продолжает серию после событий предыдущих частей и снова переносит игрока в мистическую версию феодальной Японии с демонами ёкаями, духами и историческими фигурами.
⚔️ Геймплей и механики:
🥷 Два боевых стиля - Теперь можно свободно переключаться между:
- самурайским стилем — ближний бой, стойки, контроль Ки
- ниндзя-стилем — мобильность, прыжки, быстрые атаки
Это делает бои гибче и требует подстраиваться под врагов.
🗾 Полуоткрытые локации: Игра впервые делает упор на более свободное исследование мира, а не только на миссии с отдельными уровнями.
🧠 Сложность: Серия остаётся хардкорной — разработчики сознательно сохраняют высокий уровень сложности без «лёгкого режима».
🧝 Ролевая система:
- прокачка навыков
- лут с бонусами
- духи-хранители
- кастомизация персонажа
Это фирменные элементы серии, возвращённые и расширенные.
🏯 Сюжет: Игрок участвует в борьбе за власть в Японии, связанной с кланом Токугава, сталкиваясь с демонами и политическими интригами. История вдохновлена реальными эпохами страны, но сильно фантазийна.
Alkahest
А тут перед вами экшн RPG от первого лица про средневековое фэнтези, где главный упор сделан на ближний бой и на то, что вокруг можно использовать как оружие. История стартует с простого положения. Мы младший сын Мелкого лорда без славы и влияния. Но шанс вырасти даёт странная серия налётов гоблинов на границе владений. Мы едем разбираться, параллельно знакомиться с людьми в деревнях и замках, делаем выборы в диалогах и делах и постепенно зарабатываем ими для своей семьи. Из интересных особенностей, если с боями всё как обычно, то вот вместо магии тут алхимия, и это звучит как большая система для экспериментов. Можно следовать рецепту, а можно мешать ингредиенты по своему вкусу и потом использовать результат тоже по-разному.
⚔️ Геймплей - главная фишка игры это динамичный ближний бой с активным использованием окружения:
- можно сталкивать врагов со скал, поджигать их или использовать предметы вокруг
- упор на физику и взаимодействие с миром
- комбинирование ударов, оружия и алхимических средств
- исследование замков, деревень и лесов
- система алхимии для создания зелий и усилений
Игра делает ставку на ощущение «живого» боя и реалистичные локации.
🧪 Вдохновение и стиль - разработчики прямо называют источники вдохновения:
- Dark Messiah of Might and Magic
- Dishonored
- также упоминаются крупные RPG вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Kingdom Come: Deliverance
То есть ожидается смесь immersive-sim механик, физического боя и ролевой системы.
📅 Дата выхода и платформы: Точной даты релиза пока нет.
- ожидается выпуск на PC, PS5 и Xbox Series X/S
- ориентировочно релиз прогнозируется примерно на 2026 год
Игра всё ещё находится в разработке.
📰 Реакция и ожидания: После первых трейлеров игра вызвала большой интерес, но также и скепсис — часть сцен могла быть постановочной. Тем не менее проект остаётся на радарах как возможный духовный наследник «Dark Messiah».
Mortal Shell 2
Экшн RPG в духе соуслайков, только с более свободной боёвкой и открытым миром. Мир связан в одну сеть локаций, но по размеру будет компактным, чтобы исследование шло бодро и вообще без пустых перегонов. Между большими местами будут тропы и развилки, а за любопытство обещают, как всегда, награды. Новые сюжетные куски, странное оружие, улучшение, оболочки. Отдельно заявлено, кстати, больше 60ти подземелий. Главная идея серии остаётся на месте и даже становится шире. Мы находим тела забытых воинов, вселяемся в них и получаем их сильные стороны и умения. Такие оболочки в игре - это готовые боевые роли. У каждой свои способности и характер. А часть истории раскрывается через поиск воспоминаний, которые связаны именно с этой оболочкой. Поскольку оболочек станет больше, игра прямо намекает на более широкий выбор стилей. Игра задумана как самостоятельная. Можно заходить без знакомства с первой частью. Но тем, кто играл раньше, обещают узнаваемые мотивы и отголоски старых персонажей.
🧩 Сюжет и мир
Действие снова разворачивается в разрушенном тёмном фэнтезийном мире. Игрок управляет существом-вестником (Harbinger), которому нужно вернуть украденные артефакты и сразиться с чудовищными врагами и фанатиками.
Мир стал более масштабным:
- компактная, но связанная open-world-карта
- множество храмов, лесов, гробниц и крепостей
- более 60 подземелий для исследования
⚔️ Геймплей и механики:
🔹 Система «оболочек» (Shells)
Как и в первой игре, ты не создаёшь персонажа — ты вселяешься в тела погибших воинов, получая их способности и стиль боя.
Каждая оболочка имеет:
- уникальные умения
- собственную историю
- разные билд-возможности
🔹 Боевая система
Разработчики сильно переработали боёвку:
- больше оружия и апгрейдов
- новые казни и анимации
- быстрый, агрессивный стиль боя
- убрана шкала выносливости, что делает бой динамичнее
Также появилось больше дальнобойного оружия и экспериментальных механик.
🌍 Масштаб и отличия от первой части
Главные улучшения:
- значительно более большой мир
- больше кастомизации персонажа
- расширенный арсенал
- сильный акцент на исследовании
- более «безумный» и брутальный визуальный стиль
По задумке разработчиков, это не просто сиквел, а самостоятельная игра, которую можно проходить без знакомства с первой частью.
🧠 В каком стиле игра - если кратко, это смесь:
- Dark Souls-подобной сложности
- мрачного фэнтези
- экспериментальных механик
- атмосферного и загадочного повествования
Первая игра создавалась как духовный наследник Souls-серии, и вторая часть продолжает эту концепцию.
__________________________________________________________________________________________
Вот и подошел конец первой части статьи о лучших играх с открытым миром которые нас ждут в 2026 году. До новых встреч и всех благ дорогой читатель, для вас вещал канал UbityAp CrossPlay!