Найти в Дзене
VK Play

История Resident Evil — от герметичного триллера до машины ремейков. Часть 3

Стадия третья: эволюция История Resident Evil — Часть 1
История Resident Evil — Часть 2 После выхода спорной Resident Evil 6 издатель оставил попытки создать всеобъемлющую игру для всех и откусить аудиторию эксклюзивов Sony с их голливудским лоском. Две части Resident Evil Revelations возвращали игроков в замкнутые пространства и заставляли больше думать головой, нагнетая саспенс. Но это были ответвления, первое из которых и вовсе изначально создано для портативных платформ. Новая номерная часть должна была решить несколько задач. Вернуть классический геймплейный цикл с поиском ключей и бэктрекингом. Вернуть ощущение ужаса и уязвимости человека, запертого во враждебном окружении. И при этом учесть современные тенденции хорроров. Серия Resident Evil должна была вновь обрести идентичность — стать хоррором для фанатов хорроров, опираясь на актуальные технологии и реалии жанра. Созданная для маленькой Nintendo 3DS, Revelations не отказывалась от экшена полностью, но все же в большей степен
Оглавление

Стадия третья: эволюция

История Resident Evil — от герметичного триллера до машины ремейков. Часть 3
История Resident Evil — от герметичного триллера до машины ремейков. Часть 3
История Resident Evil — Часть 1
История Resident Evil — Часть 2

После выхода спорной Resident Evil 6 издатель оставил попытки создать всеобъемлющую игру для всех и откусить аудиторию эксклюзивов Sony с их голливудским лоском. Две части Resident Evil Revelations возвращали игроков в замкнутые пространства и заставляли больше думать головой, нагнетая саспенс. Но это были ответвления, первое из которых и вовсе изначально создано для портативных платформ.

Новая номерная часть должна была решить несколько задач. Вернуть классический геймплейный цикл с поиском ключей и бэктрекингом. Вернуть ощущение ужаса и уязвимости человека, запертого во враждебном окружении. И при этом учесть современные тенденции хорроров.

Серия Resident Evil должна была вновь обрести идентичность — стать хоррором для фанатов хорроров, опираясь на актуальные технологии и реалии жанра.

Все не так, переделывай

Созданная для маленькой Nintendo 3DS, Revelations не отказывалась от экшена полностью, но все же в большей степени была survival horror в духе первых частей

Capcom признала, что голливудская история о биотеррористах и экшен в духе Call of Duty — не то, чего ждут фанаты Resident Evil. Однако консенсуса по дальнейшему развитию франшизы не было. Дзюн Такэути, продюсер Onimusha 3, Lost Planet и Resident Evil 5, выступал за возвращение ужаса и отказ от элементов других жанров.

Ему удалось продавить эту идею — оставалось вернуть чувство страха, располагая современными технологиями и без ограничений старых консолей. Решение было на поверхности — надо вновь изолировать героя в относительно небольшой локации и лишить напарников, усилив у игрока ощущение одиночества.

Подростком я брал машину родителей и ездил с друзьями в жуткие места. Я никогда не думал, что 20 лет спустя использую этот опыт в своей работе. Я свозил команду разработки в несколько страшных мест — нет лучшего способа напугать потребителей, чем сначала испытать страх самому.
Коси Наканиси, руководитель разработки Resident Evil 7, в интервью журналу Forbes

Разработка Resident Evil 7: Biohazard стартовала в 2014 году под руководством Коси Наканиси — именно он отвечал за Revelations и хорошо понимал, за что фанаты любили классические части серии. В поисках вдохновения вновь обратились к фильмам ужасов. «Зловещие мертвецы» Сэма Рэйми подтолкнули Capcom Japan сделать игру более кровавой и натуралистичной, чем предыдущие выпуски. А серия «Пила» подсказала концепцию побега от маньяков.

Игра создавалась на новом движке RE Engine с прицелом на виртуальную реальность, что повлияло на выбор ракурса. К тому же, камера от первого лица и без VR усиливала погружение и чувство страха, что уже доказала Outlast, тогда только вышедшая и весьма популярная.

Видеозапись VR-демо; присмотритесь к букве T

На E3 2015 показали демо KITCHEN для шлема виртуальной реальности Project Morpheus — будущего PS VR. Формально о связи с Resident Evil никто не объявлял, но внимательные зрители могли заметить стилизованную под цифру 7 латинскую букву T на логотипе. Спустя год на E3 2016 официально анонсировали Resident Evil 7: Biohazard и выпустили бесплатный пролог — Beginning Hour.

Самая страшная «Резня»

Уже тогда стало понятно, что новая часть будет по-настоящему страшной. Разработчики сделали ставку на реализм — специальная студия при помощи 100 камер снимала различные референсы, чтобы создать игровые модели и текстуры методом фотограмметрии. Так же фотографировали профессионально загримированных актеров и сложную бутафорию, чтобы добавить персонажей и монстров.

Resident Evil 7: Biohazard вышла на ПК, PS4 и Xbox One 24 января 2017 года. Поначалу она сбивает с толку. Кто такой Итан? Где лаборатории «Амбреллы»? Почему вместо зомби здесь какие-то каннибалы и монстры из черной жижи? Почему эта игра, будто не связанная с любимой вселенной, вообще смеет называться Resident Evil? Еще и от первого лица — зачем мне эта Amnesia?

Релизный трейлер Resident Evil 7

Издателю предстояло убедить игроков дать шанс новой части. Судя по высоким оценкам, им это удалось — а вот я долго не мог преодолеть скепсис. Я любил серию еще на первой PlayStation и так и не принял превращение в боевик-блокбастер. И новые эксперименты тоже не внушали доверия. Как оказалось — зря, рецензии не врали. Это действительно Resident Evil — с исследованием замкнутой локации, головоломкам и бэктрекингом. Пожалуй, самая страшная часть в серии.

Но одно дело — любовь игроков и критиков, и совсем другое — краткосрочные финансовые отчеты. Capcom надеялась продать 4 млн копий до конца марта 2017 года — всего за два месяца после релиза. Но отгрузки физических копий в магазины за первую неделю оказались почти вдвое ниже, чем у Resident Evil 6 — 2,5 млн экземпляров против 4,5 млн. Инвесторы были недовольны — акции издателя упали более чем на 3%.

Перезагрузка сработала лишь отчасти — к концу апреля реализовали «всего» 3,5 млн копий, на 500 тыс меньше запланированного. Это могло быть обусловлено не качеством самой игры, а, например, эффектом подорванного предыдущей частью доверия. Еще и умноженным на слишком резкую смену концепции.

По теме:

Вероятно, не я один долго откладывал покупку, потому что просто не верил, что внутри — классический survival horror в духе первых двух выпусков.

Многие неправильно поняли суть Resident Evil 7, опробовав только демоверсию. Те, кто уже играл, меня поймут — хотя в основной игре есть некоторые элементы из демо, она предлагает гораздо больше в плане survival horror и боевой системы. Мы показали, что сосредоточены на ужасах, но, к сожалению, это вызвало заблуждения относительно содержания полной версии игры.
Коси Наканиси в интервью Forbes

Коси Наканиси утверждал, что уже весной 2021 года разработка полностью окупилась. Но, вероятно, Capcom не была довольна прибылью. Следующую часть решили снова делать на стыке нового подхода, элементов наиболее успешных предыдущих частей и заимствований идей конкурентов. Resident Evil 8 предстояло не только опять угодить всем, но и теснее связать события предыдущей части со вселенной серии.

В этой деревне есть все

После событий в Луизиане протагонист Resident Evil 7 Итан Уинтерс пытается жить обычной жизнью со спасенной им женой Мией и новорожденной дочерью Розой. Однажды в их дом врывается Крис Редфилд, убивает Мию, сажает Итана и его дочь в машину и куда-то увозит, но конвой подвергается нападению. Девочку похищают, а сам Уинтерс оказывается в мрачной деревне.

В этой сельской местности есть и оборотни, и древний замок, и проклятый старый дом с лабораторией, и завод каких-то киборгов, и ответы на все вопросы прошлой части. И порой чересчур заметные заимствования из Resident Evil 4, которые честно пытались разбавить игровым процессом первых частей, камерой от первого лица из предыдущей игры и даже элементами, напоминающими о Silent Hill.

Как вообще Capcom додумалась до такого коктейля из привычного хоррора с выживанием, головоломками с преследованием, хоррора психологического, а также прямолинейного шутера в череде весьма разнообразных декораций?

Старая и новая классика в лучшем виде

К лету 2020 года издатель выпустил полностью переработанные вторую и третью части Resident Evil. На новом движке, с камерой в духе RE4, улучшенной боевой системой и даже немного скорректированными сюжетами — в угоду развитию общего лора. Публика приняла ремейки очень благосклонно, хотя третья часть подверглась сокращениям и окончательно превратилась в боевик.

Полноценно анонсируя в июне восьмую часть серии, Resident Evil Village, японская компания уже понимала запрос аудитории на сочетание классического геймплея с более современным экшеном, а главное — любовь игроков к старым частям. Видимо, ставку в новой игре сделали именно на эту любовь. Вышедшая весной 2021-го Village — квинтэссенция самых успешных находок за 25 лет существования франшизы. И геймеры оценили ее по достоинству.

Если верить Capcom, продаж в 4 млн копий игра достигла всего за три недели. Resident Evil 7 на это потребовалось 10 месяцев. Village была признана игрой года несколькими изданиями — и мы ни в коем случае не отрицаем качества и заслуг этой части. Но стоит помнить, что 2021 год был очень скуп на крупные релизы.

Трейлер Resident Evil Village

Из-за пандемии коронавируса и карантина многие студии и издатели были вынуждены перестроить процессы и увеличить сроки разработки. У новинки Capcom было очень мало конкурентов как среди номинантов, так и на прилавках магазинов в те самые первые три недели после выхода. Именно поэтому сейчас крайне интересно, какие выводы сделала Capcom при разработке Resident Evil: Requiem, и не окажется ли игра прямолинейным клоном успешной предыдущей части, но в новых декорациях.

Альфа и Омега

Resident Evil Requiem закончит «третью трилогию» — на такие отрезки некоторые фанаты условно делят номерные выпуски серии — и вернет героев в город, в котором все началось. И надеемся — даст ответы на оставшиеся вопросы. О древних организмах, ставших причиной заражений по всему миру, о серых кардиналах биотерроризма и о судьбе наследия «Амбреллы».

В идеале мы должны получить некий промежуточный финал большой саги, открывающий пути для совершенно нового начала в следующей части франшизы. Одновременно игра должна быть понятной как массовому игроку, так и старым фанатам серии. И, судя по всему, проект придерживается все той же концепции объединения лучших находок серии как в плане ужаса и исследования, так и в области ураганного экшена.

Трейлер Resident Evil Requiem

Как все это будет сбалансировано — узнаем уже совсем скоро, но ответственность на разработчиках огромная. Мы уже видели в прошлом, что даже объективно хорошие цифры продаж для японских издателей вроде Capcom и Square Enix могут быть недостаточно хороши.

За 30 лет с выхода первой части серия Resident Evil неоднократно менялась сама и активно влияла на другие популярные игры — и не только на хорроры. Первые части популяризировали survival horror, а четвертая изменила шутеры от третьего лица.

Франшиза постоянно эволюционирует, но сохраняет узнаваемое ядро. Мы уже знаем, какой получилась Requiem: критики назвали ее «превосходной кульминацией». Судя по отзывам, получилось страшно и интересно, а убедиться в этом лично можно будет совсем скоро — игра выходит 27 февраля.