Спор между фанатами геймпадов и приверженцами клавамыши не утихает годами. Иногда даже складывается ощущение, что для некоторых это вопрос жизни и смерти.
Одни геймеры считают, что настоящий ПК-боярин должен играть только клавиатурой и мышью, другие предпочитают откинуться в кресле с контроллером в руках.
Одни говорят, что геймпад это единственно верный способ играть в игры, ведь он создавался буквально для игр! Другие говорят, что играть на геймпаде настолько нереально, что те, кто его предпочитают — психи, фрики или просто инопланетяне, с какой-то не такой формой рук...
Давайте разбираться, кто же из них прав. Или не правы все?
Управление транспортом
Начнем с того, в чем геймпад традиционно силен — с управления автомобилем в играх.
На клавиатуре управление получается резким и моментальным. Нажал кнопку — колеса сразу вывернуты до упора. Это дает быстрый отклик, но лишает плавности.
Геймпад в этом плане дает больше контроля. Благодаря аналоговым стикам можно дозировать нажатие на газ и поворачивать колнса ровно настолько, насколько нужно. Старт получается не только более плавным, но и более быстрым — пробуксовки нет, машина едет сразу. Да и просто покататься по городу на небольшой скорости, разглядывая детали, на геймпаде гораздо приятнее.
В гонках же по большому счету разницы нет. Те, кто много лет отыграл на клавамыши, показывают на геймпаде результаты не хуже. Вопрос привычки
Стрельба — главная боль контроллеров
А вот здесь начинается самое интересное. И тут мнения расходятся кардинально.
Одни игроки уверены, что стрельба на геймпаде — это особая форма мазохизма. И на то есть объективные причины. Мышь задает путь прицела напрямую — на сколько сдвинул руку, на столько и повернулся. Стик же задает скорость движения камеры.
Чтобы навестись на цель, игроку нужно по сути решать интегральную задачу, прикидывая, сколько времени держать стик отклоненным. Если цель близко к прицелу, отклонять стик до упора нельзя — промажешь. Если чувствительность снизить — не успеешь развернуться.
Разработчики игр придумали решение этой проблемы — aim assist. Но и тут не все так просто. Помощь прицеливанию работает в двух направлениях. Во-первых, это замедление скорости поворота, когда прицел проходит рядом с противником. Во-вторых, так называемый rotational assist — когда при движении игрока прицел сам немного доворачивается за врагом.
Некоторые считают этот самый rotational assist чуть ли не встроенным читом. На практике же работает это все в совокупности. Игрок сам наводится, а ассист помогает удерживать прицел на цели. И пользоваться этим инструментом тоже нужно уметь, в реальном бою это довольно сложно, и именно умение чувствовать ассист отличает хорошего игрока от плохого.
Есть и другой лагерь — те, кто считает, что современные шутеры на геймпаде вполне играбельны. Более того, некоторые блогеры специально пересаживались на контроллер на пару недель, чтобы разобраться в теме. Выяснилось, что после 200-300 часов практики можно показывать достойные результаты даже в мультиплеере.
Главное — правильно подойти к процессу обучения. Рекомендуют начинать с синглплеерных шутеров с простой баллистикой, вроде Far Cry, и только когда начнешь унижать ботов, тогда выходить в онлайн.
Отдельная тема — гироскопическое прицеливание. Некоторые геймпады (особенно от Sony и Nintendo) позволяют целиться наклоном контроллера в пространстве. По сути, это превращает геймпад в подобие мыши — угол поворота устройства напрямую преобразуется в поворот камеры. На ПК с этим сложнее — многие геймпады эмулируют стик, и гироскоп наследует все его ограничения с мертвыми зонами. Но при правильной настройке (через эмуляцию мыши) это вполне рабочий инструмент.
Зачем вообще переходить на гейпад?
Главное преимущество геймпада — возможность откинуться в кресле и не горбатиться над столом. Для тех, у кого рабочий день и так проходит за компьютером, это ооочень серьезный аргумент. Спина скажет вам огромное спасибо!
Плюс для создателей контента геймпад дает более плавную картинку. При записи прохождений не хочется дергать мышью, пропуская красивые локации. На контроллере можно медленно крутить камерой, рассматривая окружение, и зрителям такой геймплей смотреть приятнее.
Но есть и минус — нехватка кнопок. В той же GTA на геймпаде неудобно открывать чат, писать сообщения, включать запись клипов или дальний свет фар. Клавиатура все равно остается нужна. Поэтому контроллер на ПК — это именно дополнение, а не полноценная замена.
Тут, конечно же, на помощь приходят геймпады с дополнительными лепестками сзади. Они дублируют кнопки прыжка, перезарядки или уклонения, позволяя не убирать большой палец со стика управления камерой. Есть даже кастомные контроллеры с механическими кнопками, программируемыми макросами и возможностью переназначать лепестки на лету.
Есть ли игры, где клавиатура все еще рулит?
Безусловно. Стратегии на геймпаде — это отдельный вид пытки. Хотя есть удачные примеры вроде Tropico, все равно играть в них мышкой удобнее и быстрее.
Quake и Counter-Strike тоже остаются территорией клавамыши. Слишком высокая динамика, слишком важна точность и скорость разворота на 180 градусов. В Контре люди настолько хорошо знают геометрию карт, что любая задержка от контроллера будет фатальной.
А вот Battlefield или Call of Duty оптимизированы под геймпад отлично. Там даже работает кроссплей между консолями и ПК, и ничего — стреляют и попадают все.
Что касается выбора конкретного контроллера — тут все индивидуально. Кому-то удобнее асимметричное расположение стиков как у Xbox, кому-то — симметричное как у PlayStation. Главное, чтобы геймпад лежал в руках хорошо.
А вы что думаете о геймпадах на ПК? Пробовали пересаживаться или остаетесь верны клавиатуре с мышью? Пишите свое мнение в комментариях!
И не забывайте подписываться на наш канал, впереди еще много интересного!