История ретрогейминга начинается не с ностальгии и не с коллекционеров. Она начинается с людей, которые вообще не думали, что создают культуру. Они просто решали задачи своего времени — и случайно изменили будущее. В середине 1960-х Ральф Баер работал инженером в оборонной промышленности США. Его профессия не имела ничего общего с развлечениями. Но у него была странная, почти еретическая мысль: а что, если телевизор — это не только приёмник, но и интерфейс? В 1966 году Баер начинает экспериментировать с прототипом устройства, которое позволяло взаимодействовать с изображением на экране. Не смотреть — а управлять.
Через несколько лет эта идея воплотилась в Magnavox Odyssey — первую в истории домашнюю игровую приставку. Odyssey не умела хранить игры в привычном смысле. Там не было процессора в современном понимании. Игры создавались с помощью логики, схем и прозрачных плёнок, накладываемых на экран телевизора.
Это выглядело странно даже по меркам 1970-х. Но именно здесь родился принцип