Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 вдохновлялись аниме Fire Force при создании звуковых эффектов

Создатели RPG Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Interactive рассказали, что при работе над звуковым оформлением боевой системы они вдохновлялись неожиданным источником — аниме Fire Force. Об этом представители аудиокоманды сообщили во время выступления на конференции Game Developers Conference (GDC). В обсуждении приняли участие аудиоруководитель и композитор Рафаэль Жоффрес, ведущий звукодизайнер Максанс Плейез и технический звукодизайнер Оливье Пеншенье. По словам Плейеза, команда искала способ объединить японские традиции звукового дизайна с европейскими и американскими подходами. Во время работы он наткнулся на видео, посвящённое звуковым эффектам из Fire Force, и заметил схожую энергетику — мощные удары, усиленные басом и ритмом. Идею показали креативному директору игры Гийому Брошу, которому понравилось это направление. После этого команда начала активно экспериментировать с более тяжёлыми басовыми эффектами и музыкальными элементами в звуках атак. Разработчики объяс

Создатели RPG Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Interactive рассказали, что при работе над звуковым оформлением боевой системы они вдохновлялись неожиданным источником — аниме Fire Force.

Об этом представители аудиокоманды сообщили во время выступления на конференции Game Developers Conference (GDC). В обсуждении приняли участие аудиоруководитель и композитор Рафаэль Жоффрес, ведущий звукодизайнер Максанс Плейез и технический звукодизайнер Оливье Пеншенье.

По словам Плейеза, команда искала способ объединить японские традиции звукового дизайна с европейскими и американскими подходами. Во время работы он наткнулся на видео, посвящённое звуковым эффектам из Fire Force, и заметил схожую энергетику — мощные удары, усиленные басом и ритмом.

Идею показали креативному директору игры Гийому Брошу, которому понравилось это направление. После этого команда начала активно экспериментировать с более тяжёлыми басовыми эффектами и музыкальными элементами в звуках атак.

Разработчики объяснили, что в Fire Force многие эффекты не пытаются быть полностью реалистичными — они работают как часть музыкального сопровождения, усиливая ощущение силы ударов. Похожий принцип решили применить и в Clair Obscur: Expedition 33, особенно для мощных атак, контратак и комбо.

В итоге звуковая концепция игры стала своеобразным гибридом: авторы стремились объединить японскую стилистику JRPG с западными подходами к аудиодизайну, чтобы сделать боевую систему более динамичной и выразительной.