Октябрь 2025-го стал звездным часом для фанатов шутеров - Battlefield 6 взлетела на вершины чартов, распродавшись тиражом в семь миллионов копий за три дня. Но за фасадом успеха скрывается другая история: Electronic Arts проводит сокращения в студиях, создававших этот хит. Кто, зачем и почему - разбираемся в парадоксе, где коммерческий триумф идет рука об руку с кадровыми чистками.
Четыре студии - одно решение
Под удар попали четыре ключевые команды: шведская DICE, британская Criterion, американские Ripple Effect и Motive. Именно этот альянс, известный как Battlefield Studios, вывел на рынок шестую часть легендарной франшизы. Точное число уволенных разработчиков компания не раскрывает, но внутри коллективов уже озвучили официальную версию - это «реорганизация» ради долгосрочной поддержки игры в формате сервиса.
Успех, который не удержали
Старт действительно впечатлял. Пиковый онлайн в Steam достиг 747 тысяч одновременных игроков. Проект стал самой продаваемой игрой 2025 года в США. Но уже к весне 2026-го ежедневная аудитория сократилась до 55-65 тысяч. Игроки жаловались на спорные обновления, агрессивную монетизацию и использование генеративного ИИ для создания косметических предметов. Рейтинг в Steam скатился с «в основном положительных» до «смешанных». Второй сезон разработчикам пришлось отложить, чтобы пересмотреть подход с учетом фидбека сообщества.
Тени за кулисами
Ситуация усложняется двумя обстоятельствами. Во-первых, сокращения начались спустя несколько месяцев после трагической гибели Винса Зампеллы - харизматичного лидера франшизы, погибшего в автокатастрофе. Во-вторых, параллельно идут переговоры о покупке Electronic Arts инвестиционным консорциумом из Саудовской Аравии и США на сумму около 55 миллиардов долларов. В компании подчеркивают: кадровые решения не связаны со сделкой. Но совпадение сроков заставляет игроков задавать вопросы.
Что дальше?
Студии продолжают работу. Battlefield 6 получает поддержку, второй сезон - лишь вопрос времени. Но история с сокращениями напоминает суровую правду игровой индустрии: даже рекордные продажи не гарантируют стабильности командам, стоящим за хитами.
А как вы считаете - оправдана ли «реорганизация» после успешного релиза, или это сигнал о более глубоких проблемах внутри издателя? Делитесь мнением в комментариях.
#батлфилд #игры #ea #Battlefield #гейминг #новости #ElectronicArts