Unity опубликовала Отчет о разработке игр за 2026 год, опросив создателей игр на Unity, включая команды, выпустившие Carin и God of War Sons of Sparta. Отчет раскрывает пять ключевых тенденций в индустрии, включая фокус на небольших играх и осторожное внедрение ИИ. — wccftech.com
Разработчик игровых движков Unity опубликовал свой Отчет о разработке игр Unity за 2026 год, в котором опрошены разработчики, использующие программное обеспечение Unity для создания своих игр. В их число входят такие разработчики, как The Game Bakers, недавно выпустившие игру о восхождении на гору Carin, команда, стоящая за Outbound, Square Glad Games и Mega Cat Studios, разработчики God of War Sons of Sparta.
Отчет, основанный на данных разработчиков игр для ПК, мобильных устройств, веба, социальных сетей, XR и консолей, использующих Unity, а также на прямых ответах более чем 300 игровых разработчиков, содержит пять ключевых выводов, давая представление о том секторе индустрии, который в большей степени представляет большинство разработчиков.
Крупнейшие ААА-студии могут приносить наибольший доход, но они составляют наименьшую часть индустрии, если учесть, где находится большинство разработчиков. Быстрый взгляд на тег ‘Made with Unity’ в Steam покажет, сколько инди-игр, о которых вы, вероятно, слышали, созданы на Unity. Инди-разработчиков всегда будет больше, чем крупных ААА-команд, что делает отчет Unity особенно интересным для изучения.
В самом широком смысле Unity выделяет пять основных выводов из своего отчета:
- Студии видят большие возможности в небольших играх
- Студии придерживаются осмотрительного подхода к инструментам ИИ
- Студии ищут больше способов охватить нужных игроков
- Кроссплей и конкуренция стимулируют вовлеченность игроков
- Бизнес игр расширяется по своему охвату
Первый пункт основан на данных, показывающих, что разработчики прототипируют игры меньшего масштаба как средство избежания рисков, связанных с более крупными проектами, которые могут привести к закрытию студии, если они не станут мгновенным успехом.
«64% респондентов из студий с численностью сотрудников от 10 до 49 человек заявляют, что рыночные условия привели к концентрации на небольших, более управляемых проектах», — говорится в отчете. Программист Landfall Зорро Свердаль добавил: «Небольшие команды теперь могут делать по-настоящему большие вещи по сравнению с тем, что они могли делать раньше. Это то, что мы почувствовали внутри Landfall: наша амбиция делать более масштабные вещи возросла, а наша способность их реализовать становится сильнее». Если имя Landfall вам знакомо, то это потому, что они являются командой, стоящей за одной из самых популярных игр 2025 года — PEAK.
Фокус на небольших командах и проектах меньшего масштаба, естественно, также повлиял на типы игр, над которыми, по наблюдениям Unity, работают разработчики. Большинство студий придерживаются популярных жанров: ролевые игры (RPG), стратегии, приключенческие боевики, шутеры и симуляторы — это топ-пять жанров. В рамках этого топ-пять тем, сопровождающих эти игры: казуальные, фэнтези, исторические, детективные и сюжетно-насыщенные, что «в целом соответствует растущему аппетиту игроков к менее ресурсоемким, низкофрикционным впечатлениям, часто с кооперативом», согласно отчету.
Второй пункт, и, возможно, самый интересный, заключается в том, как Unity видит подход своих разработчиков к использованию инструментов ИИ в их конвейерах разработки. Большинство разработчиков, создающих игры на Unity (62%), используют инструменты ИИ для помощи в кодировании, а второе по популярности применение — написание текстов и нарративный дизайн — составляет 44%. Только 5% опрошенных ответили: «Я не использую ИИ».
Эти данные, в частности, взяты непосредственно из опроса, поэтому стоит отметить размер выборки, из которой они получены. В них также не уточняется, используются ли какие-либо из этих данных для финальных внутриигровых версий упомянутых конвейеров. Возможно, больше разработчиков используют инструменты ИИ для прототипирования работы над текстами и нарративным дизайном, но в самой игре в итоге используют свои собственные наработки.
Тем не менее, выводы о том, как разработчики используют инструменты ИИ, также, похоже, соответствуют тому, что мы слышали из аналогичных отчетов, таких как отчет GDC “State of the Game Industry”, который указывал на то, что наибольшее применение инструменты ИИ находят в задачах бэкенда, которые не попадают в саму игру.
В отчете также добавляется, что именно команды с большим штатом сотрудников внедряют инструменты ИИ в свой рабочий процесс, и что «79% опрошенных разработчиков с более чем 150 сотрудниками заявляют, что инструменты ИИ помогли им повысить эффективность».
По мере совершенствования инструментов ИИ будет интересно посмотреть, какие результаты принесут подобные отчеты и ежегодный отчет GDC “State of the Game Industry” в ближайшие пару лет. Общественное недовольство инструментами ИИ, и в частности инструментами GenAI, может продолжаться, но оно также может остаться без внимания, если разработчики находят реальную эффективность при их использовании в конкретных, целенаправленных способах.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole