Найти в Дзене
Евгений Коростелев

Стадный инстинкт на примере «Marathon» от Bungie

Начну издалека. У меня в последние несколько месяцев было своего рода игровое затишье. Я смотрел много всякого, а вот на игры меня тянуло по минимуму. Безусловно, свою роль в этом сыграл мой вкус — я люблю смелые игры. Игры, которые обладают оценкой 6-7 баллов, зачастую оказываются неограненными бриллиантами, а всё потому, что оценка не отражает качество. Вовсе нет. Она отражает отношение МАССОВОГО ИГРОКА к проекту. Как пример можно вспомнить ту же Ubisoft, причем образца 2014 года с их "Watch Dogs" или "Assassins Creed Unity". Обе игры на сегодняшний день являются культовыми. У них есть прочная фан-база, которая клепает к ним моды и в целом поддерживает онлайн-режим в тонусе для данных проектов. Влияние этих игр на индустрию в целом очень велико. Если приключения Эйдена Пирса привнесли в видеоигры механики полноценных инфраструктурных хакерских интеракций и необычного главного героя с уникальным сеттингом, то история Арно, по сути, переродила целую серию. Мало того, она демонстрировал

Начну издалека. У меня в последние несколько месяцев было своего рода игровое затишье. Я смотрел много всякого, а вот на игры меня тянуло по минимуму. Безусловно, свою роль в этом сыграл мой вкус — я люблю смелые игры. Игры, которые обладают оценкой 6-7 баллов, зачастую оказываются неограненными бриллиантами, а всё потому, что оценка не отражает качество. Вовсе нет. Она отражает отношение МАССОВОГО ИГРОКА к проекту. Как пример можно вспомнить ту же Ubisoft, причем образца 2014 года с их "Watch Dogs" или "Assassins Creed Unity".

-2

Обе игры на сегодняшний день являются культовыми. У них есть прочная фан-база, которая клепает к ним моды и в целом поддерживает онлайн-режим в тонусе для данных проектов. Влияние этих игр на индустрию в целом очень велико. Если приключения Эйдена Пирса привнесли в видеоигры механики полноценных инфраструктурных хакерских интеракций и необычного главного героя с уникальным сеттингом, то история Арно, по сути, переродила целую серию. Мало того, она демонстрировала целый ряд технических инноваций, собственно, как и "Watch Dogs". На релизе игроки такого не оценили. Почему? Ну, это был комплекс причин. В первую очередь — очень высокие требования к железу. Большинство PC того времени просто не могли запустить эти тайтлы на высоких настройках графики, а забагованность проектов очень портила впечатление людям.

-3

А теперь мы подходим к самому интересному. Второй момент в этой истории. Если вы вспомните или прочекайте YouTube образца 2014 года, то вы обнаружите клад из таких терминов, как «лидеры мнений» и «токсичность». Все наперегонки снимали видосы о том, какие эти игры ужасные, что они совершенно неинтересные и просто не заслуживают внимания геймеров. При этом обзоры того времени выглядели просто нелепо. Люди, которые это утверждали, лепили в своих видео столько чуши и несостыковок, что любому, кто проходил эти игры, становилось ясно, что автор ролика игру в глаза не видел. Это я всё к чему? Именно это сейчас происходит с «Marathon» от Bungie.

-4

По сути, под каждой статьей или новостью про эту игру набегают люди, которые изливаются желчью на ту часть геймеров, которым она понравилась. Они ругают игру ВООБЩЕ ЗА ВСЁ! Это просто какое-то безумие! Типа, если вам не нравится арт-дизайн, зачем вообще тратить свое время на эту игру?! Это же буквально можно понять по скриншотам. Им не нравится баланс, персонажи, лор, графика, геймплей, ИИ мобов и агрессивность игроков, но больше всего им не нравится сложность. Прямо сейчас «Marathon» топят в негативе на Metacritic именно из-за высокого порога входа, в отличие от той же «ARC Riders». И это абсурд, потому что это БУКВАЛЬНО ФИШКИ ИГРЫ. Она очень стильная, это не очередной постапок с бомжами и выживачем, а современный футуризм, в котором власть взяли корпорации, а пластмассовый мир победил. Другой такой игры я просто не знаю. И да, игра требовательна к навыкам игроков. Она намного медленнее и тактичнее, чем любой другой экшен-шутер.

-5
На мой взгляд, в современном мире люди просто забыли, что такое иметь свое мнение. Если кучка ютуберов и стримеров будут топить новый релиз почем зря, попросту не распробовав его, интернет-лемминги с удовольствием присоединяться. Так было 12 лет назад, так есть сейчас и так, судя по всему, будет всегда. «Marathon» уже обросла крепкой фан-базой, которой нравится умеренный геймплейный темп, визуальный стиль игры, лор, персонажи, музыка и сам геймплей. Я думаю, что у игры все будет хорошо, жаль только, что ее могут пропустить те, кому она могла бы понравиться, из-за необоснованного хейта и эффекта громкого меньшинства.