27 февраля 2026 года состоялся релиз Resident Evil Requiem — девятой номерной части культовой хоррор-франшизы, приуроченный к 30-летию серии. Capcom пошла на смелый эксперимент: вместо того чтобы выбирать между классическим survival horror и динамичным экшеном, разработчики решили совместить оба подхода в одной игре. Результат получился неоднозначным — Requiem предлагает два кардинально разных геймплейных опыта, упакованных в общую сюжетную обёртку. Давайте разберёмся, как работают эти два лица Resident Evil и почему одни игроки в восторге, а другие чувствуют себя обманутыми.
Концепция: два Resident Evil по цене одного
Идея, заложенная в основу Requiem, амбициозна до дерзости. Вместо того чтобы микшировать элементы хоррора и экшена в одном геймплее, как это было в Resident Evil Village, Capcom разделила игру на две принципиально разные кампании.
Первую половину мы проводим за Грейс Эшкрофт — новую героиню, аналитика ФБР, которая понятия не имеет, как выживать в мире, кишащем биооружием. Вторую — за Леона Кеннеди, ветерана с почти тридцатилетним стажем борьбы с корпорацией «Амбрелла» и её наследниками.
По задумке разработчиков, Леон, после стольких лет сражений, уже не подходит для классического хоррора. Тихие эпизоды, где нужно прятаться и дрожать перед монстрами, ему не к лицу, поэтому его главы сосредоточены на напряжённом, адреналиновом экшене. Сегменты с Грейс, напротив, самые пугающие и атмосферные. Переключение между героями ощущается как прыжок в ледяную воду после горячей сауны.
Такая структура — новшество для серии. В отличие от Resident Evil 2, где нужно было пройти игру сначала за одного персонажа, а потом за другого, здесь авторы сами выбирают момент переключения, меняя темп и геймплей по своему усмотрению. Это позволяет создать уникальный ритм повествования.
Грейс Эшкрофт — возвращение к истокам
Кто она такая
Грейс — дочь Алиссы Эшкрофт, героини Resident Evil Outbreak. Связь с прошлым серии здесь не случайна: сценаристы пытаются выстроить новую династию, освобождаясь от «непробиваемых» старых героев. Грейс — технический аналитик ФБР, у неё нет боевого опыта, она пугается, ошибается, и каждый выстрел для неё — событие.
Геймплей: выживание как искусство
Кампания за Грейс — это чистый survival horror в лучших традициях жанра. Разработчики наделили её геймплей всеми классическими атрибутами.
Ограниченные ресурсы. Патронов катастрофически мало. Каждая встреча с врагом — дилемма: тратить боеприпасы или рискнуть пробежать мимо. Инвентарь выполнен в духе RE2 — классические слоты, где каждый предмет занимает место.
Крафт из крови. Самая изящная механика кампании Грейс. Героиня собирает кровь с поверженных врагов и создаёт из неё гемолитические инъекторы. Если уколоть заражённого таким инжектором, он мгновенно превращается в гору ошмётков, причём убитые этим способом враги не мутируют. Это аналог кримсонхэдов из ремейков — недобитые зомби превращаются в более опасные формы.
Вид от первого лица. По умолчанию Грейс играется от первого лица, что усиливает погружение и чувство уязвимости. Хотя игрок может переключить камеру, именно FPS-режим создаёт нужное напряжение.
Исследование и загадки. Грейс проводит почти всю игру в стенах огромного медицинского комплекса. Это самое живое, интересное и проработанное замкнутое пространство со времён особняка Спенсера. Запертые двери, ключи, головоломки, возвращения в уже посещённые зоны — классический резидентиловский геймплей работает безупречно.
Карта и сохранения. В игре есть Safe Rooms с пишущими машинками. На классическом уровне сложности дополнительно приходится искать чернильные ленты, чтобы сохранить прогресс — механика, хорошо знакомая ветеранам серии.
Враги, которые заставляют смеяться и бояться
Отдельного внимания заслуживают новые зомби. Разработчики наделили их остатками человеческой личности и привычек:
- Горничная с ОКР, которая пытается оттереть кровь с пола. Если наследить у неё на глазах — атакует.
- Портье, который по привычке выключает свет в коридоре. Эту особенность можно использовать, чтобы отвлечь его.
- Врачи, продолжающие возиться с инструментами и явно не прочь провести операцию без анестезии.
- Певица, завывающая свою посмертную песнь в лаунж-баре.
Эти детали делают мир Requiem живым и пугающим на совершенно ином уровне. Зомби перестают быть просто бездумными шаркающими мишенями — они напоминают о том, кем были при жизни.
Преследователь, который раздражает
Увы, не всё так гладко. В кампании Грейс есть эпизоды с гигантским мутантом, которого игроки прозвали «Девочка». Существо боится яркого света и преследует героиню несколько часов. Противник сам по себе медленный, но навязчивый до зубовного скрежета: каждый раз, когда нужно добраться до определённой комнаты, монстр перегораживает проход, заставляя возвращаться, прятаться и ждать. Это серьёзно сбивает темп и быстро перестаёт пугать.
Леон Кеннеди — Джон Уик в мире Resident Evil
Кто он теперь
Леону в Requiem уже под 50. За плечами — выживание в Раккун-Сити, спасение дочери президента, борьба с Нео-Амбреллой и десятки других операций. Он устал, стал мрачнее, но сохранил фирменное остроумие.
Геймплей: экшен без тормозов
Кампания Леона — это эволюция идей Resident Evil 4 и его ремейка, доведённая до абсолюта.
Боевой топор. Вместо ножа у Леона здоровенный топор. Им можно парировать атаки, метать во врагов, проводить добивания и даже вскрывать двери. Топор способен мгновенно обезглавить врага при удачном подходе. У него есть шкала остроты, но точить его можно прямо на ходу нажатием пары кнопок — никаких походов к торговцу.
Револьвер Requiem. Мощнейшее оружие, способное убивать врагов с одного выстрела. Проблема в том, что патроны к нему встречаются крайне редко, и вскоре револьвер переходит к Грейс.
Инвентарь-кейс. Леон носит классический атташе-кейс из RE4, где можно компоновать предметы. Оружие можно улучшать по характеристикам (мощность, точность и т.д.).
Вид от третьего лица. По умолчанию Леон играется от третьего лица — так удобнее целиться и контролировать толпы врагов.
Зрелищные сцены. Леону достались самые жаркие поединки, погони на мотоцикле по развалинам города и отстрел мутировавших собак.
Проблемы кампании Леона
Несмотря на зрелищность, сегменты за ветерана вызывают вопросы.
Пустота и однообразие. Леон бродит по серым, однотипным руинам Раккун-Сити, и это работает намного скучнее, чем проработанный медицинский комплекс Грейс. Его выпускают в почти свободное плавание по пустому городу искать запчасти к детонатору, что может вызвать скуку.
Хаотичные перестрелки. Проблема, тянущаяся ещё с ремейка RE2 — непросчитываемый экшен. Никогда нельзя предсказать, от какого выстрела в голову враг потеряет равновесие, а на какой ответит ленивым покачиванием челюсти. Для закалённого ветерана такое поведение врагов выглядит нелепо.
Отсутствие нового. Кампания Леона не предлагает ничего нового — это просто недавние RE-ремейки в других декорациях. Она ощущается как откат к RE4, от которой Capcom всё никак не может отстать.
Неровный темп. В отличие от оригинальной RE4, RE2R и Village, летевших вперёд и не дававших продохнуть, сегменты Леона в Requiem постоянно провисают.
Контраст как главная фишка
Самое интересное в Requiem — не каждая кампания по отдельности, а то, как они работают в связке.
Игра сама выбирает момент переключения. Сначала мы осторожно крадёмся по коридорам за Грейс, считая патроны и вздрагивая от каждого шороха. Затем нас перебрасывает к Леону, который врывается в ту же локацию и методично зачищает её от нежити.
Это создаёт уникальный ритм, которого не было ни в одной предыдущей части. Главы Грейс напоминают Resident Evil 2, эпизоды Леона — Resident Evil 4, две самые популярные игры серии. И контраст между ними ощущается как прыжок в ледяную воду после горячей сауны.
Многие игроки отмечают, что такое сочетание стилей — хоррора в лице Грейс (жуткая атмосфера, преследующие враги, ограниченные ресурсы) и экшена в лице Леона (эффектные перестрелки, эпичные добивания, ностальгия) — дарит уникальные эмоции.
Ностальгические нотки действительно присутствуют. Леон ненадолго заглядывает в знакомый полицейский участок из второго «Резидента» — та самая печатная машинка, та самая дверь, комната, пятно крови, библиотека. Эти моменты вызывают тёплые чувства у фанатов.
Критический приём: два шага вперёд, три назад?
На момент написания статьи рейтинги игры впечатляют. Версия для PC получила на Metacritic 89 балла, для PS5 — 88 баллов. В Steam у Requiem 96% положительных отзывов (статус «очень положительные»). Пиковый онлайн превысил 285 тысяч игроков, а бюджет составил около 60 миллионов долларов.
Однако не все разделяют восторг. В своём желании смешать и старое, и новое Capcom немного переборщила. Главные претензии сводятся к тому, что кампания Леона тянет серию назад, а сюжет — чуть ли не самый нелепый в истории франшизы.
Вердикт: кому это понравится
Resident Evil Requiem — игра-бензоколонка. Она предлагает два радикально разных опыта, и то, насколько вам зайдёт, зависит от того, какой Resident Evil вы любите больше.
Если вы цените классический survival horror с исследованием, ограниченными ресурсами и напряжённой атмосферой — кампания Грейс подарит вам часы удовольствия. Это эволюция идей RE7 и ремейка RE2, доведённая до блеска.
Если вы обожаете динамичный экшен в духе RE4 и хотите почувствовать себя машиной для убийств — сегменты Леона дадут вам эту возможность. Правда, придётся смириться с тем, что это уже было, и не раз.
Если же вы ждали гармоничного сочетания обоих подходов в едином, цельном произведении — Requiem может разочаровать. Два лица игры иногда смотрят в разные стороны, и найти между ними баланс удаётся не всегда.
Но в одном можно быть уверенным: Capcom не побоялась экспериментировать. И даже если эксперимент вышел спорным, он подарил нам одну из самых обсуждаемых игр 2026 года.