Найти в Дзене
Dreid Up Gaming

Ууух посторонитесь, Батя входит

: Новая студия Синдзи Миками трудится над оригинальным IP для консолей и PC Геймдизайнер, покинувший студию Tango Gameworks, известную по The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi RUSH, теперь работает в Unbound Games. Коллектив начал заниматься своим дебютным проектом с мая 2023 года. Сейчас команда насчитывает около 50 сотрудников, с целью расширения до 150 человек, и описывается как «полностью независимая, разрабатывающая высококачественные игры для потребителей и создающая оригинальные AAA-проекты». Согласно списку вакансий, Unbound Games в настоящее время разрабатывает «высококачественный» оригинальный IP-тайтл на Unreal Engine 5 для PS5, Xbox и PC, а в будущем планирует одновременно работать над более мелкими играми. На странице профиля компании указано, что ее сотрудники работали над такими сериями, как Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus и Hi-Fi RUSH. Один из сотрудников — продюсер Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi RUSH Масато Кимура, давний соратник Миками, работав

Ууух посторонитесь, Батя входит:

Новая студия Синдзи Миками трудится над оригинальным IP для консолей и PC

Геймдизайнер, покинувший студию Tango Gameworks, известную по The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi RUSH, теперь работает в Unbound Games.

Коллектив начал заниматься своим дебютным проектом с мая 2023 года.

Сейчас команда насчитывает около 50 сотрудников, с целью расширения до 150 человек, и описывается как «полностью независимая, разрабатывающая высококачественные игры для потребителей и создающая оригинальные AAA-проекты».

Согласно списку вакансий, Unbound Games в настоящее время разрабатывает «высококачественный» оригинальный IP-тайтл на Unreal Engine 5 для PS5, Xbox и PC, а в будущем планирует одновременно работать над более мелкими играми.

На странице профиля компании указано, что ее сотрудники работали над такими сериями, как Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus и Hi-Fi RUSH.

Один из сотрудников — продюсер Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi RUSH Масато Кимура, давний соратник Миками, работавший над Devil May Cry, Resident Evil и другими проектами.

«Создание чего-то нового требует многократных проб и ошибок, внедрения и улучшений, доработки, а иногда даже удаления. Поскольку мы создаём, повторно создавая и разрушая, пробуя то одно, то другое, не всегда всё идет по плану, и что-то постоянно меняется.

Если говорить об этом в позитивном ключе, то это живой стиль производства, гибкий стиль разработки. Программисты, с которыми мы работаем, должны быть готовы мириться с этим на протяжении всего процесса, поэтому мы хотим, чтобы к нам присоединились люди, которым нравится такой способ создания».

Когда Unbound Games покажет свою первую игру, неизвестно.

#DreidUPGames #Gaming #Games #UnboundGames