Найти в Дзене

Почему Marathon ругают на Metacritic, но обожают в Steam?

5 марта 2026 года состоялся релиз Marathon — нового extraction-шутера от легендарной Bungie, создателей Halo и Destiny. Спустя всего несколько дней после запуска игра оказалась в центре необычного конфликта: на платформе Steam её встречают овациями, а на агрегаторе Metacritic — забрасывают камнями. Как одна и та же игра может одновременно быть «очень положительной» и получать оценку 4.4 из 10? Давайте разбираться в этом парадоксе, который разделил игровое сообщество на два непримиримых лагеря. Начнём с главного — сухой статистики, которая и создала информационный повод. В сервисе Steam у Marathon на данный момент 89% положительных отзывов при более чем 16 тысячах обзоров. Это рейтинг «очень положительный» — статус, который далеко не каждый новичок получает в первую неделю после релиза . Однако на Metacritic картина принципиально иная. Пользовательский рейтинг игры рухнул до 5.3 баллов из 10. И это при том, что профессиональные рецензии до сих пор отсутствуют — Bungie попросила журналис
Оглавление

5 марта 2026 года состоялся релиз Marathon — нового extraction-шутера от легендарной Bungie, создателей Halo и Destiny. Спустя всего несколько дней после запуска игра оказалась в центре необычного конфликта: на платформе Steam её встречают овациями, а на агрегаторе Metacritic — забрасывают камнями. Как одна и та же игра может одновременно быть «очень положительной» и получать оценку 4.4 из 10? Давайте разбираться в этом парадоксе, который разделил игровое сообщество на два непримиримых лагеря.

Цифры, которые не сходятся

Начнём с главного — сухой статистики, которая и создала информационный повод.

В сервисе Steam у Marathon на данный момент 89% положительных отзывов при более чем 16 тысячах обзоров. Это рейтинг «очень положительный» — статус, который далеко не каждый новичок получает в первую неделю после релиза .

Однако на Metacritic картина принципиально иная. Пользовательский рейтинг игры рухнул до 5.3 баллов из 10. И это при том, что профессиональные рецензии до сих пор отсутствуют — Bungie попросила журналистов не публиковать финальные вердикты до открытия четвёртой карты и запуска рейтингового режима .

Как такое возможно?

-2

Что хвалят в Steam?

Заглянем в положительные отзывы на платформе Steam. Игроки, которые действительно купили Marathon и провели в нём не один час, в один голос отмечают несколько ключевых достоинств.

Геймплей и стрельба. Bungie всегда славилась умением делать «мясо» — ту самую стрельбу, от которой получаешь физическое удовольствие. В Marathon это чувство сохранилось. Один из игроков в отзыве пишет: «Ганплей хорош, вопросов нет. Каждая пушка ощущается как типичная пушка от Bungie — увесистая, приносящая удовлетворение, это просто чувствуется».

Атмосфера и дизайн. Игроки особенно отмечают научно-фантастический сеттинг, проработку локаций и напряжение во время вылазок, где приходится одновременно сражаться с ИИ-противниками и другими командами.

Визуальный стиль. Да, тот самый спорный интерфейс, о котором мы поговорим позже, некоторые воспринимают как фишку. Яркая, слегка ретро-футуристичная подача помогает Marathon выделяться на фоне серых и реалистичных конкурентов.

-3

За что разносят на Metacritic?

Теперь перейдём к негативу. И здесь список претензий внушительный.

Интерфейс. Это, пожалуй, главная боль игроков. «Интерфейс очень трудно читать, слишком высокий контраст у половины объектов в игре», — пишут разгневанные пользователи . Проблема настолько серьёзная, что породила новый термин — «fontslop» (шрифтовой хаос). Некоторые в шутку называют Marathon «первой игрой в жанре fontslop» из-за обилия различных гарнитур и плотности текста на экране.

UI-дизайнер Bungie Эллиот Грей отреагировал на критику довольно своеобразно: «Не думайте ни на секунду, что мы уберём "соус" из интерфейса», заявил он, добавив ироничный хэштег #Fontsloptakeover . Разработчик дал понять, что радикального упрощения ждать не стоит — команда будет дорабатывать читаемость и навигацию, но визуальная идентичность проекта останется нетронутой.

Цена и монетизация. Marathon стоит 40 долларов — и это при том, что главный конкурент Arc Raiders от Embark Studios продаётся по аналогичной цене (стандартное издание также обходится в $39.99) и уже разошёлся тиражом более 12 миллионов копий. Но главный скандал разгорелся вокруг микротранзакций. Игроки обнаружили, что набор премиальной валюты Lux за 10 долларов даёт 1100 единиц, тогда как один из скинов бегуна стоит 1120 Lux. Чтобы купить желаемое, приходилось тратить ещё 5 долларов.

Bungie отреагировала быстро и пообещала исправить ситуацию, увеличив количество валюты в наборе до 1120 и компенсировав разницу тем, кто уже совершил покупку . Однако осадок, как говорится, остался.

Сложность и баланс. Игроки жалуются на запредельный порог вхождения. «Искусственный интеллект сильнее самих игроков», — констатируют в отзывах . Проблема усугубляется тем, что в случае смерти ты теряешь всё снаряжение — и то, что добыл в вылазке, и то, с чем пришёл. Это создаёт эффект «жестокого наказания» за любую ошибку.

К тому же, группы из двух игроков могут попадать против отрядов из трёх, что нарушает баланс.

Геймплейный цикл. Некоторые критики утверждают, что игра становится скучной после нескольких часов. Механика extraction-шутера требует постоянного напряжения, но не всем такой подход по душе.

Обида фанатов Destiny 2. Часть негатива исходит от фанатов предыдущего проекта Bungie. Они считают, что студия забросила поддержку лутер-шутера ради новинки, и вымещают обиду в низких оценках.

Контекст: ревью-бомбинг или закономерность?

Важно понимать, что на Metacritic традиционно активнее проявляют себя недовольные пользователи. Те, кому игра нравится, реже бегут ставить оценки. К тому же, многие обозреватели подозревают, что Marathon подвергся целенаправленному ревью-бомбингу .

Болгарское издание Kaldata прямо пишет: «Геймеры намеренно ставят негативные оценки Marathon на Metacritic... Большая их часть — явно так называемый review-bombing, умышленно негативные комментарии» .

Однако списывать всё только на злонамеренность не стоит. Слишком много конкретных претензий — к интерфейсу, к ценообразованию, к сложности — чтобы считать их просто накруткой.

Что говорят на консолях?

Интересно, что владельцы PlayStation оказались значительно лояльнее. В PlayStation Store у Marathon рейтинг 4.78 из 5 на основе более чем 2.6 тысяч оценок. 89% пользователей поставили игре высший балл .

Это может говорить о том, что консольная аудитория менее требовательна к интерфейсу и сложности, либо просто о том, что на разных платформах игра воспринимается по-разному.

Реакция Bungie: слышим, исправляем

Разработчики не остались глухи к критике. Помимо обещанных изменений в монетизации, они анонсировали первый патч, который должен облегчить жизнь игрокам :

  • Увеличена дистанция появления навигационных маркеров (с 10 до 20 метров)
  • Больше медицинских шкафчиков и ящиков с боеприпасами на карте Perimeter
  • Увеличен стартовый боезапас в бесплатных наборах

Эти изменения должны снизить фрустрацию от нехватки патронов и медикаментов, на которую жаловались игроки .

Вердикт: кто прав?

Так кто же прав — разгневанные пользователи Metacritic или довольные покупатели в Steam?

Истина, как это часто бывает, посередине. Marathon — игра с отличной стрельбой и атмосферой, которую портят спорные дизайнерские решения и не самая дружелюбная монетизация. Она явно не заслуживает оценки 5.3, но и до идеала ей далеко.

Главный вопрос в другом — сможет ли Bungie удержать аудиторию и исправить недостатки. История учит, что многие успешные игры начинали с проблемного старта. Достаточно вспомнить судьбу самой Destiny или Cyberpunk 2077.

Сейчас Marathon напоминает качественный, но сырой продукт, который вышел слишком рано и с не самой продуманной экономикой. Первые шаги разработчиков по исправлению ситуации вселяют осторожный оптимизм.

Однако конкуренция в жанре extraction-шутеров огромна. И пока Bungie будет навёрстывать упущенное, игроки могут просто уйти к более дружелюбным альтернативам. Тем более что Arc Raiders от Embark Studios уже продался тиражом более 12 миллионов копий и собрал огромную аудиторию, предлагая схожий опыт по схожей цене — около 40 долларов за входной билет