Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Анатомия игрушки: от каркаса до шарниров.

Когда приходит опыт, а за плечами уже не одна игрушка, рано или поздно приходит желание придать ей живость и подвижность. Чтобы голову можно было повернуть, лапки согнуть, пальчики или отдельные части сделать более проработанными. И вот тут многие спотыкаются. Пропорции частей тела относительно друг друга в этой статье мы подробно рассматривать не будем. Это отдельная наука для более профессионального уровня. Но для того чтобы добиться большей схожести и избежать ошибок, необходимо начать с референса (эскиз, рисунок). В процессе постоянно прикладываем к нему детали, сверяем размеры. Голова не должна оказаться меньше, чем задумывалась, а лапы разной длины. Ещё есть правило трёх точек. Оно помогает контролировать форму. Вы отмечаете три ключевые точки на игрушке (например, макушка, нос, затылок) и следите, чтобы они оставались на своих местах по мере увалки. Формируем каркас. Каркас нужен не только для устойчивости. Он даёт подвижность, возможность менять позу, гнуть лапы, поворачивать г

Когда приходит опыт, а за плечами уже не одна игрушка, рано или поздно приходит желание придать ей живость и подвижность. Чтобы голову можно было повернуть, лапки согнуть, пальчики или отдельные части сделать более проработанными. И вот тут многие спотыкаются.

Пропорции частей тела относительно друг друга в этой статье мы подробно рассматривать не будем. Это отдельная наука для более профессионального уровня. Но для того чтобы добиться большей схожести и избежать ошибок, необходимо начать с референса (эскиз, рисунок). В процессе постоянно прикладываем к нему детали, сверяем размеры. Голова не должна оказаться меньше, чем задумывалась, а лапы разной длины.

Ещё есть правило трёх точек. Оно помогает контролировать форму. Вы отмечаете три ключевые точки на игрушке (например, макушка, нос, затылок) и следите, чтобы они оставались на своих местах по мере увалки.

Формируем каркас.

Каркас нужен не только для устойчивости. Он даёт подвижность, возможность менять позу, гнуть лапы, поворачивать голову. Без каркаса игрушка просто стоит, с ним она живёт.

Самое главное, выбрать правильную проволоку. Медная лучший вариант. Она мягкая, гнётся как надо, не ломается. Алюминиевая дешевле, но быстро перетирается внутри игрушки, особенно если её часто сгибать. Для пальчиков и мелких деталей хорошо подходит флористическая проволока 0,7 мм. Только обязательно снимите с неё изоляцию, иначе игла может зацепиться за неё и сломаться.

Есть ещё один лайфхак: проволочные ёршики для прочистки трубок. Они продаются в хозяйственных магазинах, внутри у них как раз тонкая гибкая проволока, а снаружи пушистая обмотка. Идеально для каркаса мелких игрушек. И форму держат, и шерсть на них хорошо крепится.

Как рассчитать длину проволоки.

Берёте эскиз, промеряете все конечности и туловище с запасом на скрутки. Для человека или зверя обычно делают единый каркас. Длинная проволока складывается пополам, скручивается в районе шеи, затем формируются руки и ноги. Для симметричных игрушек важно, чтобы конечности вышли одинаковой длины.

И обязательно делайте на концах проволоки маленькие петельки. Это нужно, чтобы острый конец со временем не проткнул игрушку насквозь.

После того как каркас готов, его нужно обернуть шерстью. Берёте небольшие прядки, обматываете проволоку и слегка приваливаете, чтобы шерсть держалась. Торопиться не надо, каркас должен быть укрыт равномерно, без проплешин.

Сборка отдельных частей.

Тут у каждого мастера свой способ. Кто-то валяет все детали отдельно, а потом собирает. Кто-то сразу на теле.

Если валять отдельно, то места соединений обязательно оставлять недовалянными. Внизу головы и вверху туловища вы не уваливаете до конца, оставляете рыхлую шерсть. Потом прикладываете детали друг к другу и начинаете аккуратно приваливать одну к другой, добавляя при необходимости небольшие прядки для крепости.

Подвижные соединения.

Способов много, расскажу про основные.

1. Нитяное (верёвочное) крепление.

Это самый простой и доступный способ для новичков, который часто используют в вязаных и валяных игрушках.

Вам понадобятся прочные нитки (нейлоновые, сложенные вдвое, или специальные для джинсов) и длинная игла.

Детали (лапки, голова) пришиваются к туловищу прочной ниткой, которую пропускают насквозь. Нить пропускают через одну лапку, через туловище, через вторую лапку и возвращают обратно, сильно затягивая. Концы нити надёжно закрепляют.

Плюсы: Очень просто, не требует специальных материалов (кроме прочных ниток и длинной иглы), лапки получаются подвижными.

Минусы: Со временем нить может ослабнуть, и лапки начнут болтаться. Для тяжёлых игрушек не очень подходит. Степень натяжения сложно контролировать.

Подходит для небольших игрушек, для лапок, для головы, если не требуется очень тугое крепление.

2. Пуговичное крепление.

Это вариация нитяного, но с использованием пуговиц.

Пуговицы внутри лапки нужны, чтобы нить не прорезала шерсть, если игрушку будут дёргать.

Внутрь лапки (с внутренней стороны) вшивается пуговица (удобнее это делать до того, как лапка полностью набита и зашита), оставляете два хвостика нитки. Потом набиваете лапку, зашиваете. То же самое со второй лапой. Затем длинной иглой пропускаете нитки через туловище, прокалывая с одной стороны в другую. Затягиваете как можно крепче, завязываете узлом, концы прячете внутрь. Лапы получаются подвижные, игрушка может сидеть, стоять, поднимать конечности.

Плюсы: Пуговицы не дают нити прорезать шерсть или ткань, крепление получается более надёжным, чем просто нитяное. Голова и лапы отлично вертятся.

Минусы: Пуговицы нужно подбирать под размер игрушки, они должны быть достаточно большими и не слишком тяжелые.

3. Проволочный каркас внутри.

Это когда конечность должна сгибаться в нескольких местах, например, пальцы, локти, колени. Берёте проволоку, на конце делаете маленькую петельку (чтобы не проткнула), вставляете в палец или лапку. Проволока должна быть закреплена внутри плотно, для этого её можно слегка смазать клеем и обернуть шерстью перед тем, как вставлять.

Есть способ для пальчиков: сначала на зубочистку накручивается шерсть и слегка подваливается, потом зубочистка вынимается, внутрь вставляется проволока с загнутым крючком на конце, крючок «забивается» поглубже тонким шилом, и только потом пальчик доваливается до нужной плотности. Пальцы получаются тонкие, подвижные и очень крепкие.

4. Шплинтовое крепление.

Шплинты - это такие металлические крепления с дисками на концах. Они бывают разные, продаются в магазинах для кукольников. Это самое профессиональное и надёжное крепление для головы и крупных лап, которое используют мастера для создания коллекционных игрушек.

Шплинты бывают О-образные (с петелькой) для головы и Т-образные для лапок.

В верхней части туловища и в нижней части головы вы валяете углубления. Потом берёте очень плотный войлочный «блинчик» диаметром примерно 1,5 см с лохматыми краями, чтобы потом привалять его к детали. В центр этого блинчика вставляете шплинт и шайбу, помещаете в углубление в голове и тщательно приваливаете. То же самое делаете с туловищем. Потом соединяете обе части, шплинт закручиваете круглогубцами. Голова крутится, держится крепко.

Из плюсов можно отметить надёжность, игрушка практически вечная. Голова и лапы вертятся плавно, можно фиксировать в любом положении. Выглядит очень профессионально. Но это требует специальных материалов (шплинты, диски, круглогубцы) и определённого навыка. Процесс более трудоёмкий, чем нитяное крепление.

Подходит для любых игрушек, где нужна максимальная надёжность и красивая подвижность.

5. Шарнирная система.

Как у BJD-кукол, но с сохранением валяной фактуры. Для этого можно использовать комбинированный способ: бусина + резинка.

Внутрь деталей (например, бедра и голени) на этапе валки закладываются крючки или петельки из проволоки. Затем берётся бусина с отверстием, через неё продевается резинка. Концы резинки цепляются за эти крючки. Детали стягиваются, бусина оказывается между ними и работает как шарнир, позволяя ноге сгибаться.

Очень подвижно, но требует точности. Сложно подобрать натяжение резинки. Резинка со временем может растянуться или перетереться.

Пальцы, когти, мелкие детали и всё, что делает игрушку живой.

Это та самая стадия, когда будущий персонаж обретает характер. Каждая мелочь работает на образ. И каждая требует своего подхода.

Глаза.

Самый важный элемент. От них зависит насколько реалистично будет выглядеть ваша работа.

Вариантов масса:

  • Стеклянные глазки на ножке. Это классика, они красивые и живые. Тяжёлые, блестят, дают глубину, хорошо ловят свет, зрачок выглядит настоящим. Но они хрупкие, дорогие, и если игрушка упадёт, глаз может разбиться, тяжеловаты для маленькой игрушки. Продаются в специализированных магазинах для кукольников. Ножку втыкаете в голову на этапе валки, а потом приваливаете вокруг.
  • Пластиковые глазки с петелькой или на клею. Легче стеклянных, огромный выбор цветов и размеров. Крепятся либо приваливанием (если есть петелька), либо просто вклеиваются в готовую глазницу.
  • Глазки из полимерной глины. Они лёгкие, не бьются, и это огромное поле для фантазии. Тут ты сама себе художник. Можно слепить самостоятельно любого размера, формы и цвета. Хороши, когда нужен совсем нестандартный взгляд или зрачок с хитрым прищуром. Некоторые мастерицы используют УФ-гель для наращивания ногтей (тот самый, который полимеризуется в лампе) или эпоксидную смолу. В глазках из полимерной глины делают небольшое углубление (там, где зрачок), заливают туда гель и сушат в лампе. Получается выпуклая прозрачная линза, которая даёт объём и тот самый стеклянный блеск.
  • Вышитые глазки. Для совсем маленьких игрушек, где крошечные стеклянные глазки не найти, можно вышить нитками мулине или ирисом (тонкие хлопчатобумажные нитки для вязания крючком и вышивания). Глазки-бусинки тоже сюда же.
  • Тонированные глазницы. Если глазки покупные, можно слегка подтонировать веки и область вокруг глаз сухой пастелью или акрилом, чтобы взгляд стал более осмысленным и глубоким.

Зубы, клыки, когти.

Если ваш персонаж хищник или просто хочет скалиться, без зубов не обойтись.

Из чего сделать:

  • Из полимерной глины (запекаемой или самозатвердевающей). Лепите нужную форму, запекаете или сушите, потом приклеиваете. Иногда используют пластику. Можно сделать пасть с полным набором зубов, можно ограничиться парочкой клыков.
  • Из белой шерсти. Можно свалять клыки отдельно и привалять к морде. Получаются мягкие, безопасные, но менее реалистичные.

Когти. Делаются так же, как и зубы. Можно свалять из тёмной шерсти, можно слепить из пластики, а можно сделать комбинированные: внутри пластика, снаружи обваляна шерстью.

Рога, крылья, хвосты, гривы, волосы.

Тут вообще полный простор для фантазии.

Рога.

Из полимерной глины или пластики. Лепите рог нужной формы и размера, запекаете, шлифуете, тонируете. Можно сделать гладким, можно с фактурой, можно закрученным, как у барана.

Как крепят рога из пластики:

  • Приклеить (самый простой способ). В готовой голове делают небольшие углубления (просто продавливают или прорезают), сажают рог на хороший клей, например, «Момент Кристалл» или горячий пистолет. Место стыка потом можно замаскировать небольшими прядками шерсти, привалянными сверху.
  • Пришить (более надёжный способ). Ещё на этапе лепки в основании рога делают отверстия (просто протыкают сырую глину зубочисткой). После запекания через эти отверстия рог пришивают к голове прочной ниткой. Сверху тоже маскируют шерстью.
  • Ввалять ножку (самый хитрый способ). В основании рога оставляют небольшой «хвостик» из проволоки или скрученной шерстяной нити, который запекается вместе с глиной. Этот хвостик потом втыкают в голову и приваливают вокруг него шерсть, как вокруг каркаса. Но это уже высший пилотаж.

Из шерсти. Можно свалять рог прямо на голове или отдельно. Для этого нужна очень плотная увалка и потом шлифовка, чтобы поверхность была твёрдой. Валяные рога выглядят более органично, если игрушка вся шерстяная. В основании рога часто оставляют небольшую шерстяную «площадку», чтобы было удобно привалять к голове.

Комбинированные. Основа из пластики или проволоки, сверху обваляна шерстью. Даёт и форму, и фактуру.

Крылья.

Сложный элемент, особенно если они должны быть подвижными.

  • Каркасные. Проволочный каркас (лучше медный, чтобы гнулся, но держал форму), обмотанный шерстью. Можно сделать складные крылья, как у летучей мыши. Проволочные крылья можно потом обернуть тканью, а сверху привалять шерсть.
  • Цельноваляные. Валяются как отдельные детали, потом приваливаются к телу. Должны быть очень плотными, чтобы держали форму. Складными их не сделаешь, но для ангелочков и некоторых птиц подходят отлично.
  • Из ткани. Шьются из фетра, флиса, бархата, каркасируются или остаются мягкими. Крепятся на шплинты или пришиваются.
  • Из перьев. Самый реалистичный вариант для птиц. Настоящие перья (куриные, гусиные, утиные) приклеиваются или пришиваются к каркасу крыла. Требует навыков, но выглядит сногсшибательно.
  • Из пластики или холодного фарфора. Для очень мелких крылышек.

Гривы, хвосты, волосы.

Тут есть из чего выбрать:

  • Трессы (кукольные волосы). Продаются в магазинах для кукольников. Бывают из натурального и искусственного волоса, разных цветов, прямые и волнистые. Крепятся: прошиваются, приклеиваются, приваливаются (для грубых трессов). Для валяных игрушек лучше брать трессы, которые можно привалять обратной иглой, чтобы они смешались с шерстью.
  • Канекалон. Синтетический материал для создания причёсок. Мягкий, шелковистый, огромная палитра цветов, можно завивать и выпрямлять. Крепится так же, как трессы.
  • Шерсть для валяния. Можно свалять длинные пряди прямо на голове или хвосте. Для этого используется обратная игла, которая вытягивает волокна наружу, создавая пушистую шевелюру. Если нужны длинные волосы, можно привалять отдельные пряди. Выглядит очень органично.
  • Пряжа, шерстяные нитки. Разлохмаченная пряжа даёт интересную фактуру. Можно использовать для создания «мохнатости».
  • Мех (искусственный или натуральный). Для гривы льва или пушистого хвоста лисицы. Кусок меха нужной формы пришивается или приклеивается.
  • Вышивка. Экзотический вариант, когда грива или хвост вышиваются прямо на теле игрушки. Требует терпения, но результат может быть потрясающим.
  • Бархат, шифон, органза. Для сказочных, нежных созданий, для принцесс.

Как приделать всю эту красоту, чтобы не отвалилось.

Приваливание. Если волосы из шерсти или из такого материала, который можно валять (некоторые виды трессов), их можно привалять к голове тонкой иглой. Это самый надёжный способ для шерстяных игрушек.

Прошивание. Хвост или гриву прошивают крепкой ниткой прямо сквозь тело игрушки. Нитку нужно сильно натягивать и хорошо закреплять.

Приклеивание. Подходит для паричков из трессов или для отдельных прядей. Клей должен быть прозрачным и прочным.

Комбинированный способ. Сначала пришиваете или приклеиваете, а потом для надёжности ещё и приваливаете сверху.

Чем больше разных материалов вы используете, тем интереснее получается персонаж. Это уже не просто игрушка, это настоящая авторская работа. Главное, чтобы всё было закреплено надёжно, особенно если игрушка не просто стоит на полке, а живёт в руках.

Финальная сборка и проверка.

Это этап, на котором хочется поскорее увидеть готовый результат. Но именно здесь важно не торопиться, а довести всё до аккуратного завершения. Когда игрушка собрана, обязательно пройдитесь по местам соединений ещё раз тонкой иглой, чтобы закрепить.

После того как всё закреплено, проверьте, всё ли работает так, как задумано. Если игрушка подвижная, убедитесь, что голова и лапы двигаются без усилий и при этом не болтаются. Если задумывалась статичной, просто посмотрите, ровно ли она стоит, не заваливается ли.

Когда механика и устойчивость в порядке, можно заняться внешним видом. Причешите игрушку, подстригите торчащие волоски, подровняйте шёрстку. Проверьте, ровно ли сидят глаза, не косит ли нос, одинаковые ли уши.

И только когда всё вас устраивает, можно отложить иглу в сторону. Игрушка готова.