Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер дал интервью изданию TheGamer, в котором затронул проблему, преследующую всю серию, - перенос решений игроков между частями. По словам Гейдера, как бы разработчики ни старались, игроки никогда не будут довольны: их всегда будет преследовать чувство, что последствия их выборов в прошлых играх отразили в новой недостаточно хорошо. Даже с тем уровнем отклика, которого мы достигли - от единичных упоминаний в диалогах до возвращения прошлых персонажей с собственными сюжетными линиями - фанатам всегда кажется, что этого мало. Людям, которые требуют отзывчивости мира, на самом деле нужен полноценный побочный сюжет. Особенно остро проблема встала при работе над Dragon Age: Inquisition и возвращении Морриган. Фанаты ожидали, что ее сын Киран (так называемое "дитя темного бога" из Dragon Age: Origins) кардинально повлияет на события. Фанаты хотели, чтобы дитя темного бога обладало судьбоносной значимостью. Чтобы его существование вело к кардинально иной концовке
Сценарист Dragon Age рассказал, что игроки всегда будут недовольны тем, как мир игры реагирует на их выборы
9 марта9 мар
112
1 мин