Найти в Дзене
BestDudeEver887

Assassin's creed Valhalla не то, что ты от нее ждешь, но все равно крутая.

Сегодня я хочу рассказать тяжёлую судьбу игры, которая обещала одно, а на деле оказалась совсем другим, и тем самым, несправделиво отпугнула от себя многих игроков. Я был среди этих игроков и прошел американские горки от первоначального восторга, до разочарования и неприязни, а потом, через несколько лет, пришел к любви и глубокому уважению.
Это Assassin's Creed Valhalla.
Вальгалла - третья игра
Оглавление

Сегодня я хочу рассказать тяжёлую судьбу игры, которая обещала одно, а на деле оказалась совсем другим, и тем самым, несправделиво отпугнула от себя многих игроков. Я был среди этих игроков и прошел американские горки от первоначального восторга, до разочарования и неприязни, а потом, через несколько лет, пришел к любви и глубокому уважению.

Это Assassin's Creed Valhalla.

Возвращение к истокам.

Вальгалла - третья игра в так называемой РПГ трилогии(теперь уже квадрологии) ассассинов.

Трилогия эта положила начало раздору среди фанатов серии.Одни приняли увеличенные масштабы, упор на экшн и разноцветный лут, другие же настаивали, что это все дальше уводит серию от ее идентичности.

И если origins в основном заценели все стороны конфликта, то вот Одиссея отошла как нельзя дальше от того что мы зовем Assassin's creed:древнегреческий полубог с волшебным копьем убивает мифических монстров и ищет своего отца, который охраняет Атлантиду.

Одиссея-отличная игра, одна из самых моих любимых, только вот, фанаты ждали другого от серии про убийц в капюшонах, что прячутся в тени...

И вот на горизонте появляется Вальгалла, которя переносит нас в Англию 9века и заявляет что во многом возвращается к истокам, соедияет все лучшее и разных эпох серии. Больше истрии, меньше фантастики.

Обещали возвращение социального стелса(когда прячешься в толпе людей), скрытые клинки(В Одиссее их не было), инструменты для стелса, настоящих ассассинов и тамплиеров и их важную роль в истории. Конечно, концептуально вопросики были(чувак, игра про викингов нафига им стелс),но в целом реклама сработала и все ждали лучшую игру во всей линейке.

Есть ли в игре все то, что обещали? Определенно. Но есть нюансы.

Ожидание/Реальность

На выходе открылась реальность:Это не Игра про ассассинов в мире викингов, а просто... игра про викингов.

Ассассины и тамплиеры второстепенны и лишь, косвенно время от времени, становятся частью сюжета.

Иконография серии есть, и все упоминания и крупицы истории про древнее противостояние и цивилизацию предтеч на месте. Но часто они тут скорее как пасхалка, фан сервис, (Кроме парочки больших моментов) без которых история и геймплей в принципе, могли бы легко жить сами по себе.

-Обычный стелс оказался сломан, и иногда враг замечает тебя из далека а иногда не видит в упор. Эту проблему по сей день до конца не починили.У скрытного прохождения есть свои плюсы:смотрится иногда он круто, и действительно полезен-можно одним ударов убить босса, который потребовал бы много усилий в бою.

Но правила обнаружения нестабильны, вас то и дело находят и вынуждают драться, механика стала ненадежной.

-Социальный стелс вовсе бесполезен. Взаимодействовать с ним можно, но он ничего не дает. В городах Вальгаллы не так уж людно, чтобы можно было смешаться с толпой, так еще разработчики разрешили сливаться только с монахами, которые иногда проходят туда сюда. Есть еще вариант, сесть на лавочку и встать за гончарный круг/другой какой ни будь инструмент, чтобы враг тебя не заметил, но все это вам не пригодится, ведь самое интересное в игре взаимодействие с врагами-это открытый бой.

Не помог тот факт, что на релизе игра по всем фронтам была сыроватой и получилось, что люди купили совсем не то чего хотели.

Как история про Викингов игра гораздо крепче но и тут стали вылезать спорные решения гейм дизайна, которые многих привели к фрустрации и выгоранию и активно мешают рассмотреть выдающиеся стороны игры.

СТРУКТУРА СЮЖЕТА

Общий сюжет:

Викинги приходят в Англию и регион за регионом присваивают себе ее земли.

Каждый регион, как эпизод сериала-содержит свою сюжетную арку и главный квест.Зарвешаем эти эпизоды и так двигаемся по истории.

Проблема в том что эпизодов этих слишком много и они мало связанны друг с другом : как будто существуют в изоляции.

Персонаж встреченный в одном эпизоде, скорее всего больше никогда ни где не появится и не будет развиваться. Он явится на финальную битву в конце игры и может даже там героически погибнет, но тебе будет все равно, ведь ты его к этому времени уже успел забыть.

Историй и людей слишком много, прописанны хорошо далеко не все, и далеко не все нужны для основной истории, которая сама по себе, неплохая.

Вот только воспринисать ее сложно.

Сюжет на 15-20часов очень тонко размазывают часов на 60, и если человек играет только ради сюжета, то осилить игру получается трудно.

Не помогает слабая презентация диалогов. В игре очень мало сцен motion capture. Большую часть времени персонажи очень не выразительны, с одинаковой мимикой и жестами.От говорящих роботов в кадре очень быстро устаешь, и уже не можешь воспринимать, что они там говорят.

Получается что в игру сложно играть ради ассассинов или просто ради хорошей истории ведь все в ней, всячески этому мешает. Замедляет темп, закидывает тебя механиками и активностями,делает диалоги скучными и кривыми усложняя восприятие любой "кат сцены".

Тот кто решает "продраться" к искомым элементам, заканчивает игру выбившись из сил, и бросает ее.(Как это случилось со мной при первом прохождении:я старался идти только по сюжету, а он все ни как не кончался) Ведь работы слишком много.

А что если ничего в ней не искать и ничего не ждать? И попробовать наслаждаться тем что есть в моменте, убрав тень ассассинов из сознания. Вот тут то и раскрывается истиное величие Вальгаллы.

Like a Viking

Величие Вальгаллы-это когда вы с двумя топорами в руках и оравой войнов высаживаетесь у ангийских земель и грабите их.Когда вы силен как медведь и прятаться нет нужды.

Когда можно выпить меда и поиграть в орлог(местная настольная игра) ,поучавствовать в словестном баттле, отправиться на рыбалку, сразиться с гигантскими волками и найти молот самого тора.

Это самая что не на есть power fantasy, которая создает ощущение свободы.

Мир разнообразен и красив и если исследовать его, не стремясь поскорее завершить игру, то он может принести немало удовольствия.

Мир.

Англия и другие территории игры(а их набирается прилично со временем),визуально - отвал башки. Стоит остановиться в любой момент и оглядеться, вас накроет желание делать скриншоты, ну или просто молчаливо смотреть и вдыхать атмосферу. Скалы у моря и горы, руины древних построек и подземелья зовут прогуляться.

В мире есть несколько типов активностей и они разбросанны в большом количестве по всей карте, где то сокровища для прокачки, где то проклятый дом, а где то, мини квест с интересной историей. Сами активности относительно однообразны:найди сундук, вскрой дверь, победи врага. Но все это приправленно опять же красотой и визуальным правдоподобием мира в котором просто приятно находиться, а чем заниматься, становится уже не так важно. Путешествие по игре может быть чем то сродни медитации, по крайней мере у меня возникали такие ощущения.

Бой.

У Эйвора самый разнообразный арсенал способностей и оружия во всей серии а потому взаимодействовать с врагами можно и нужно на своих условиях.

Хочешь меч и щит? Окей, а как насчет пары двуручных топоров сразу или косы и кинжала. Игра не накладывает никаких ограничение на то, чем у вас вооружена левая рука, а чем правая, позволяя самому решать как стать смертоноснее.

Способности добавляют объема:броски и захваты, прыжки, канат с крюком, чтобы притягивать врагов как скорпион из мортал комбат и многое другое.

Ну как тут играть по стелсу при всем этом разнообразии?

Просто игра и это нормально

Вальгалла ощущается при этом как игра, которая по своим механикам не стремится стать реалистичным опытом, а просто делает все для того чтобы мир викингов не хотелось покидать.

Прокачка персонажа и его поселения, походы за лутом:броней и оружием, вошебные эффекты на оружии просто потому что, внутриигровой магазин с "нереалистичным" мягко скажем наполнением,(ни разу за деньги ничего там не брал, потихонькоюу в самой игре можно все собрать) заставляет вас чувствовать себя круто и хотеть продолжать играть.

Технически игра местами бывает кривовата но про это очень легко забыть увлекшись путешествием.

Отпусти себя.

Да это трудно назвать Assassin's creed:паркур еле живой, стелс заболел совсем,а ассассинов тут меньше, чем пальцев на руке.Да игра слишком большая для сюжета, который в игру вплетен.Да игра часто шлет реализм и историческую достоверность куда подальше в угоду фактору веселья. Но в этом всем не только минусы, но и величайшие плюсы данной игры. У Вальгаллы свой собственный путь и если его принять, то в ней можно найти нечто особенное.

Тем, кому ,когда то ,на выходе игра не понравилась, я очень советую попробовать снова, но уже без "ассассинского фильтра". Также советую пропускать начисто диалоги, если чувствуете, что устаете от них-вы ничего не потеряете.

PS

Кстати, если параллельно еще смотреть сериал "Викинги", то получается невероятная магия. (Очень рекомендую всем, кто ценит качественное телевидение и фанат таких сериалов, как "Во все тяжкие", "Клан Сопрано" и все в таком духе)

Сериал и игра как будто взаимодополняют и обогащают друг друга. Место и время действия у них примерно одно(вальгалла берет начало несколько попозже), и они часто между собой перекликаются.

Кто дочитал, тому-спасибо!