Найти в Дзене
Игроманфилд

Super Mario Bros.: 40 лет сантехнику, который стал важнее Микки Мауса

Знаете, я до сих пор помню тот запах. Пластик, нагретый от долгой игры, смешанный с ароматом пыли и почему-то ванили — наверное, потому что бабушка рядом пирожки пекла, а я сидел в углу и не мог оторваться от экрана. Мне было лет пять, передо мной стояла серая коробка Dendy, в руках — квадратный джойстик, а на экране маленький человечек в красном комбинезоне бежал куда-то вправо, прыгал на черепах и собирал монетки. Я не знал, что его зовут Марио. Не знал, что он итальянский сантехник. Не знал, что спасает принцессу. Я просто знал, что это — счастье. Прошло тридцать лет. Я переиграл в сотни игр, сменил десяток консолей, вырос, состарился (чуть-чуть). Но когда слышу ту самую мелодию — первые ноты Super Mario Bros. — у меня внутри всё переворачивается. Это не просто игра. Это портал в детство. А у вас была такая игра? Та, с которой всё началось? История Марио началась не с грибов и черепах, а с обезьяны и бочек . В 1980 году Nintendo выпустила аркадный автомат Radar Scope — очередной кло
Оглавление

Знаете, я до сих пор помню тот запах. Пластик, нагретый от долгой игры, смешанный с ароматом пыли и почему-то ванили — наверное, потому что бабушка рядом пирожки пекла, а я сидел в углу и не мог оторваться от экрана. Мне было лет пять, передо мной стояла серая коробка Dendy, в руках — квадратный джойстик, а на экране маленький человечек в красном комбинезоне бежал куда-то вправо, прыгал на черепах и собирал монетки. Я не знал, что его зовут Марио. Не знал, что он итальянский сантехник. Не знал, что спасает принцессу. Я просто знал, что это — счастье.

Прошло тридцать лет. Я переиграл в сотни игр, сменил десяток консолей, вырос, состарился (чуть-чуть). Но когда слышу ту самую мелодию — первые ноты Super Mario Bros. — у меня внутри всё переворачивается. Это не просто игра. Это портал в детство.

А у вас была такая игра? Та, с которой всё началось?

Плотник, которого чуть не звали Мистер Видео

История Марио началась не с грибов и черепах, а с обезьяны и бочек . В 1980 году Nintendo выпустила аркадный автомат Radar Scope — очередной клон космических стрелялок, который провалился в США. На складах осталось 2000 нераспроданных машин, и компания была на грани банкротства . Президент Nintendo Хироси Ямаути объявил среди сотрудников конкурс: нужна игра, которая спасёт положение.

Победил 24-летний дизайнер Сигэру Миямото. До этого он никогда не создавал видеоигр, но обожал рисовать мангу и мастерить игрушки из дерева . Миямото предложил сделать игру про моряка Попая — он должен был спасать свою девушку Олив Ойл от злодея Блуто. Но права на Попая выкупить не удалось . Пришлось придумывать новых персонажей на ходу.

Так появились Прыгун (Jumpman) и горилла Донки Конг. Слово donkey Миямото перевёл с японского как «глупый», а kong должно было означать «обезьяна» . В игре плотник спасал свою девушку Полину от разъярённой гориллы, которая швыряла в него бочки.

У Прыгуна не было имени. В офисе американского подразделения Nintendo его называли просто «тот парень». А потом случился случай, вошедший в историю. Владелец склада, который арендовала Nintendo, итальянец Марио Сегале, ворвался в офис с криками из-за просроченных платежей. Его экспрессия так впечатлила японцев, что они в шутку стали называть персонажа Марио . Имя прижилось.

Художникам пришлось вписать персонажа в квадрат 16 на 16 пикселей . Чтобы сделать его запоминающимся, Миямото добавил усы (чтобы скрыть неподвижный рот), кепку (чтобы не анимировать волосы) и комбинезон (потому что он был плотником) . Так родился образ, который через сорок лет узнают чаще, чем Микки Мауса .

Как плотник стал сантехником

В 1983 году вышла Mario Bros. — первая игра, где Марио появился в качестве главного героя без обезьяны . Действие перенесли в канализацию Нью-Йорка, и плотнику там делать было нечего. Так он стал сантехником. Заодно обзавёлся братом Луиджи — второго игрока нужно было как-то называть, и комбинезон просто перекрасили в зелёный .

Игра имела успех, но настоящий прорыв случился два года спустя.

13 сентября 1985 года вышла Super Mario Bros. для консоли Famicom (в мире известной как NES) . Игра, которая изменила всё.

Миямото хотел отправить Марио в более разнообразный мир, чем чёрная канализация. Он придумал Грибное королевство, а целью снова стало спасение принцессы. Название Super появилось благодаря новой механике: если съесть гриб, персонаж увеличивался в размерах .

Но главное — это геймплей. В отличие от большинства игр того времени с неподвижными экранами, Super Mario Bros. использовала боковую прокрутку: мир бежал навстречу герою . Управление было отточено до совершенства, прыжки — идеально выверены, а каждый уровень чему-то учил.

Урок первый: как учить без слов

Первый уровень Super Mario Bros. до сих пор считается эталоном интуитивного геймдизайна . Он состоит всего из 15 экранов, но кажется огромным за счёт смены пейзажей каждые 2–3 экрана.

Вот идёт Марио. Навстречу появляется гумба. Если просто побежать — смерть. Игрок мгновенно понимает: уклоняться и прыгать обязательно. Дальше — блок с вопросом. Ударяешь — монетка. Ага, блоки можно бить. Следующий блок приносит гриб. Он скользит к трубе, отскакивает и летит на Марио. Увернуться трудно — происходит столкновение. И в этот момент становится ясно: грибы не враги, а бонусы .

За 30 секунд игры новичок, не прочитав ни одной инструкции, осваивает все базовые механики: прыгать, собирать, исследовать, избегать. Это не случайность — это гениальная инженерия.

Миямото объяснял секрет просто: «Все боятся упасть с большой высоты. Если нужно преодолеть пропасть, каждый постарается разогнаться и перепрыгнуть... Именно благодаря простоте этих переживаний и мгновенной реакции на экране игра нашла отклик по всему миру» .

Деньги из трубы

Super Mario Bros. стала феноменом. За первые четыре месяца только в Японии продали 3 миллиона картриджей . К 1994 году общий тираж превысил 40 миллионов копий, и игра попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая в истории . Это звание она удерживала больше 20 лет.

Nintendo пошла на хитрый маркетинговый шаг: она стала предустанавливать Super Mario Bros. на свою консоль NES. Многие покупали приставку именно ради Марио, что обеспечило компании рынок для других игр . NES разошлась тиражом более 60 миллионов экземпляров.

Опросы среди американских детей в начале 90-х показали: Марио узнают чаще, чем Микки Мауса . А в 2021 году оригинальный картридж Super Mario Bros. ушёл с молотка на аукционе за рекордные 2 миллиона долларов .

Пираты, хаки и китайские сюрпризы

Для советских и постсоветских детей Марио навсегда связан с серыми картриджами Dendy. И там часто творилась полная фантасмагория.

Помните сборники "9999 игр в одном"? Автор одного из блогов на Пикабу вспоминает, как купил картридж с надписью "Super Mario Bros.", а внутри оказались 1, 2, 3, 6, 7, 10 и 14 части . Ребёнок в пять лет не придал значения цифрам — ведь это МАРИО! Но позже выяснилось, что под многими номерами скрывались пиратские хаки.

Например, "Super Mario Bros. 2", которую знает весь мир, на самом деле вовсе не вторая часть. В Японии в 1986 году вышло прямое продолжение — сложнейшая игра, которую позже назвали Super Mario Bros.: The Lost Levels . Но для Запада её сочли слишком трудной. Вместо неё Nintendo выпустила Doki Doki Panic — совершенно другую игру, просто перерисовав спрайты под Марио и его друзей . И мир это проглотил. Более того — полюбил.

А китайские пираты пошли ещё дальше. Они клепали "Super Bros. 4" и "Mario IV", переделывая совершенно посторонние игры вроде Armadillo . Для детей 90-х это была магия: Марио в майке-алкоголичке, Марио с палкой ниндзя, Марио с телом Фреда Флинстоуна... Бред, но какой же классный!

40 лет эволюции: от грибов до космоса

С 1985 года вышло более 200 игр с участием Марио . Франшиза разошлась тиражом свыше 830 миллионов копий и принесла больше 45 миллиардов долларов .

Марио пробовал себя во всём. Был доктором (Dr. Mario), спортсменом (Mario Tennis, Mario Golf, Mario & Sonic at the Olympic Games), гонщиком (Mario Kart), художником (Mario Paint) . Он летал как енот-тануки в Super Mario Bros. 3, превращался в пчелу в Super Mario Galaxy, становился котом в Super Mario 3D World .

Super Mario 64 (1996) совершила революцию, переведя платформер в трёхмерное пространство. Super Mario Galaxy (2007) отправила сантехника в космос с гениальной механикой гравитации. Super Mario Odyssey (2017) подарила ему говорящую кепку.

В октябре 2025 года вышел ремастер Super Mario Galaxy 1+2 для Switch с графикой 4K и новыми режимами. Марио жив и продолжает собирать звёзды.

Музыка, которую напеваешь в душе

Отдельная магия — саундтрек. Композитор Кодзи Кондо создал мелодии, которые мгновенно узнаваемы и любимы миллионами. «Этот звук при сборе монетки — думаю, это просто две очень высокие ноты — он такой узнаваемый и простой», — говорит музыкант Гейлен Вольткамп-Мун из Лондонского оркестра видеоигр.

Он вспоминает: «Уже в шесть-семь лет я мог напевать саундтреки Марио — чего не мог сказать ни об одной другой игре в то время. Эта музыка меняется почти каждый второй такт и удерживает внимание слушателя» .

Чарльз Мартине, десятилетиями озвучивавший Марио, подарил нам фирменное "Let's-a-go!". Его голос стал таким же культовым, как и сам персонаж.

Кино: от провала до триумфа

В 1993 году вышел фильм «Супербратья Марио» с Бобом Хоскинсом и Джоном Легуизамо. Это была первая в истории экранизация видеоигры . И первый грандиозный провал. При бюджете 48 миллионов долларов сборы составили меньше 40 миллионов . Хоскинс позже назвал эту роль худшей в своей карьере .

Nintendo надолго зареклась связываться с кино. И только спустя 30 лет, в 2023 году, вышла анимационная «Братья Супер Марио в кино». Критики встретили её прохладно (46 баллов на Metacritic) , но зрители были в восторге. Фильм собрал более миллиарда долларов и стал третьим самым кассовым анимационным фильмом в истории.

Выбор Криса Пратта на роль голоса Марио сначала возмутил фанатов, но режиссёры уверяли: всё сделано с уважением к оригиналу. А Джек Блэк в роли Боузера стал настоящим украшением фильма.

Сегодня Марио — не просто игра. Это культурный феномен. Художник Кори Арканжел в 2002 году создал видеоинсталляцию Super Mario Clouds, убрав из игры всё, кроме неба и облаков . В 2015 году сирийский художник Самир аль-Мутфи выпустил платформер «Сирийский Супер Марио», показывающий трудности беженцев.

Кристиан Вольсинг, куратор лондонского музея Young V&A, считает, что видеоигры должны получать признание за их культурное влияние. Марио заслуживает места в музее наравне с другими артефактами поп-культуры.

Чему научил меня Марио

Я переигрывал Super Mario Bros. сотни раз. Находил секреты, которые не видел в детстве. Проходил те же уровни, но уже с сыном. И каждый раз ловил себя на мысли: эта игра не стареет.

Марио научил меня, что даже если ты маленький и толстый сантехник, можно прыгнуть выше головы — если очень постараться. Что грибы бывают полезными (нет, не те, что в лесу). Что черепахи летают, если правильно их пнуть. Что принцесса всегда в другом замке, но это не повод сдаваться.

А ещё — что простота и гениальность ходят рядом. Что не нужно сложных сценариев и фотореалистичной графики. Достаточно 16 пикселей, усов и кепки — и вот уже 40 лет миллионы людей по всему миру помнят этого парня и любят его как родного.

С днём рождения, Марио. И спасибо за детство.

Дорогой читатель, спасибо что дочитал статью, с тебя лайк👍 и подписка✅ А вы помните как первый раз играли в Марио? На какой консоли вы играли? Какой момент запомнился больше всего — первый прыжок на гумбу, секретный уровень, финальная битва с Боузером? Если бы вы могли удалить себе память и пройти любую игру серии заново — что бы выбрали? Напишите в комментариях, мне правда интересно услышать ваши истории. Потому что у каждого из нас — свой Марио.