Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Сатья Наделла заявил, что Microsoft сохранит инвестиции в своё игровое подразделение.

После назначения Аши Шармы (Asha Sharma) на должность нового генерального директора Microsoft Gaming прошло внутреннее собрание с сессией вопросов и ответов, в котором также принимал участие глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Во время этого мероприятия руководители компании обозначили дальнейшее направление развития игрового подразделения.
Ниже приведены основные идеи, прозвучавшие на

После назначения Аши Шармы (Asha Sharma) на должность нового генерального директора Microsoft Gaming прошло внутреннее собрание с сессией вопросов и ответов, в котором также принимал участие глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Во время этого мероприятия руководители компании обозначили дальнейшее направление развития игрового подразделения.

Ниже приведены основные идеи, прозвучавшие на собрании:

Наделла снова выразил поддержку Шарме в её новой роли. Он готов дать ей возможность проявить себя, несмотря на отсутствие у неё опыта работы в игровой индустрии. Наделла отметил, что когда он возглавил Microsoft, многие сомневались в его компетентности из-за ограниченных знаний в области облачных технологий, однако, вопреки этим сомнениям, под его управлением Microsoft стала мировым лидером в этой сфере.

Компания намерена продолжать инвестировать в развитие игрового направления. По словам Наделлы, сфера игр остаётся одной из крупнейших для капитальных вложений Microsoft.

В компании выделяют ключевые области деятельности. По мнению Наделлы, существование Microsoft зависит от их развития. Компания позиционирует себя как платформенную организацию, ориентированную на разработчиков, интеллектуальный труд и игры. Эти направления были и останутся основными для Microsoft, поэтому их развитие рассматривается как приоритет, а не должное. Наделла поблагодарил Мэтта [Бути], Фила [Спенсера], Сару [Бонд] и всех участников за то, что данная франшиза существует уже 25 лет.

Сатья Наделла

-2

Наделла отметил, что игры оказали значительное влияние не только на развитие Microsoft, но и на развитие компьютерных технологий в целом. Он рассказал, что во время разговора с генеральным директором NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) пошутил о том, что без игр не было бы его компании, а без DirectX не произошла бы революция в области графических процессоров и ускорения вычислений.

В настоящее время Microsoft должна определить будущее гейминга. Компания не отказывается от текущей индустрии ААА-игр, однако, одновременно с созданием игр и программного обеспечения, команда должна привносить инновации и стремиться быть лидером в своей области. При этом компания не собирается жертвовать существующей аудиторией ради будущих изменений.

Фил всегда говорил мне, что игры — крупнейшая категория развлечений, и нам важно понять, каким станет гейминг впереди. Это не означает отказ от того, что люди делают сегодня. Вопрос в том, куда ещё мы можем двигаться, чтобы расширить это. <…> Мы продолжим вкладывать средства и будем делать это постоянно. Команда должна показать максимальный уровень творчества. Разработка софта всегда связана с риском, но в нашем случае этот риск — создание чего-то принципиально нового. Это совсем другой подход, и мы должны быть лучшими в своём деле.

Сатья Наделла

-3

Наделла выразил надежду, что другие подразделения Microsoft со временем смогут перенять опыт Xbox. По его словам, Xbox лучше всего стимулирует развитие компании за счёт ориентированности на потребителя. Он упомянул, что некоторые корпоративные клиенты Microsoft, для которых компания является основным источником дохода, часто хотят встретиться с ним именно из-за наличия у них Xbox, а не только из-за работы в корпоративном сегменте.

Аша Шарма рассказала о времени, проведённом с различными командами Xbox, и о долгой истории Microsoft. Перед назначением на пост гендиректора Microsoft Gaming Шарма руководила департаментом CoreAI, но это не означает, что она собирается передавать все процессы в руки искусственного интеллекта. Она подчеркнула, что игры нельзя просто сгенерировать, их нужно создавать вручную.

Шарма признала, что Xbox в последнее время столкнулся с серьёзными сложностями и отметила, что игровая индустрия сейчас находится в переходном периоде. По её словам, текущая стратегия Xbox включает пересмотр всех решений, принятых компанией за последний год.

В данный момент Microsoft работает над следующим поколением консоли Xbox, которое, согласно подсказкам от AMD, может выйти уже в следующем году.