Найти в Дзене
Pixel Pulse

«Не вырезайте это!» — разработчица вступилась за скандальные сцены в ремейке God of War

Анонс ремейка классической трилогии God of War для PlayStation 5 неожиданно поднял один из самых неловких… и одновременно легендарных вопросов игровой истории. Да-да, речь о тех самых «романтических» мини-играх из эпохи PlayStation 2, где Кратос временно откладывал клинки и занимался… скажем так, не совсем героическими подвигами. И пока часть интернета уже мысленно вручает этим сценам билет в музей «Игровых странностей 2000-х», неожиданно в их защиту выступила Алана Пирс — сценаристка и бывшая сотрудница Santa Monica Studio. Она прямо заявила: вырезать эти моменты — значит вырвать кусок из истории персонажа. По её словам, как бы смешно или странно эти эпизоды ни выглядели сегодня, они были частью художественного замысла. Более того, по отраслевым опросам примерно 70% игроков считают, что оригинальный контент стоит оставить как есть — без «стерилизации» и лишнего редактирования. Самый неожиданный аргумент Пирс способен сбить с толку многих критиков: над созданием этих сцен работали женщ

Анонс ремейка классической трилогии God of War для PlayStation 5 неожиданно поднял один из самых неловких… и одновременно легендарных вопросов игровой истории. Да-да, речь о тех самых «романтических» мини-играх из эпохи PlayStation 2, где Кратос временно откладывал клинки и занимался… скажем так, не совсем героическими подвигами.

И пока часть интернета уже мысленно вручает этим сценам билет в музей «Игровых странностей 2000-х», неожиданно в их защиту выступила Алана Пирс — сценаристка и бывшая сотрудница Santa Monica Studio. Она прямо заявила: вырезать эти моменты — значит вырвать кусок из истории персонажа.

По её словам, как бы смешно или странно эти эпизоды ни выглядели сегодня, они были частью художественного замысла. Более того, по отраслевым опросам примерно 70% игроков считают, что оригинальный контент стоит оставить как есть — без «стерилизации» и лишнего редактирования.

Самый неожиданный аргумент Пирс способен сбить с толку многих критиков: над созданием этих сцен работали женщины. Например, дизайн знаменитых покоев Афродиты в God of War III создавался осознанно и с большой долей иронии. По словам разработчицы Ариэль Лоуренс, команда не только не стеснялась этого решения, но и откровенно им гордилась. Да, иногда геймдев умеет удивлять сильнее, чем сюжетный поворот в финале RPG.

Пирс уверена: если удалить такие элементы, история Кратоса потеряет важный контекст. Она выделяет несколько причин.

Во-первых — эволюция героя.

В старых играх Кратос — это буквально ходячий комок ярости с мечами. Его примитивные желания и разрушительное поведение показывают, насколько далеко он потом продвинулся в новой эпохе серии — особенно в играх 2018 года и God of War Ragnarök.

Во-вторых — человеческая природа.

Секс — часть жизни, и, по мнению Пирс, современные авторы часто избегают этой темы не из-за морали, а потому что… им просто неловко её писать. Проще добавить ещё одного босса, чем объяснить, почему герой оказался в комнате Афродиты.

И наконец — критика самого Кратоса.

Старые игры не прославляли его образ жизни. Напротив, они показывали, что ни ярость, ни мимолётные удовольствия не делают героя счастливым. Всё это лишь подчёркивало его внутреннюю пустоту — ту самую, с которой он пытается справиться в более поздних частях.

По мнению Пирс, если ремейк всё-таки появится, Кратоса нужно показать таким, каким он был: грубым, вспыльчивым, местами абсурдным и совершенно неидеальным. Ведь именно благодаря этому прошлому его путь к искуплению в новых играх выглядит куда мощнее.

Иначе говоря: чтобы по-настоящему оценить мудрого бородатого Кратоса из последних игр, иногда нужно вспомнить того самого спартанца из 2000-х… который мог победить титана, бога и, при желании, даже пару неловких мини-игр подряд. 😅