Пара слов о том, кто это сделал и зачем
Если вы с замиранием сердца играли в "Маленькие кошмары", боялись шевельнуться лишний раз, когда мимо проходила длиннорукая тварь, то уже наверняка знаете что Tarsier Studios, которые подарили миру прекрасную Little Nightmares, вернулись. И вернулись с амбициозным проектом Reanimal .
После того как права на франшизу остались у Bandai Namco, а третью часть доверили другим разработчикам (и вышло, мягко говоря, спорно, очень спорно), Tarsier решили не изобретать велосипед, а сделать духовного наследника. Того самого, которого все ждали. И, судя по реакции игроков и критиков, у них получилось. 80-84 балла на Metacritic говорят сами за себя .
О чём игра (без спойлеров)
Reanimal — это кооперативный хоррор-платформер. Вы играете за брата и сестру, которые просыпаются в лодке посреди бескрайнего моря. Где-то впереди — острова, которые когда-то были их домом, а теперь превратились в адский заповедник монстров, ловушек и чьих-то сломанных судеб .
Сюжет здесь подаётся без слов, через атмосферу, окружение и редкие диалоги. Это та история которую каждый может интерпретировать по своему, в зависимости от увиденного.
Геймплейная часть это то, за что мы любили Little Nightmares, но в этой игре как по мне ее сделали на голову выше улучшив имеющиеся механики и добавив новые.
Во-первых, мир перестал быть линейным. Теперь это от части связанное пространство: вы получаете лодку и плаваете между островами. Между основными сюжетными точками разбросаны секретные зоны с коллекционными масками для героев и концепт-артами.
Во-вторых, кооператив. Можно играть одному (тогда вторым героем рулит ИИ), а можно с другом — локально или онлайн. И вот тут разработчики поступили мудро: они не стали делить способности персонажей . Здесь вы равны, а сложность возникает из того, что вы должны действовать сообща. Общий экран, виброотклик, когда отходишь слишком далеко от напарника, — всё это создаёт ощущение, что вы реально держитесь друг за друга в этом кошмаре .
В-третьих, разнообразие. За 4-5 часов прохождения игра успевает побыть и стелс-хоррором, и экшеном, и даже симулятором вождения. Вы будете:
· Управлять лодкой и гарпуном
· Ползать по морскому дну в водолазных костюмах
· Стрелять из зенитки
· Убегать от снайпера, перебегая между укрытиями
· И даже сидеть за рычагами танка .
И всё это на фоне красивого визуала и звука. Свет, тени, грязь, текстуры, сделаны очень на хорошем уровне. А звук просто отдельный вид искусства, очень классно сделан и проработанн, что порой мурашки бегут по всему телу от некоторых моментов.
За что ее хвалят (и я присоединяюсь)
Я не буду оригинальным, но скажу как есть.
Атмосфера. Reanimal - это тот случай, когда художник проделали достойную работу, порой действительно хочется просто побродить и более подробно рассмотреть окружение. Монстры здесь - не просто скримеры. Они живут в этом мире. Например, существо, похожее на человеческую кожу, которая ползает по полу как змея. Или долговязый гигант, заглядывающий под столы в поисках детей.
Разнообразие механик. Игра не даёт заскучать. Только вы привыкли прятаться от монстра - следом вам дают в руки оружие. Только вы осознали, что можете дать сдачи - вас отправляют на морское дно в скафандре. Темп смены активностей выверен идеально .
Уважение к игроку. Управление здесь - песня. Персонаж прыгает ровно туда, куда вы целитесь, камера не выёживается, магниты к уступам работают чётко. Даже в сценах погони, где цена ошибки ровно смерть, игра остаётся честной и предсказуемой в плане управления.
Но есть нюанс. Большой и жирный. И вот тут я перейду к тому, за что игру справедливо критикуют.
Сюжет, его нет. Вернее, он есть, но он фрагментирован до состояния пазла, из которого выкинули половину деталей . Первые два часа ты ещё пытаешься понять, что происходит, ищешь связи, догадываешься. А потом наступает финал, и ты сидишь с открытым ртом, но не от восторга, а от вопроса: "И это всё?!"
Разработчики уже анонсировали три сюжетных DLC, которые будут выходить в течение года. И, честно говоря, ощущение, что основную игру намеренно разрезали, чтобы продать дополнения, не покидает ни на минуту .
Мир не раскрыт. Мы видим лишь верхушку айсберга. Те самые красивые острова, между которыми вы плаваете, - это декорации. За ними нет истории. В них нет жизни. Вернее, она есть, но её запихнули в DLC. Игроки на форумах уже окрестили это "шизофазией" и "набором бессвязных образов" .
Так покупать или нет? Если коротко: нет. Не сейчас. ( По моему мнению)
Reanimal — отличная игра. Честно. Это лучший хоррор-платформер со времён тех самых Little Nightmares. Это красиво, это страшно, это умно. Но это неполный продукт.
Разработчики поступят с нами как с теми самыми детьми, поманили леденцом но попробовать не дали.
И по итогу вырисовывается такая картина "Приходите через полгода, мы расскажем, что тут на самом деле происходит".
Поэтому моя рекомендация простая:
· Если у вас есть друг с игрой и вы можете подключиться через Friend‘s Pass - дерзайте. Это того стоит .
· Если вы фанат студии и готовы простить им этот маркетинговый ход - покупайте на скидке (благо, игру уже урезают в цене) .
· Во всех остальных случаях — ждите выхода всех трёх DLC. Тогда история сложится в единое целое надеюсь, и прохождение не будет рваным.
Потому что Reanimal заслуживает того, чтобы его прошли целиком. Просто дайте авторам время доделать игру до конца.