Найти в Дзене
Обо всем, об этом...

Сибирь 2. Тундра

И снова всем привет! Сегодня в данном прохождении затронем новую локацию "тундра". Обычный снежный лес, метель, ледяная речка... Что же может быть круче? В прошлых прохождениях: После событий первой части игры "Syberia" ("Сибирь" по-нашему), молода юристка из Нью-Йорка приезжает на поезде вместе с её друзьями Гансом Форальбергом и машинистом-автоматоном Оскаром в городок под названием Романовск - граница между цивилизацией и морозной тьмой. И вот напасть - завод кончился. Мало того - чтобы двигаться вперед нужен уголь. Кейт находит уголь, но случилось так, что Ганс в полном бреду и с огромной температурой вышел с поезда и побрел невесть куда, а конкретнее в бар. Кейт находит его, но тот теряет сознание. Нашей героине приходится искать врача, который обитает только в монастыре. Кейт удается уговорить местного Игумена вылечить старичка, но тот вскоре "умывает руки" и роет Гансу могилу. Кейт самой приходится лечить друга и выбираться из западни. И вот настало время выбраться уже с чертов
Оглавление

И снова всем привет!

Сегодня в данном прохождении затронем новую локацию "тундра". Обычный снежный лес, метель, ледяная речка... Что же может быть круче?

В прошлых прохождениях:

После событий первой части игры "Syberia" ("Сибирь" по-нашему), молода юристка из Нью-Йорка приезжает на поезде вместе с её друзьями Гансом Форальбергом и машинистом-автоматоном Оскаром в городок под названием Романовск - граница между цивилизацией и морозной тьмой. И вот напасть - завод кончился. Мало того - чтобы двигаться вперед нужен уголь. Кейт находит уголь, но случилось так, что Ганс в полном бреду и с огромной температурой вышел с поезда и побрел невесть куда, а конкретнее в бар. Кейт находит его, но тот теряет сознание. Нашей героине приходится искать врача, который обитает только в монастыре. Кейт удается уговорить местного Игумена вылечить старичка, но тот вскоре "умывает руки" и роет Гансу могилу. Кейт самой приходится лечить друга и выбираться из западни. И вот настало время выбраться уже с чертово Романовска и уехать далее, но наш старичок пообещал хозяину бара починить механических лошадок. Ганс слаб, Кейт приходится все делать самой. Дело сделано, но в это время поезд угоняют два русских брата Иван и Игорь Бугровы. Кейт находит способ их догнать, но те резко останавливают поезд так, чтобы деревянный мост у реки развалился под весом вагона-ресторана, следовательно, перекрыв путь вперед нашей путнице.

А вот что было дальше, мы с тобой сейчас и узнаем.

Но для начала я хочу тебе представить прекрасный vpn под названием Sokol VPN. Это Телеграм-бот, в котором вы оформляете платную и недорогую подписку на 1,3,6 или 12 мес (чем выше срок, тем выше скидка), вы скачиваете официальное приложение, активируете подписку и все. Ничего сложного тут нет. Впн работает везде, где только можно. Также работает при отключенном мобильном интернете (во многих регионах страны сейчас так, к сожалению). Приведу пример: я с русского сервера смотрю спокойно Shorts в Instagrоam или YouTube при отключенном оператором мобильном интернете. Если интересно, то вот ссылка на него: https://t.me/VPNSOKOLBOT?start=1725577189

Ну а теперь начнем!

1. По ту сторону реки

-2

После того, как мы слезем с дрезины на снег, мы очутимся вот в таком заснеженном лесу, где никто не живет. Тундра, что еще сказать.

Снова по поводу Sokol VPN: если ты читаешь статью после 1 апреля 2026 года и "Телеграм" уже заблокировали, то ниже в этой статье ищи инструкцию как сделать так, чтобы все же приобрести подписку Sokol VPN и наслаждаться, что у тебя все мессенджеры, все сайты спокойно работают даже при отключенном мобильном интернете.

-3

Итак, бежим прямо. Сразу видим небольшую сценку, где Иван злорадствует, что сбросили нас со счетов. На платформу также выйдет умственно отсталый но достаточно крепкий брат Игорь, на что Иван на него "шикнет" и заставит уйти обратно в вагон.

Ничего страшного, идем все время прямо.

Вы увидите то и дело, что курсор не горит как обычно золотым цветом, а все время остается медным. Не переживайте, так нужно. Просто жмякайте мышкой в ту сторону экрана, на данным момент в нашем случае в правом боку. Камера просто будет двигаться в бок вслед за Кейт. Как только курсор загорится золотым - камера остановится. На словах трудно объяснить, это надо видеть своими глазами

Будем проходить мимо замерзших камней, на которых примерзла рыба. Запоминаем это место, чуть позже оно нам пригодится.

-4

Доходим до этого перекрестка. У реки обосновался бобер, который грыз дерево. Юки тут же побежал в его сторону. Увидев "собачку", бобер испугался и убежал по ту сторону реки. Юки остался же лаять на берегу. Что-то надо делать, чтобы Юки от воды отвести, чтобы бобер закончил свое дело и... Я думаю, что догадались) Правильно - догрызть дерево, чтобы оно упало и Кейт смогла спокойно перебраться на ту сторону.

Итак, наш перекресток:

  • Цифра 1 - хворост
  • Цифра 2 - река
  • Цифра 3 - дрезина

А теперь вспомним, какие леденцы очень понравились нашему "собакевичу". Точняк, рыбные! А теперь логически подумаем, а где нам найти рыбку? Сразу вспоминаем те камни с примерзшей рыбой по пути сюда. Отлично. В инвентаре найдем спички, которые забрали из монастыря https://dzen.ru/a/aagWp1Mz9TN27bSc. Теперь нужен хворост.

-5

Идем на цифру 1. Тут берем хворост и затем бежим на цифру 3, в сторону дрезины - от туда, от куда мы сюда пришли. Доходим до места с замерзшей рыбой.

-6

Внизу кладем хворост, берем в руки спички и в этом же месте зажигаем. Вспыхнет небольшой огонек, лед растопится и спокойно заберем рыбку. Теперь просто возвращаемся к Юки и с помощью этой рыбы выманиваем его в сторону. Сразу услышим, как дерево падает. Возвращаемся на перекресток.

-7

Цифра 2 и смотрим мини-катсцену, как Юки и Кейт Уолкер перебираются по упавшему дереву через ледяную реку.

2. Пропасть

-8

Появимся на мини-перекрестке. Он бесполезен, поэтому я его описание пропущу. Нам нужно просто пройти прямо (не туда, куда на скрине курсор стоит, а пройти прямо от Кейт).

-9

Вот теперь нормальный перекресток. И, кстати, тот, который нам сейчас очень нужен, который сейчас стоит в приоритете на первом месте.

Итак:

  • Цифра 1 - назад к реке, бесполезный перекресток
  • Цифра 2 - пропасть, оборванная лестница (то, что надо)
  • Цифра 3 - избушка

Если посмотрим на цифру 2 и попробуем нажать на лестницу, то Кейт попробует развязать узел, но у нее ничего не выйдет. Значит нужно найти выход из этого положения, сделать так, чтобы она смогла.

Но для начала идем на цифру 3. Тут расположилась избушка (не на курьих ножках :D). У самого входа в нее, Кейт позвонит ее мама и постарается уговорить вернуться обратно, бросив все. Но наша героиня отказывает ей в этом и просто разговор их заходит в тупик.

-10

Заходим в дом и сразу же смотрим на камин, а вернее, на полку. Тут берем в руки книгу про рыболовство, топор и матрешку. Открываем книгу и видим, что стоит закладка на Оранжевом лососе. Читаем ее внимательно.

-11

Для простоты я выделил пару пунктов, которые... ну просто обязательно нам важны.

Кстати, немного отвлечемся. Помните, я выше писал, что делать, если хотите приобрести подписку Sokol VPN, а Телеграм уже заблокирован в РФ? Да все просто:

1. Скачиваете любой сторонний бесплатный впн (готовьтесь, будет много рекламы)
2. Заходите в Телеграм-бот Sokol VPN
по ссылке https://t.me/VPNSOKOLBOT?start=1725577189
3. Приобретаете и активируете подписку (инструкция присутствует в самом боте)
4. Забываете напрочь про рекламу в впн, проблемные сервера и всякие бесплатные впн (удаляете тот, который скачали ранее)

Если вы не успели после во время проплатить подписку и уже снова не получается зайти никуда (ни в банки, ни Госуслуги и прочее), то просто сделайте те же самые шаги выше и все заработает. Но для этого случая советую взять подписку подольше. Да, выйдет подороже, чем за 1 месяц, но на долгий срок и со скидкой не маленькой. Проплатил и забыл.

-12

Теперь разворачиваемся и идем в противоположную сторону от входа, не доходя двери - налево. Там с кухонной столешницы берем корзинку ягдташ. Возвращаемся к основному выходу, Юки забоится выходить. Кейт открывает дверь, а там... Медведь)

Что же делать? Вспоминаем книгу про лосося. Что там говорилось? Говорилось, что ее очень любит бурый медведь. Ок, нам надо найти речку, удочки и приманку. Нет проблем. Идем к противоположной двери от входа, возле которой сворачивали налево на кухню, только в данном случае открываем ее и идем вперед.

-13

Там увидим стойку с удочками и девять поплавков различных окрасов. Подходим ближе, жмем на удочку. Кейт достанет ягдташ и поставит на деревянный настил. Теперь вспоминаем книгу: "Отдает предпочтение зеленым лягушкам" - на моем скриншоте изначально был выбран не верный поплавок, он тоже зеленый, но в крапинку. Его на месте нет. Нам нужен обычный зеленый, без всяких крапинок и полосок, тот, который я выделил красным цветом. То бишь, третий сверху.

-14

Вспоминаем следующую фразу: "Предпочитает затемненные участки в низовьях рек". Теперь как на скриншоте выше - под корягу и чуть правее. Там, где падает тень.

Все, рыбка поймана, Кейт укладывает ее в ягдташ и забирает. Идем в избушку, а потом к окну. Кидаем лосося медведю, тот с удовольствием слопает его и уйдет. Путь открыт.

Если вы поймали не оранжевый лосось, то, когда вы его принесете и выбросите в окно, медведь понюхает рыбу и выкинет ее лапой с огромным недовольством. Ориентируйтесь на описание в книге или на мое прохождение.

Теперь бежим к пропасти. Там берем в руки топор и подрубаем опору разрушенного моста. Делаем тарзанку. Слева стоит дерево, цепляем тарзанку за дерево и Кейт переносится на другую сторону.

-15

Собачке в данном случае проще, он может с разбегу ее перепрыгнуть. Вернее, ему еще повезло, что были доски разрушенного моста, а то он не долетел и вцепился передними лапами за край обрыва, а задними за разрушенный мост.

3. Поприветствуем старого друга

-16

После полета, Юки увидит сову и побежит за ней. Кейт отправляется следом, доходит до здоровой скалы и смотрит наверх. А там расположились наши два злобных брата: Иван и Игорь. Что по-крупнее, толкает огромные камни вниз, а мелкий командует. Их задача - обезвредить Кейт. Самый лучший вариант - скинуть на голову камень и убить. Но Игорь промахивается и лишь отделяет Кейт от Юки. Та кричит собаке, чтобы бежал к поезду, что Юки и делает.

Наверху же Иван ругает Игоря за его промах и заставляет взять еще один камень, чтобы швырнуть в Кейт. И вот тут начинается...

-17

Летит что-то типа красного самолета, который в это время падал. Он пронесся над головами братьев и с громким "бух" упал на землю. Если быть точнее, то где-то мы уже встречали этот аппарат, наверное в первой части "Сибири"... (ссылка на прохождение будет в тг-канале).

-18

Что делать? Надо проверить на наличие выживших. А вдруг и Ивана с Игорем разметало по кускам? Ну хоть на органах деньжат поднимет... Злая шутка и не к месту, но пусть будет уж как есть, лень стирать текст)))

Единственный выход в данной ситуации - лезть наверх. Справа все завалено камнями, не пролезть. Налево будет пропасть, но вот тарзанка уже осталась по ту сторону, где избушка. Остается только сама скала, она вроде как с выступами. Берем в руки топор и втыкаем его в первую попавшуюся внизу трещину. Кейт поднимается повыше. А теперь просто ползем вверх. Я не стал рисовать схему подъема, тут делов на 2-3 мин. Могу только сказать, что тут несколько раз ползти вверх, потом правее и потом я уже могу соврать, но вроде левее и выше. Короче, все просто. Даже если не так, то я говорю вам, что разобраться тут не составит труда.

-19

Очутимся на перекрестке:

  • Цифра 1 - Борис
  • Цифра 2 - спуск к поезду
  • Цифра 3 - назад к скале (не нужен)
  • Цифра 4 - радиовышка
-20

Цифра 1. Бежим скорее туда, пробегаем мимо разбившегося "Летательного крыла" и подбегаем к дереву, за ветку которого зацепился наш горе-летчик Борис Шаров, которого мы запустили "к звездам" в первой части игры.

Товарищ висит и спит. Храп стоит такой, что все звери разбежались кто куда в радиусе десяток километров. Сколько бы Кейт ему ни кричала - толку 0.

-21
-22

Подходим к кабине разбившегося "недосамолета". Внимательно смотрите, как у меня на скриншотах выше включены кнопки. Повторяйте также и у вас на экране покажутся по два числа - 03 и 28. Обязательно их запоминаем.

Возвращаемся к перекрестку и бежим уже на цифру 4. От туда выскочат на снегоходе братья Бугровы, а сзади будет лежать Ганс.

-23

Но опять же, уедут они в сторону цифры 2, только вот спуститься туда не получиться, хотя братья уехали на снегоходе и пешком спуститься будет вполне реально. Ну значит игра требует от нас большего, не будем отклоняться в сторону.

Снова возвращаемся на цифру 4. Впереди увидим радиовышку, подходим к ней.

-24

Советую сразу залезть на саму вышку и повернуть рычаг один раз так, чтобы он черной рукоятью ручки указывал на "В" (восток). У себя на скриншоте я уже сто раз перекрутил тарелку в разные направления, поэтому она у меня сейчас стоит на букве "Ю". Вам надо букву "В"!!!

-25

Вот тут интересно будет. Справа на мониторе нажимаем красную кнопку - включим монитор направления тарелки. Далее сверху рация, также включаем ее.

Изначально на радиолокаторе будет обозначена точка 60*60 - это наш Бориска. Если прокрутили сразу же как прибыли на место рычаг тарелки на восток - то координаты будут уже 80*20. Их запоминаем, это наш поезд.

Поехали общаться по рации. Нам нужно же разбудить Бориса. На радиоприемнике выстраиваем частоту, которую видели в "Летательном крыле" - 03*28. Слева на рации жмем красную кнопку, связь с Бориской настроится, Кейт свяжется с пилотом. Тот, судя по всему, упадет с дерева.

Возвращаемся к нему. Разговариваем с ним, он с досадой говорит, что его "крылу" хана и теперь ни улететь, ничего он не может. Кейт рассказывает ему историю с Гансом. Тот сочувствует ей и предлагает решение: катапультироваться прямо к поезду. Типа услуга за услугу: главная героиня отправила его в космос, а тот теперь поможет ей попасть в поезд. Только как он будет выживать после того, как его последнюю надежду на выживание заберет Кейт - тут остается вопрос. Который Бенуа Сокаль вряд ли нам расскажет. Да и уже не расскажет точно, он практически 5 лет назад умер.

-26

Вот тут нам теперь пригодились те цифры на вышке с тарелкой = 80*20. Борис приглашает Кейт сесть в кресло салона. Слева будет открыта панель, тут как раз выбираем данные координаты. Жмем красную кнопочку и смотрим кат-сцену.

-27

Кресло взлетит в воздух, после раскроется парашют и уже Кейт прилетит прямо к поезду.

4. Отправление

При подходе к локомотиву, Кейт позвонит полковник Емельянов из Романовска. Помните, у него еще торговая лавка в Верхнем квартале, прямо на перроне "станции". Duty Free местный.

Так вот, он сообщит, что Кейт разыскивает какая-то местная "ищейка" из Нью-Йорка. Та понимает, что Кантена отправляет Мистер Марсон - босс Кейт Уолкер из юридической компании "Марсон и Лармонт" в Нью-Йорке. Если до этого смотрели мини-катсцены при прохождении игры, то вы видели, что Марсон нанял самого лучшего сыщика на это дело - Кантена.

Кейт просит как можно дольше держать того "на привязи" и не отправлять дальше по ее следам в бескрайние просторы ледяной тундры.

-28

После разговора с полковником, обращаем внимание на Юки. Тот бегает возле какой-то ветки, торчащей из-под сугроба. Подходим поближе - это не ветка, а железная рука Оскара. Вынимаем его из снега. Тот замерзшим голосом будет говорить, что ему нужно "выпить".

Бежим в вагон-ресторан в поезде. В самый конец, где была мастерская Ганса. Не доходя, на полу увидим сверток с чертежами поезда. Подбираем, он пригодится. Идем в саму мастерскую, тут уже берем в руки валяющуюся на полу масленку и тащим ее Оскару.

Алкаш ее выпьет, промажет ноги, руки, ж... Эм, вы поняли. Потом начнет верещать как сигнализация о том, что вот какие нехорошие Бугровы, похитили Ганса Форальберга и укатили невесть куда на своем снегоходе. Надо же отправляться и их догонять!

-29

Бежим в вагон-ресторан. Будет небольшая кат-сцена, что поезд не может сдвинуться с места из-за того, что его задняя часть наклонена вниз - это вагон-ресторан стремится упасть с разрушенного моста в ледяную воду. Что-то с этим надо делать.

Бежим к локомотиву, заходим прямо в кабину Оскара. Говорим с ним, он скажет, что вагон-ресторан надо отцеплять. Как это сделать - он расскажет. Вспоминаем, что мы взяли чертежи поезда. Смотрим на них - посередине вагона-ресторана есть место управления сцепкой. Находится оно четко под тумбой, где в первой части "Сибири" мы слушали различные музыкальные валики. Топаем туда.

У самого люка набираем на телефоне Оскара, он открывает люк. Тут теперь просто жмем на кнопки 1, 3 и 5. А потом смотрим полноценную кат-сцену, где вагон начнет отцепляться, Кейт в прыжке успевает запрыгнуть на вагон с углем, а задний отцепляется и падает в ледяную воду. Поезд отправляется дальше....

А вот что будет дальше, мы потом уже узнаем. Следите за новостями на канале!

Эпилог

Ну вот и закончили прохождение "Сибирь-2" на локации "Тундра". В скором времени выпущу новое прохождение, которое будет еще интереснее всех этих вместе взятых.

Не забудь подписаться на меня.

Также поставить свой королевский лайк и по-желанию написать комментарий.

-30

Если нажмешь эту кнопочку выше - я очень сильно не обижусь :)

А еще давайте соберем 1000 подписчиков и я разыграю небольшой розыгрыш между всеми участниками. Но для этого нужно будет подписаться на мой Telegram-канал "Обо всем, об этом..." - https://t.me/obovsemdzen37

Не забудем еще про классный сервис Sokol VPN - https://t.me/VPNSOKOLBOT?start=1725577189

Также не забываем про то, что многие ссылки я публикую лишь в Telegram-канале. Так что подпишись туда, не будь редиской)

Ну все, всем до скорого, всем пока!