Сегодня создаем процедурную текстуру в Blender с помощью нода Noise Texture. Процедурные текстуры генерируются алгоритмом и не требуют загрузки изображений, поэтому их удобно использовать для экспериментов с материалами и для создания базовых поверхностей. Для упражнения я создала простой объект и новый материал. В Shader Editor добавила нод Noise Texture через Shift + A → Texture → Noise Texture. Затем подключила его к входу Base Color в шейдере Principled BSDF. После этого можно сразу увидеть процедурный узор на поверхности объекта. Основные параметры Noise Texture, которые влияют на результат: Чтобы сделать текстуру более управляемой, между Noise Texture и Base Color можно добавить нод ColorRamp. С его помощью удобно регулировать контраст и выбирать цветовую палитру материала. Даже такое простое упражнение показывает, как работает нодовая система Blender. Комбинируя процедурные текстуры, можно создавать сложные материалы — например камень, мрамор, грязь или абстрактные поверхности.