Найти в Дзене
PlayGround.ru

Миямото признался: мультфильмы "Том и Джерри" вдохновляли ранние игры Nintendo

Легендарный дизайнер Nintendo Сигэру Миямото, создатель Марио и Зельды, рассказал о том, что мультфильмы старой школы были «жизненно важным топливом» для первых игр компании. В интервью 1989 года, недавно переведённом на английский, он объяснил, что идеи из комедийных мультфильмов помогали создавать нереалистичные, но убедительные игровые миры. Миямото подчеркнул, что в ранних играх важно не столько следовать законам физики, сколько создавать яркие и запоминающиеся ощущения для игрока. Он привёл пример прыжков Марио в Donkey Kong и Mario Bros: «Если бы Марио прыгал только на свой рост, реализм имел бы смысл. Но когда он летает в три–четыре раза выше, мир становится нереалистичным, и это делает его интересным». По мнению Миямото, программисты — боги миров, которые они создают. Чтобы игроки хотели погружаться в эти миры, они должны быть убедительными, но не обязательно реалистичными. Именно поэтому команда Nintendo черпала вдохновение из комедийных фильмов и мультфильмов, включая Чаплина

Легендарный дизайнер Nintendo Сигэру Миямото, создатель Марио и Зельды, рассказал о том, что мультфильмы старой школы были «жизненно важным топливом» для первых игр компании. В интервью 1989 года, недавно переведённом на английский, он объяснил, что идеи из комедийных мультфильмов помогали создавать нереалистичные, но убедительные игровые миры.

Миямото подчеркнул, что в ранних играх важно не столько следовать законам физики, сколько создавать яркие и запоминающиеся ощущения для игрока. Он привёл пример прыжков Марио в Donkey Kong и Mario Bros: «Если бы Марио прыгал только на свой рост, реализм имел бы смысл. Но когда он летает в три–четыре раза выше, мир становится нереалистичным, и это делает его интересным».

По мнению Миямото, программисты — боги миров, которые они создают. Чтобы игроки хотели погружаться в эти миры, они должны быть убедительными, но не обязательно реалистичными. Именно поэтому команда Nintendo черпала вдохновение из комедийных фильмов и мультфильмов, включая Чаплина и «Том и Джерри». Эти источники помогали создавать «нереалистичную повседневную жизнь», где происходят абсурдные, но забавные события, формирующие уникальный игровой опыт.

Миямото заключил, что сочетание нереалистичных действий и логики мира — ключ к увлекательным играм, и именно эта философия помогла Nintendo создать свои культовые франшизы.