440 испытаний. 400 за Бэтмена, 40 за Женщину-кошку. Зелёные вопросительные знаки в каждом углу Аркхэм-Сити. Найти все без подсказок почти невозможно.
Arkham City прячет их в вентиляции, под дорогами, за лазерами и сложными головоломками.
В этом гайде: где искать все трофеи, как решить сложные головоломки, как быстро находить информаторов и как открыть финальное логово Риддлера.
Что собираем
Пять типов испытаний разбросаны по всей карте.
Трофеи. Зелёные вопросительные знаки для Бэтмена, розовые для Кэтвумен. Часть лежит открыто, часть спрятана за головоломками и клетками. Бэтмен не может подобрать розовые трофеи. Кэтвумен может подбирать оба типа.
Загадки. Определённые объекты и места, которые нужно отсканировать в режиме детектива. Каждая загадка привязана к конкретной локации.
Разрушаемые объекты. Зубы Джокера, камеры TYGER, шары Пингвина, головы Харли на Сталелитейном заводе, демонические печати в Wonder City и Wonder Tower. Уничтожаются бэтарангом, электрошокером или бэткоготём в зависимости от типа.
Физические испытания. Задания на бой и перемещение: победить группу за определённое время, спланировать заданную дистанцию, выполнить комбо-серию.
Информаторы Риддлера. Враги, отмеченные зелёным в режиме детектива. После допроса отмечают трофеи на карте. Бить последним в группе, иначе информатор сбежит.
Главное правило: сначала сюжет
Многие трофеи требуют гаджетов, которые появляются по ходу сюжета. Замерзающий взрыв, дистанционный электрошокер, линейный ускоритель. Без них часть головоломок нерешаема. Пройти основную историю, собрать весь арсенал, потом возвращаться за трофеями. Так не придётся бегать по одним и тем же местам дважды.
Парк Роу. Первые шаги
Район доступен с начала игры.
Здание суда. Три трофея. В главном зале посмотреть вверх и зацепиться тросомётом за платформу под потолком. В комнате с Соломоном Гранди трофей за решёткой, доступен после сюжетной миссии. В подвале использовать взрывной гель на слабой стене рядом с электрическим полем.
Полицейский участок. Пять трофеев. На крыше пройти через лазеры с помощью дымовой шашки. В комнате допросов заморозить аппарат замерзающим взрывом и разбить. В камере Календарного человека взломать замок и отсканировать календарь на стене.
Церковь. Четыре трофея. На колокольне направить дистанционный бэтаранг в кнопку за решёткой. В главном зале сбить трофей линейным ускорителем. В склепе взорвать слабую стену за одним из гробов.
Загадки Парк Роу. «Город полон преступности. Место, которое помогает её сократить?» Сканировать вывеску полицейского участка. «Богатый или бедный, она ждёт всех нас.» Сканировать кладбище возле церкви. «Правосудие слепо, но не в этом городе.» Сканировать статую правосудия перед зданием суда.
Парк аттракционов. Самый насыщенный район
Многие испытания здесь требуют продвинутых гаджетов.
Сталелитейный завод. Больше десятка трофеев. В главном цехе использовать дистанционный электрошокер на генераторах для изменения магнитного поля. В офисе Джокера трофей спрятан в клетке с гиеной, доступен после определённой сюжетной миссии. В подвале несколько трофеев требуют точного управления бэтарангом между лазерами.
Музей. Одна из самых плотных локаций по трофеям. В зале с пингвинами создать ледяной плот замерзающим взрывом и доплыть до трофея. В зале динозавров сбить трофей с хвоста Т-Рекса линейным ускорителем. Комната с Мистером Фризом доступна после соответствующей сюжетной миссии.
Сложные головоломки в Парке аттракционов. Электрические панели в подвале музея: шесть панелей, активировать дистанционным электрошокером в правильном порядке, подсказки на стенах. Ледяная плита в северной части: дистанционным бэтарангом активировать переключатели в нужной последовательности. Часовая башня: остановить механизм бэтарангом в точный момент, когда трофей открыт.
Промышленный район. Территория Кэтвумен
Многие связаны с Женщиной-кошкой.
Сталелитейный завод. Несколько трофеев для Бэтмена и Кэтвумен. На крыше использовать когти Селины для недоступных платформ. В главном цехе несколько трофеев требуют прыжка с определённой высоты с планированием.
Логово Женщины-кошки. Несколько трофеев. Доступны только при игре за Селину Кайл. Часть требует цепляния к потолку. Отдельные головоломки с кнутом: светящиеся крюки под потолком, за которые цепляется только Кэтвумен.
Район клиники Чудес. Логово злодеев
Клиника. Больше десятка трофеев. В морге разморозить дверь взрывным гелем. В палатах искать трофеи за ложными стенами через режим детектива. На крыше сбивать дальние трофеи линейным ускорителем.
Логово Киллер Крока. Пара трофеев. Доступно после определённой сюжетной миссии. Осторожное перемещение по платформам над водой.
Загадки в клинике. «Вот что происходит, когда бесстрашный герой ломается.» Сканировать костюм Бэтмена в витрине. «Если вы следуете за мной, я могу привести вас к теплу или погубить.» Сканировать дымоход на крыше.
Метро и канализация. Подземные секреты
Станции метро. Много трофеев. На заброшенной станции использовать взрывной гель на слабых стенах. В туннелях часть трофеев видна только в режиме детектива.
Канализационные туннели. Ещё больше трофеев. В затопленных зонах создавать ледяные плоты замерзающим взрывом. В логове Крока действовать быстро.
Навигация под землёй. Отмечать на карте исследованные туннели. Допрашивать информаторов на поверхности до спуска вниз. Использовать быстрое перемещение, чтобы не проходить длинные туннели повторно.
Остальные районы. Разбросанные трофеи
Башня Чудес. Несколько трофеев. Большинство доступно во время или после сюжетной миссии. Верхние этажи требуют точного планирования.
Скоростная магистраль. Больше десятка трофеев. Многие расположены высоко. Некоторые спрятаны под дорогой.
Территория Джокера. Много трофеев. Доступна после определённой сюжетной миссии. Содержит сложные головоломки на все гаджеты.
Загадки, на которых застревают чаще всего
Музей Пингвина. Электрические панели с таймером. Порядок активации не очевиден, подсказки спрятаны на стенах рядом.
Часовая башня. Бэтаранг нужно бросить в точный момент, когда механизм открывает доступ к трофею. Окно маленькое, повторять придётся не раз.
Канализация. Ледяные платформы из замерзающего взрыва. Плот тает, времени мало, маршрут нужно просчитать заранее.
Сталелитейный завод. Дистанционный бэтаранг между лазерами. Управление неудобное, коридор узкий, касание лазера сбрасывает попытку.
Комнаты с заложниками
По мере сбора трофеев Риддлер открывает доступ к шести комнатам. Каждая содержит уникальную головоломку.
Первая открывается после 80 испытаний. Платформы и шипы. Вторая после 160. Электрические полы. Третья после 240. Переключатели и таймер. Четвёртая после 320. Лазеры и движущиеся платформы. Пятая после 400. Многоуровневая головоломка на точность и время. Финальная комната. Логово Риддлера. Последнее противостояние с Нигмой.
После спасения всех заложников Oracle выдаёт координаты убежища Риддлера. Финальная встреча. Арест.
Что получаешь за все 440
Арест Риддлера. Уникальный костюм для Бэтмена. Концепт-арты в меню. Достижение Решение последней загадки. И честное право сказать: Arkham City пройден на 100%.
💬 Собирали все трофеи Риддлера? Какая головоломка вынесла мозг сильнее всего?
🎮 GamezTop — гайды для тех, кто проходит до конца.
🦇 Поддержка = больше гайдов по играм, которые стоят полного прохождения.