Найти в Дзене
Adium

Dead Island: Riptide

Dead Island: Riptide — это action/RPG с открытым миром и кооперативом на четверых, прямое продолжение истории зомби-апокалипсиса на тропических островах Папуа — Новой Гвинеи. Игра была разработана польской студией Techland и издана Deep Silver. Релиз состоялся 23 апреля 2013 года для платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360, а позднее игра вошла в сборник Definitive Edition . По своей сути, Riptide — это не полноценное продолжение, а скорее самодостаточное дополнение. Разработчики взяли формулу успеха первой части и добавили к ней щепотку нового, но кардинально менять рецепт не стали. Главная фишка Riptide — это принцип всё то же самое, но с водой. Если вы играли в оригинал, вы будете чувствовать себя как дома. Вот что нового появилось в игре: В остальном — всё те же чертежи для крафта, те же верстаки и те же стеклянные биты, которые ломаются после пары десятков ударов. Сюжет в Riptide — это даже не клише, а просто "и снова здравствуйте". После событий первой игры герои пытаются улететь
Оглавление

Что такое Dead Island: Riptide?

Dead Island: Riptide — это action/RPG с открытым миром и кооперативом на четверых, прямое продолжение истории зомби-апокалипсиса на тропических островах Папуа — Новой Гвинеи. Игра была разработана польской студией Techland и издана Deep Silver. Релиз состоялся 23 апреля 2013 года для платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360, а позднее игра вошла в сборник Definitive Edition .

По своей сути, Riptide — это не полноценное продолжение, а скорее самодостаточное дополнение. Разработчики взяли формулу успеха первой части и добавили к ней щепотку нового, но кардинально менять рецепт не стали.

Особенности

Главная фишка Riptide — это принцип всё то же самое, но с водой. Если вы играли в оригинал, вы будете чувствовать себя как дома. Вот что нового появилось в игре:

  1. Новый персонаж — Джон Морган. К четвёрке выживших (Сэм Б., Логан, Сянь и Пурна) присоединяется австралиец, бывший военный и мастер рукопашного боя. Он специализируется на кастетах и когтях, а его добивающий удар ногой с лёгкостью отправляет зомби в полёт. Это, пожалуй, самое приятное нововведение.
  2. Водный транспорт. Мир стал более водным. Значительную часть времени вы будете бороздить затопленные джунгли на моторных лодках. Это весело ровно до тех пор, пока вы не начнёте вязнуть в бесконечных водных схватках, где зомби запрыгивают прямо в лодку.
  3. Режим "Оборона базы". В игре появились специальные миссии, где нужно удерживать позиции от наступающих орд. Вы ставите баррикады, пулемёты и мины, а зомби прут со всех сторон. Концепция интересная, но реализация страдает из-за бесполезного ИИ союзников и бесконечных волн врагов.

В остальном — всё те же чертежи для крафта, те же верстаки и те же стеклянные биты, которые ломаются после пары десятков ударов.

-2

Сюжет

Сюжет в Riptide — это даже не клише, а просто "и снова здравствуйте". После событий первой игры герои пытаются улететь на вертолете, но, как водится, у них кончается топливо. Они совершают посадку на военный корабль, где их сразу же берет в плен местный злодей, мечтающий изучить их иммунитет. Внезапно начинается шторм, на корабль проникают зомби, он тонет, и наши "счастливчики" оказываются на берегу нового острова — Паланай.

И понеслось. Те же джунгли, те же разрушенные города, те же выжившие с просьбами найти пять аптечек или убить десять зомби. Персонажи так и остались картонными стереотипами, а попытки добавить драмы выглядят настолько неуклюже, что хочется просто пролистать кат-сцены и вернуться к самому вкусному — убийству зомби.

Единственное, что немного радует — возможность импортировать своего прокачанного персонажа из оригинального Dead Island. Правда, в некоторых версиях (например, Definitive Edition) с этим бывают проблемы.

Графика

Визуально Riptide — это близнец оригинала. Те же сочные тропические пейзажи, те же разрушенные деревушки и мрачные лаборатории. Chrome Engine 5 по-прежнему справляется со своей задачей, и картинка радует глаз, особенно на ПК с высокими настройками.

Однако чуда не произошло. Модели персонажей выглядят скучновато, а анимация лиц и тел осталась на уровне 2011 года. В версиях для консолей того времени наблюдаются проседания кадров и проблемы с хитбоксами.

-3

Звук

Звуковое сопровождение — зона спорных решений. С одной стороны, сама музыка неплоха и создает нужную атмосферу. Трек из меню паузы действительно нагнетает напряжение. Однако с технической точки зрения звук работает из рук вон плохо. Враги не обладают позиционным звуком — их рычание слышно на 30-40 метров с одинаковой громкостью, из-за чего через пару часов игры уши устают, а определить источник звука невозможно. Поддержка объемного звука 5.1 или 7.1 отсутствует .

Озвучка персонажей — это отдельный вид боли. Актёры играют так, будто их заставили читать текст под дулом пистолета, а синхронизация губ с репликами оставляет желать лучшего.

Игровой процесс

Игровой процесс Riptide — это та самая "палка о двух концах", которая была в оригинале, но теперь она ещё и мокрая.

Плюсы:

  • Удовольствие от расчленения зомби никуда не делось. Отрубать головы и конечности по-прежнему весело.
  • Кооператив спасает ситуацию. С друзьями даже самая унылая миссия превращается в вакханалию.
  • Крафт и прокачка затягивают. Коллекционирование чертежей и создание электро-бит или огненных мачете — единственная причина продолжать играть в соло.

Минусы:

  • Боевая система. Она всё такая же вялая и неотзывчивая. Удары часто не достигают цели, хотя визуально оружие должно входить в плоть зомби. Дезориентирующее размытие движения (motion blur) добавляет масла в огонь.
  • Респаун врагов. Зомби возрождаются слишком быстро и буквально из воздуха. Зачистил двор — через минуту он снова полон трупов.
  • Хрупкость оружия. Разработчики обещали смягчить эту проблему, но сделали это едва заметно. Топоры и биты по-прежнему напоминают "стеклянные побрякушки".
  • Однообразие. К середине игры понимаешь, что выполняешь те же "курьерские поручения", что и в первой части. Игра не развивается, она топчется на месте.
-4

Общая оценка

Dead Island: Riptide — это идеальный пример того, как не надо делать продолжения. Игра не исправляет ошибки оригинала, а лишь усугубляет их, добавляя пару новых (водный транспорт, который бесит, и скучная оборона базы). Это не шаг вперед, а топтание на месте в болоте из багов и клише.

Техническое состояние проекта оставляет желать лучшего: враги проходят сквозь стены, оружие исчезает из инвентаря, а мини-карта врет. Сюжет можно смело пролистывать, а персонажи вызывают желание отправить их к зомби на съедение.

Dead Island
2310 интересуются