Что такое Dead Island: Riptide?
Dead Island: Riptide — это action/RPG с открытым миром и кооперативом на четверых, прямое продолжение истории зомби-апокалипсиса на тропических островах Папуа — Новой Гвинеи. Игра была разработана польской студией Techland и издана Deep Silver. Релиз состоялся 23 апреля 2013 года для платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360, а позднее игра вошла в сборник Definitive Edition .
По своей сути, Riptide — это не полноценное продолжение, а скорее самодостаточное дополнение. Разработчики взяли формулу успеха первой части и добавили к ней щепотку нового, но кардинально менять рецепт не стали.
Особенности
Главная фишка Riptide — это принцип всё то же самое, но с водой. Если вы играли в оригинал, вы будете чувствовать себя как дома. Вот что нового появилось в игре:
- Новый персонаж — Джон Морган. К четвёрке выживших (Сэм Б., Логан, Сянь и Пурна) присоединяется австралиец, бывший военный и мастер рукопашного боя. Он специализируется на кастетах и когтях, а его добивающий удар ногой с лёгкостью отправляет зомби в полёт. Это, пожалуй, самое приятное нововведение.
- Водный транспорт. Мир стал более водным. Значительную часть времени вы будете бороздить затопленные джунгли на моторных лодках. Это весело ровно до тех пор, пока вы не начнёте вязнуть в бесконечных водных схватках, где зомби запрыгивают прямо в лодку.
- Режим "Оборона базы". В игре появились специальные миссии, где нужно удерживать позиции от наступающих орд. Вы ставите баррикады, пулемёты и мины, а зомби прут со всех сторон. Концепция интересная, но реализация страдает из-за бесполезного ИИ союзников и бесконечных волн врагов.
В остальном — всё те же чертежи для крафта, те же верстаки и те же стеклянные биты, которые ломаются после пары десятков ударов.
Сюжет
Сюжет в Riptide — это даже не клише, а просто "и снова здравствуйте". После событий первой игры герои пытаются улететь на вертолете, но, как водится, у них кончается топливо. Они совершают посадку на военный корабль, где их сразу же берет в плен местный злодей, мечтающий изучить их иммунитет. Внезапно начинается шторм, на корабль проникают зомби, он тонет, и наши "счастливчики" оказываются на берегу нового острова — Паланай.
И понеслось. Те же джунгли, те же разрушенные города, те же выжившие с просьбами найти пять аптечек или убить десять зомби. Персонажи так и остались картонными стереотипами, а попытки добавить драмы выглядят настолько неуклюже, что хочется просто пролистать кат-сцены и вернуться к самому вкусному — убийству зомби.
Единственное, что немного радует — возможность импортировать своего прокачанного персонажа из оригинального Dead Island. Правда, в некоторых версиях (например, Definitive Edition) с этим бывают проблемы.
Графика
Визуально Riptide — это близнец оригинала. Те же сочные тропические пейзажи, те же разрушенные деревушки и мрачные лаборатории. Chrome Engine 5 по-прежнему справляется со своей задачей, и картинка радует глаз, особенно на ПК с высокими настройками.
Однако чуда не произошло. Модели персонажей выглядят скучновато, а анимация лиц и тел осталась на уровне 2011 года. В версиях для консолей того времени наблюдаются проседания кадров и проблемы с хитбоксами.
Звук
Звуковое сопровождение — зона спорных решений. С одной стороны, сама музыка неплоха и создает нужную атмосферу. Трек из меню паузы действительно нагнетает напряжение. Однако с технической точки зрения звук работает из рук вон плохо. Враги не обладают позиционным звуком — их рычание слышно на 30-40 метров с одинаковой громкостью, из-за чего через пару часов игры уши устают, а определить источник звука невозможно. Поддержка объемного звука 5.1 или 7.1 отсутствует .
Озвучка персонажей — это отдельный вид боли. Актёры играют так, будто их заставили читать текст под дулом пистолета, а синхронизация губ с репликами оставляет желать лучшего.
Игровой процесс
Игровой процесс Riptide — это та самая "палка о двух концах", которая была в оригинале, но теперь она ещё и мокрая.
Плюсы:
- Удовольствие от расчленения зомби никуда не делось. Отрубать головы и конечности по-прежнему весело.
- Кооператив спасает ситуацию. С друзьями даже самая унылая миссия превращается в вакханалию.
- Крафт и прокачка затягивают. Коллекционирование чертежей и создание электро-бит или огненных мачете — единственная причина продолжать играть в соло.
Минусы:
- Боевая система. Она всё такая же вялая и неотзывчивая. Удары часто не достигают цели, хотя визуально оружие должно входить в плоть зомби. Дезориентирующее размытие движения (motion blur) добавляет масла в огонь.
- Респаун врагов. Зомби возрождаются слишком быстро и буквально из воздуха. Зачистил двор — через минуту он снова полон трупов.
- Хрупкость оружия. Разработчики обещали смягчить эту проблему, но сделали это едва заметно. Топоры и биты по-прежнему напоминают "стеклянные побрякушки".
- Однообразие. К середине игры понимаешь, что выполняешь те же "курьерские поручения", что и в первой части. Игра не развивается, она топчется на месте.
Общая оценка
Dead Island: Riptide — это идеальный пример того, как не надо делать продолжения. Игра не исправляет ошибки оригинала, а лишь усугубляет их, добавляя пару новых (водный транспорт, который бесит, и скучная оборона базы). Это не шаг вперед, а топтание на месте в болоте из багов и клише.
Техническое состояние проекта оставляет желать лучшего: враги проходят сквозь стены, оружие исчезает из инвентаря, а мини-карта врет. Сюжет можно смело пролистывать, а персонажи вызывают желание отправить их к зомби на съедение.