Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Неочевидные особенности Воскрешения

Казалось бы, какие ещё нюансы? Бери и воскрешай, а лучше — доучи Магию Земли до продвинутого уровня и воскрешай навсегда. Однако особенности Воскрешения затрагивают неочевидные боевые механики, о которых стоит поговорить. Воскрешение без навыка Земли или с базовым его владением всё-таки не так бесполезно. Да, вы не сохраните поднятых юнитов после битвы, но зато герой не погибнет с окончанием сражения (если победил) и не отправится в таверну, а продолжит свои странствия. А кто же будет в его отряде после того, как воскрешённые исчезнут? Как понять? И здесь существует минимум две точки зрения, но лишь одна из них верная. На одном из сайтов я вычитал, что если у героя не останется армии после битвы, кроме тех, кого подняли Воскрешением, то, отпраздновав победу, у него в отряде появится единичка самого слабого юнита, который был в армии. Я даже писал об этой механике вот здесь: Однако всё не совсем так, по крайней мере для HotA 1.8.0. На практике мы наблюдаем следующее: герой остаётся посл

Казалось бы, какие ещё нюансы? Бери и воскрешай, а лучше — доучи Магию Земли до продвинутого уровня и воскрешай навсегда. Однако особенности Воскрешения затрагивают неочевидные боевые механики, о которых стоит поговорить.

Воскрешение без навыка Земли или с базовым его владением всё-таки не так бесполезно. Да, вы не сохраните поднятых юнитов после битвы, но зато герой не погибнет с окончанием сражения (если победил) и не отправится в таверну, а продолжит свои странствия. А кто же будет в его отряде после того, как воскрешённые исчезнут? Как понять? И здесь существует минимум две точки зрения, но лишь одна из них верная. На одном из сайтов я вычитал, что если у героя не останется армии после битвы, кроме тех, кого подняли Воскрешением, то, отпраздновав победу, у него в отряде появится единичка самого слабого юнита, который был в армии. Я даже писал об этой механике вот здесь:

Однако всё не совсем так, по крайней мере для HotA 1.8.0. На практике мы наблюдаем следующее: герой остаётся после битвы с единичкой того отряда, который находился на самой правой позиции, то есть в самом правом слоте или близко к нему. И если бы там был, например, отряд чёрных драконов, то после потери всей армии и победы у героя остался бы 1 чёрный дракон. Зная это, нужно просто помещать самых сильных существ в крайнюю правую позицию.

Вот здесь, самый правый слот
Вот здесь, самый правый слот

Каков порядок поднятия тел, если на одном гексе лежит сразу несколько погибших? Лучше такого не допускать, но иногда горы трупов в одном месте не избежать. К сожалению, герой не может сделать выбор какое тело он хочет поднять, и заклинание автоматически воскрешает самого верхнего, то есть того, кто погиб здесь последним. Обидно будет, если на титана упадёт крестьянин.

Восставший юнит, к счастью или к горю для него, теряет все наложенные на него эффекты — как будто заново родился. Но тут есть исключения: не исчезнет снижение брони от заклинания «Разрушающий луч» и способности ржавого дракона «Кислотное дыхание», а также никуда не денется действие яда виверн-монархов и аспидов.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен