Легендарный геймдизайнер Shigeru Miyamoto, подаривший миру Mario и целую вселенную The Legend of Zelda, однажды признался в довольно неожиданном источнике вдохновения для ранних игр Nintendo. Оказывается, топливом для гениальных идей служили… старые комедийные мультфильмы. Да, те самые, где герои падают с небоскрёбов, получают сковородкой по голове и через секунду снова бегают как ни в чём не бывало. По словам Миямото, именно такой «мультяшный абсурд» помог создавать игровые миры, которые не обязаны быть реалистичными — зато обязаны быть весёлыми и запоминающимися. В старых интервью (одно из них датируется 1989 годом) Миямото объяснял философию ранних игр Nintendo на примере прыжков Марио. Если бы герой прыгал строго на высоту своего роста — всё выглядело бы реалистично, но… скучно. А вот когда он взмывает в воздух в три-четыре раза выше, логика мира слегка ломается — и именно в этот момент появляется магия. Так родились знаменитые прыжки из Donkey Kong и Mario Bros., где физика подчин
Создатель Марио сделал неожиданное признание: игры Nintendo вдохновлялись Томом и Джерри
9 марта9 мар
13
1 мин