Найти в Дзене
Дни Игрунчика

5 малоизвестных фактов о Resident Evil

Серия Resident Evil появилась в 1996 году и со временем стала одной из самых известных хоррор-франшиз в игровой индустрии. За десятилетия игры менялись: появлялись новые герои, менялась камера, смещался баланс между хоррором и экшеном. Но вместе с этим накапливалась и интересная история разработки. У некоторых решений были довольно необычные причины — от особенностей японской культуры до банальных юридических проблем. Многие из этих деталей редко вспоминают, хотя они напрямую связаны с появлением знакомых персонажей и даже самого названия серии. Вот несколько таких фактов. Идея будущего Resident Evil связана со старой игрой Sweet Home, вышедшей на Famicom в 1989 году. В ней группа персонажей исследовала заброшенный особняк и постепенно раскрывала его историю. В Sweet Home уже использовались механики, которые позже стали характерными для серии: Когда Capcom решила сделать новую хоррор-игру, разработчики сначала рассматривали её как переосмысление этой идеи. В процессе работы проект силь
Оглавление

Серия Resident Evil появилась в 1996 году и со временем стала одной из самых известных хоррор-франшиз в игровой индустрии. За десятилетия игры менялись: появлялись новые герои, менялась камера, смещался баланс между хоррором и экшеном. Но вместе с этим накапливалась и интересная история разработки.

У некоторых решений были довольно необычные причины — от особенностей японской культуры до банальных юридических проблем. Многие из этих деталей редко вспоминают, хотя они напрямую связаны с появлением знакомых персонажей и даже самого названия серии.

Вот несколько таких фактов.

5. Первый Resident Evil вырос из другой игры Capcom

Идея будущего Resident Evil связана со старой игрой Sweet Home, вышедшей на Famicom в 1989 году. В ней группа персонажей исследовала заброшенный особняк и постепенно раскрывала его историю.

В Sweet Home уже использовались механики, которые позже стали характерными для серии:

  • ограниченный инвентарь
  • поиск ключевых предметов
  • заметки и документы, раскрывающие сюжет
  • исследование большого здания

Когда Capcom решила сделать новую хоррор-игру, разработчики сначала рассматривали её как переосмысление этой идеи. В процессе работы проект сильно изменился и в итоге превратился в отдельную серию.

4. У персонажей серии есть официальные анкеты

Capcom публиковала профили персонажей, где указаны разные детали — рост, вес и даже группа крови.

Например, у Джилл Валентайн указаны такие параметры:

  • рост — 166 см
  • вес — 50 кг
  • группа крови — B

Подобные анкеты встречаются во многих японских играх и аниме. В Японии группа крови иногда рассматривается как характеристика личности, примерно так же, как знаки зодиака на Западе.

3. Сюжет Resident Evil 2 несколько раз переписывали

Во время разработки Resident Evil 2 существовало несколько разных версий сценария. Некоторые из них заметно отличались от той истории, которая в итоге попала в игру.

В одной из ранних идей Леон Кеннеди должен был погибнуть ближе к финалу. Он рассматривался как персонаж, который жертвует собой во время событий в Раккун-Сити.

Со временем от этой идеи отказались. Персонаж оказался удачным, и разработчики решили продолжить его историю. Позже Леон стал главным героем Resident Evil 4 и одной из самых узнаваемых фигур серии.

4. Странная озвучка первого Resident Evil появилась из-за условий записи

Английская озвучка оригинального Resident Evil (1996) давно стала предметом шуток среди игроков. Реплики звучали неестественно, а некоторые фразы произносились довольно странно.

Самая известная из них — фраза:

“You were almost a Jill sandwich!”

Причина оказалась довольно простой. Запись проходила с небольшим количеством актёров, многие из которых не имели большого опыта в озвучке. При этом руководитель записи не был носителем английского языка.

В результате часть реплик звучала необычно, но со временем именно это стало одной из самых запоминающихся деталей игры.

5. Название Resident Evil появилось из-за проблем с торговой маркой

В Японии серия называется Biohazard, и именно это название изначально планировали использовать во всём мире.

Однако перед западным релизом выяснилось, что в США уже существует компания с таким названием, поэтому использовать его было невозможно.

Capcom начала искать другой вариант. Внутри компании предложили несколько названий, и одним из них было Resident Evil.

Этот вариант в итоге утвердили для международной версии игры. Японское название Biohazard при этом сохранилось и до сих пор используется в оригинальных релизах серии.

-4

Ин конклюжен

История Resident Evil складывается не только из самих игр, но и из множества мелких деталей вокруг их создания. Иногда случайные решения разработчиков, культурные особенности или даже юридические ограничения со временем становятся частью истории серии.

Именно из таких деталей и складывается та самая атмосфера, благодаря которой Resident Evil уже почти тридцать лет остаётся одной из самых узнаваемых и любимых хоррор-серий в игровой индустрии.