Серия Resident Evil появилась в 1996 году и со временем стала одной из самых известных хоррор-франшиз в игровой индустрии. За десятилетия игры менялись: появлялись новые герои, менялась камера, смещался баланс между хоррором и экшеном. Но вместе с этим накапливалась и интересная история разработки. У некоторых решений были довольно необычные причины — от особенностей японской культуры до банальных юридических проблем. Многие из этих деталей редко вспоминают, хотя они напрямую связаны с появлением знакомых персонажей и даже самого названия серии. Вот несколько таких фактов. Идея будущего Resident Evil связана со старой игрой Sweet Home, вышедшей на Famicom в 1989 году. В ней группа персонажей исследовала заброшенный особняк и постепенно раскрывала его историю. В Sweet Home уже использовались механики, которые позже стали характерными для серии: Когда Capcom решила сделать новую хоррор-игру, разработчики сначала рассматривали её как переосмысление этой идеи. В процессе работы проект силь